3分でわかるクイックスタート

はじめに

3分でわかるクイックスタート

アカウント登録から最初のAI提案の承認まで、最小限の執筆サイクルを一通り体験します。

ステップ1:登録とログイン

登録済みのアカウントはメールアドレスとパスワードでログインします。新規登録時は10〜128文字のパスワードを設定し、最新のメールに記載された6桁の認証コードでメールアドレスを確認します。パスワードを忘れた場合や、旧アカウントで初めてパスワードを設定する場合も、同じメール認証コードの手順を利用します。一般公開登録の期間中、招待コードの入力は任意です。

  • 通常のログインでは毎回認証コードを求められることはありません。認証コードは新規登録の確認とパスワード再設定時のみ使用されます。
  • 認証コードの送信やログインの試行が頻繁すぎる場合は、しばらく時間を置いてからお試しください。常に最新のメールに届いたコードをご使用ください。
  • デスクトップ版はリフレッシュトークンをシステムの認証情報ストアに保持し、アプリ再起動後も自動でログイン状態を復元します。ブラウザ版はAPIのみが読み取り可能なセキュアクッキーでログイン状態を維持します。いずれの場合も、トークンがプロジェクトファイル内に書き込まれることはありません。

セッションと端末の管理:登録とログイン。

ステップ2:プロジェクト作成

プロジェクトロビーに戻り、入力欄に1文を伝えます——「渡し場で起きた失踪事件、互いを信用しない2人の主人公」——あるいはTXT / DOCXファイルを添付し、それが正式な原稿なのか執筆の参考資料なのかを指定します。ロビーのアシスタントがまず建項提案(プロジェクト作成提案)をまとめます。起点、物語の核心、すでに確定した要素、本区間で達成すべき目標、および明確に行わないことが整理されます。プロジェクトはユーザーが承認して初めて作成されます。

プロジェクト作成を承認するまで、ロビーでの対話内容はディスクに書き込まれません。ブラウザの更新、強制終了、クラッシュが発生した場合は破棄されます。これが明確な機能境界です。「原稿としてインポート」を選択した場合、モデルの呼び出しは行われず、キャラクター、ロケーション、小道具の自動作成も行われません。

プロジェクト作成が完了すると、冒頭の原稿が実際の制作段階に沿って画面に流し込まれます。その際の対話は「プロジェクト開始」セッションとしてプロジェクト内に保持され、いつでも対話を再開できます。詳しい手順は 初めてのプロジェクト作成 をご覧ください。

ステップ3:最初のシーンを執筆する

本文エリアに入力するだけですぐに執筆でき、1回のキー操作で素早くノードの種別を設定できます:

  • 行内で Tab を押すか、/ を入力してタイプメニューを開きます;
  • メニューの展開中、1〜9の数字キーを押して順番に選択できます:描写、登場人物、セリフ、メモ、ト書き、ナレーション、トランジション、時空(シーン設定)、シーン;
  • 登場人物の行でEnterキーを押すと、次の行は自動的にその人物のセリフになります。その他のタイプでEnterキーを押すと描写に戻ります。

章、シーン、時空の見出しには決まった形式があります(「# 第N章 タイトル」「## 連番. ロケーション · 時間 · 短いタイトル」「### ロケーション · 時間」)。入力方法に慣れていなくても心配ありません。まずは通常のテキストとして執筆し、後から1行ずつタイプを設定しても、書いた内容が失われることはありません。ノードの詳細は 脚本エディターの概要 および 構造化ノード:描写、登場人物、セリフ をご覧ください。

ステップ4:資料として蓄積・定着させる

一部の連携は自動的に行われます。登場人物の行を確定すると、名前(別名を含む)で名簿が検索され、一致すれば紐づけられ、未登録であれば新規カードが作成されます(初期の重要度は「端役」)。シーンのロケーションも同様にロケーションカードが作成されます。本文中に [古い懐中時計] のように入力すると、その小道具カードが作成され、該当行が登場箇所として記録されます。

その他の要素は手動で作成します。人物関係、所属勢力、世界観設定、タイムライン、伏線アンカーなどです。本文の一節を特定のカードに紐づけるには、テキストを選択して右クリックし「Connect to…」(〜へリンク)を選択するか、長文入力フィールドで @ を入力します。参照はデータの固有識別子を保持するため、名称を変更してもリンクは維持されます。原稿内にある通常の同名語句をすべて一括置換するような挙動はありません。

タイムラインはプロットが複雑になってから構築しても遅くありません。前後関係だけを整理したい場合はカードフローを使い、年代や期間を厳密に管理したい場合は目盛り軸を使用します。伏線も同様です。伏線を仕込んだ時点で記録し、回収した時点でチェックを入れるだけで、スパンや「回収遅延」の警告が自動計算されます。

ステップ5:最初のAI提案を承認する

いま執筆した文章を選択して右クリックし、リライト / 拡充 / 要約 / 推敲を選び、具体的な要望を1つ添えます。選択範囲がハイライトされたまま、左側のチャットボックスにリクエストが送信されます。脚本に影響する処理結果は保留中の提案カードとして返され、カード上に変更前後の差分が一覧表示されます。

内容に納得できれば「Apply changes」(変更を適用)をクリックすると、いつでも取り消し可能な1回のプロジェクト編集として原稿に反映されます。納得できなければ「Do not apply」(適用しない)をクリックするかカードを閉じれば、原文は1文字も変更されません。これがLoomworldの原則です。AIが提案し、作者が決定します。

執筆の進捗はまずローカルに保存され、その後にクラウドへ同期待機列に入ります。トップバーには「Synced」(同期済み)/「Syncing」(同期中)/「Offline」(オフライン)/「Conflict」(競合あり)のいずれかが表示されます。ネットワークが回復するとアップロードが再開されます。ローカルに未アップロードの編集がある状態でクラウド側が更新されていた場合、画面にはクラウドの正本が表示され、ローカルの原稿は競合コピーとして保存されます。

執筆を支える次のステップ

  • 「リズム」:テンポ密度曲線、章ごとのカラーブロック、登場頻度のヒートマップ、および「伏線管理」ボード。
  • 「世界観設定」:引用可能な項目として整理される世界観設定と、右側に常設された4種類のランキング表示。
  • 「設定」→「プロジェクト設定」:プロジェクト言語、創作ベースライン、9次元の文体スタイル、自動メンテナンススイッチ。
  • 「設定」→「プロジェクトデータ」:バージョンスナップショット、納品用エクスポート、JSONプロジェクトパックのバックアップ、アーカイブ。

すべての入口を網羅した全体マップ:画面構成とナビゲーション。