장, 씬 및 시공간

각본 에디터

장, 씬 및 시공간

4개 계층 구조 설계법: 씬의 4개 필드, 시공간 하위 트리 규칙, 장별 의도 및 표준 헤더 양식을 설명합니다.

4개 계층 구조

각본은 위에서부터 4단계 계층으로 구성됩니다: 장 → 씬 → 시공간 → 콘텐츠 블록. 장은 긴 호흡의 단락을 나누고, 씬은 하나의 극적 단위의 앵커가 되며, 시공간은 씬 내부의 장소와 시간 전환을 표시하고, 콘텐츠 블록은 실제 본문 텍스트를 담습니다. 4단계 모두 실제 구조화된 데이터이며, 제목 텍스트나 들여쓰기를 통해 추측해 내는 것이 아닙니다.

씬 노드: 한 줄로 정리하는 4가지 요소

Tab 키를 누르고 씬(숫자 키 9)을 선택하면 해당 행이 4개의 필드로 전환되며 각 필드마다 고유한 규칙이 적용됩니다:

  • 씬 번호는 데이터에 직접 저장되지 않습니다. 각본 내 씬 노드의 순서에 따라 파생되어 표시되므로 하나를 삭제하면 나머지 씬들의 번호가 자동으로 재정렬됩니다.
  • 장소는 장소 자료 보관함에서 선택하거나 직접 새 이름을 입력할 수 있습니다. 저장 시 보관함에 일치하는 이름이 없으면 새 장소 카드가 생성됩니다. 내부/외부 구분 필드는 폐기되었습니다.
  • 시간은 '오후', '사흘째 황혼'과 같이 자유 텍스트로 입력합니다.
  • 짧은 제목은 씬 자체에 귀속되며 씬 줄거리 요약과 별도로 저장됩니다. 하나는 개요와 헤더로 전달되고, 다른 하나는 세부 사항과 창작 맥락으로 전달됩니다.

씬 노드는 '씬 소속'을 활성화합니다. 빈 행에서 Enter를 눌러 벗어나거나 다음 씬을 시작할 때까지 이후의 행들은 해당 씬에 종속됩니다. 렌더링 시에는 한 줄의 굵은 텍스트로 표시되어 씬의 경계를 한눈에 알아볼 수 있습니다.

시공간 노드: 하나의 씬 안에서 일어나는 전환

시공간(숫자 키 8)은 씬 내부의 더 작은 전환 단위이며 두 가지 선택 필드를 가집니다:

  • 빈칸은 상위 씬을 상속함을 의미합니다. 시공간의 장소를 비워두면 '여전히 해당 씬의 메인 장소 내부'임을 뜻하지만, 상위 값이 필드에 역으로 채워지지 않으며 렌더링 시에도 명시적으로 입력한 내용만 표시됩니다.
  • 장소는 해당 씬의 메인 장소 하위 트리로 엄격히 제한됩니다. 하위 트리 내에 '안채'가 유일하게 존재하면 이를 재사용하고, 하위 트리에 없는 이름이면 메인 장소 바로 아래에 직계 하위 장소를 새로 생성합니다. 트리 외부에 동일한 이름이 있더라도 잘못 연결되지 않습니다. 씬의 메인 장소가 비어 있으면 필드가 비활성화되며 먼저 장소 입력을 요구합니다.
  • 시공간 노드에는 인물 필드가 없습니다. 누가 현장에 있는지는 그 아래에 위치한 콘텐츠 블록과 인물 행에 의해 결정됩니다.
  • 시공간의 장소를 변경하면 다시 연결되거나 새로 생성될 뿐 기존 카드의 이름을 변경하지 않으며, 시공간을 지우거나 삭제해도 참조만 해제될 뿐 장소 카드는 그대로 유지됩니다. 이름을 실제로 변경하려면 장소 모듈에서 직접 수정하십시오.

장 설정과 장별 집필 의도

각본 상단의 장 가로 바에는 현재 장 이름, 좌우 페이지 이동, 프로젝트 전체의 씬/인물/장소/소품 통계가 표시됩니다. 장에는 제목(비어 있을 경우 파생된 장 번호와 플레이스홀더 표시), 장별 집필 의도, 색상이 포함됩니다. 장 번호 역시 현재 순서에 따라 자동 파생되며 제목에 직접 기록되지 않습니다.

장별 집필 의도는 '이번 장에서 무엇을 진전시키고 어떤 복선을 깔 것인가'에 대한 메모입니다. 대사에 포함되지 않고 장 헤더 아래에 표시되며, 어시스턴트에게 이어쓰기를 요청할 때 핵심 목표 정보로 활용됩니다. 자동 관리로 생성된 요약이 직접 작성한 의도를 덮어쓰지 않습니다.

구조를 조정하는 위치

구조 조정은 본문에서 글자를 지우고 고치는 방식으로 하지 않습니다. 우측 컴패니언 패널(리듬 페이지와 동일한 챕터 워크벤치)에서 구조를 이동합니다: 드래그하여 순서 재정렬, 우클릭하여 장/씬/시공간 생성, 제목 더블 클릭으로 세부 정보 확인, 씬 카드의 '⏱ 작업 이력'을 통한 이전 원고 확인 등이 가능합니다. 이러한 작업은 별도의 초고 저장 단계 없이 즉시 데이터에 반영됩니다.

씬을 다른 장 근처로 드래그하면 장 소속이 변경됩니다. 세부 내용은 컴패니언을 참고하십시오.

AI와 공유하는 표준 헤더 표기법

장과 씬의 헤더는 고정된 표준 문법을 따릅니다: 장 헤더는 '# 제N장 제목', 씬 헤더는 '## 12. 장소 · 시간 · 짧은 제목', 시공간 헤더는 '### 장소 · 시간'(두 필드 모두 생략 가능하여 '### 시공간' 또는 '### 시공간 · 오후'도 유효함)입니다. 이어쓰기, 비트 확장, 프로젝트 생성 시 오프닝 작성 모두 동일한 형식을 사용합니다.

번호는 위치 식별용으로만 사용됩니다: 파서는 먼저 양의 정수 씬 번호를 분리한 뒤 장소, 시간, 짧은 제목 세 가지 비즈니스 필드에 매핑하므로 번호를 잘못 적어도 순서가 바뀌지 않습니다. 형식이 잘못된 구조는 전체 쓰기가 거부되며 불완전하게 생성된 인물이나 반쪽짜리 본문이 남지 않습니다.

제한 사항 및 문제 해결

  • 에디터는 일반 제목을 씬으로 임의 변환하지 않습니다. 구조화가 필요하다면 Tab 키를 눌러 씬 또는 시공간으로 유형을 지정하십시오.
  • 구조와 본문이 일치하지 않을 때는 먼저 컴패니언 패널에서 소속을 확인한 후 본문 행을 조정하십시오. 양쪽 모두 동일한 구조를 읽으므로 진실은 하나뿐입니다.
  • 수동으로 생성한 씬과 각본 본문에서 파생된 씬이 혼합될 경우 각본 순서에 따라 번호가 매겨집니다. 이는 현재 알려진 한계이므로 본문에서 직접 씬을 생성하는 방식을 권장합니다.
  • 시공간 노드를 다른 장으로 이동할 때는 대상 장의 씬에 메인 장소가 먼저 지정되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 이동이 거부되며 두 노드 모두 원래 위치를 유지합니다.