소품
작품 속을 이동하는 사물의 분류와 태그, 5단계 서사 가중치, 소유자와 전달 이력, 본문 대괄호 참조를 설명합니다.
소품 카드를 만들 만한 물건의 기준
소품 카드는 '극 중을 이동하는 사물'을 관리합니다: 3막에서 징표가 되는 단도를 누가 쥐고 있는지, 얼마나 많은 사람의 손을 거쳐 갔는지, 위조된 인장이 누구의 약점인지 등을 다룹니다. 판별 기준은 매우 실용적입니다. 반복적으로 등장하거나, 서사적 기능을 수행하거나, 인물 간에 소유권이 이전된다면 카드를 생성할 가치가 있습니다. 단 한 번 스쳐 지나가는 배경 사물은 묘사 행에 적는 것만으로 충분합니다.
소품은 각본 에디터의 독립된 노드 유형이 아닙니다. 각본 본문에서는 인라인 참조(아래 설명)를 통해 소품 레코드와 연결하며, 레코드는 해당 소품이 어느 씬에 등장하고 현재 누가 소유하고 있는지를 역으로 알려줍니다.
화면 구성: 목록 리스트와 툴바
좌측 내비게이션에서 '소품' 메뉴로 진입하면 제목 옆에 전체 소품 개수가 표시됩니다. 상단 툴바는 왼쪽부터 이름, 설명, 별칭 검색창, 서사 가중치 필터, 카테고리 필터, 정렬 옵션, 그리고 생성 버튼으로 구성됩니다.
- 4가지 정렬 옵션: 최신 생성순(Newest Created), 이름순(Sort by Name), 등장 횟수순(Appearance Count), 서사 가중치순(Narrative weight). 후자의 두 옵션은 '극 중에서 가장 활발히 쓰이는 물건, 절대 잃어버려선 안 될 물건'을 상단에 직관적으로 정렬해 줍니다.
- 카테고리 필터는 전체 카테고리와 각 카테고리별 카드 수를 표시합니다. 목록이 길어지면 카테고리 검색창에 입력할 수 있습니다. 일치하는 항목이 없으면 카테고리가 없는 카드는 미분류(Uncategorized)로 표시됩니다.
- 새 프로젝트에서는 비어 있음 메시지가 표시되며, 필터 조건이 너무 엄격하여 결과가 없을 때는 빈 화면 대신 검색어나 필터 조건을 완화하라는 안내가 표시됩니다.
소품 카드는 다중 선택을 지원합니다. 여러 개를 선택하면 하단에 일괄 작업 바가 나타납니다: 선택된 개수 확인, 현재 표시된 카드 전체 선택, 선택 해제, 5단계 서사 가중치 원클릭 일괄 변경, 그리고 삭제할 카드 수를 먼저 안내하는 일괄 삭제 기능을 제공합니다.
카드 생성: 필수 입력 항목
- 새 소품 생성생성 버튼을 누르거나, 각본 본문의 소품 링크를 클릭하여 미리보기를 연 뒤 카드 상세 화면으로 진입합니다.
- 필드 입력소품 편집 드로어 위에서부터 차례대로: 이름, 소품 이미지, 카테고리, 서사 가중치, 대표 색상, 별칭/속칭(Enter로 추가), 기본 설명, 외형적 특징, 서사적 기능, 태그, 소유자 및 관계 설명, 메모, 각본 등장 씬 목록이 표시됩니다.
- 저장하단 버튼에 Save(저장)가 표시된 후 Saving(저장 중)으로 바뀝니다. 저장하지 않은 변경사항이 있는 상태에서 닫으려 하면 “Unsaved changes exist. Discard?”(저장되지 않은 변경사항이 있습니다. 취소하시겠습니까?) 팝업이 뜹니다.
세 가지 필드는 '미래의 작가 자신에게 보내는 메모'입니다: 외형적 특징은 재질, 색상, 파손 흔적을 기록하고, 서사적 기능은 '퍼즐의 열쇠 / 감정의 매개체 / 살해 흉기'와 같은 극 중 역할을 기록하며, 메모는 숨겨진 복선과 추후 회수할 설정을 기록합니다. 태그는 자유 텍스트이며 카테고리를 대체하지 않습니다. 하나는 정식 분류 체계이고, 다른 하나는 자유로운 검색 키워드입니다.
이미지를 등록하는 두 가지 방법: 이미지 영역을 클릭하여 로컬 이미지를 업로드하거나, '✦ Generate Prop Image'(소품 이미지 생성)를 눌러 어시스턴트가 카드 설정을 바탕으로 프롬프트를 작성하게 할 수 있습니다(로그인 계정 필요, 프롬프트 수정 후 적용 또는 재생성 선택). 읽을 수 없는 파일은 명확한 오류를 표시합니다.
서사 가중치: 5단계 구분
서사 가중치는 핵심(Core), 중요(Major), 보통(Standard), 보조(Supporting), 배경(Background)의 5단계로 나뉘며 각 단계마다 고유한 색상이 부여됩니다. 이는 사물에 부여하는 극 중 비중의 약속입니다: 랭킹 리스트, 등장 히트맵, 목록 정렬이 모두 이 가중치를 기준으로 동작합니다. 새로 생성된 소품은 기본적으로 보통(Standard)으로 시작합니다.
대표 색상은 가중치와 별개입니다. 이는 카드, 지도 브러시, 랭킹 행의 시각적 표시용으로만 사용되며 챕터 색상, 복선 색상, 장소 색상과 공유되는 동일한 64색 팔레트에서 선택합니다.
소유자 및 관계 기록
소유자는 각본 본문의 이름을 임의로 추측하는 것이 아니라 인물 보관함에서 정식으로 선택합니다: Add Owner(소유자 추가) → Select Character...(인물 선택...)를 클릭하며, 각 소유자마다 한 줄의 관계 설명(“가문의 가보”, “하룻밤 빌려온 물건”)을 기록할 수 있습니다. 하나의 소품이 동시에 여러 명의 소유자를 가질 수 있으며, 기본값은 이야기 시작 시점의 소유 상태를 나타냅니다.
이야기 도중 소유권이 이전된다면 '소유자 및 관계 설명' 필드의 장별 트랙(Activity 토글)을 켜십시오. 소유자와 관계 설명은 하나의 완전한 변경 단위로 함께 기록되므로 소유자는 바뀌었는데 설명만 과거에 머무는 오류가 발생하지 않습니다. 명시적으로 비워두는 것(없음) 역시 실수로 누락한 것이 아닌 명확한 변경으로 기록됩니다.
본문과의 연동: 대괄호 표기법
각본 본문에서 사물 이름을 대괄호로 감싸 [오래된 회중시계]와 같이 작성하십시오. 확정 시 녹색 링크로 렌더링되며 소품 보관함에 해당 소품 카드가 즉시 등록됩니다. 링크를 클릭하면 집필 흐름을 방해하지 않는 가벼운 미리보기가 열리며, 카드의 '각본 등장 씬' 목록에 이를 참조하는 모든 씬이 나열되어 클릭 한 번으로 해당 본문 위치로 이동할 수 있습니다.
에디터가 일반 텍스트에서 소품 이름을 단순히 자동 감지했을 때는 약한 힌트만 제공됩니다: 글자 아래에 옅은 점선 표시가 나타나며, 클릭 시 'turn into a link'(링크로 변환) 버튼이 제공됩니다. 승인한 후에만 정식 참조 링크로 변환됩니다. 단순 감지는 바인딩이 아니며 동일한 텍스트가 전체 문서에서 자동으로 치환되지 않습니다.
어시스턴트에게 소품 기록 맡기기
채팅창에서 “여기에 자물쇠를 딸 만한 물건 하나 추가해 줘”라거나 “단도의 소유자를 아진으로 변경해 줘”라고 요청하면 어시스턴트가 프로젝트 데이터를 읽은 뒤 확인 카드를 반환합니다: 소품 생성(최소 이름 입력), 필드 수정(이름, 별칭, 설명, 카테고리, 서사 가중치, 외형, 서사 기능, 소유자), 소품 삭제 등이 가능합니다. 카드당 최대 8개의 작업이 포함되며 실행 취소 한 번으로 전체 카드를 되돌릴 수 있습니다.
제한 사항 및 문제 해결
- 본문에 소품 이름이 언급되었다고 해서 카드가 자동 생성되는 것은 아닙니다: 대괄호 링크를 작성하거나 '링크로 변환'을 승인해야만 소품 보관함에 기록됩니다.
- 등장 횟수는 각본에서 소품이 정식으로 참조된 씬의 개수를 계산합니다. 참조된 적 없는 소품은 항상 0으로 유지되어 정렬 시 자연스럽게 아래로 내려갑니다.
- 소품 랭킹은 이 페이지에 있지 않고 세계관 페이지 우측의 상시 랭킹 사이드바에 위치하며 4가지 엔티티 종류가 공유합니다.
- 소품을 삭제하면 본문에서 이를 가리키던 링크도 함께 정리됩니다. 이는 복구할 수 없으므로 삭제 확인 대화상자에 표시된 개수를 먼저 확인하십시오.