복선

자료 모듈

복선

리듬 패널의 복선 관리 보드: 설치/강화/회수의 3대 앵커, 간격 및 미회수·장기 방치 경고 자동 계산을 다룹니다.

복선 보드가 기록하는 대상

세 가지를 기록합니다: 어디에 심어 두었는지(설치: Setup), 중간에 독자에게 다시 상기시켰는지(강화: Reinforce), 어디서 어떻게 회수할 계획인지(회수: Payoff)입니다. 이 3가지 앵커를 통해 '복선을 심어두고 잊어버리는' 실수가 더 이상 기억력의 문제로 남지 않습니다.

이 기능은 복선을 자동으로 감지하거나 본문을 멋대로 고치지 않습니다. 집필 중에 저절로 복선이 나타나지 않으며, 회수를 표시했다고 해서 초고가 수정되지도 않습니다. 기록은 작가가 작성하고, 구간 간격은 시스템이 계산합니다.

진입 위치: 리듬 패널 화면

좌측 내비게이션에서 '리듬' 메뉴로 진입합니다. 복선 관리 보드는 장별 색상 블록 위의 호흡 밀도 곡선 및 두 가지 등장 히트맵과 같은 화면을 공유하며, 부제목에는 'Setup → Payoff · scene span'(설치 → 회수 · 씬 간격)이 표시됩니다. 복선은 더 이상 각본의 우측 레일에 머무르지 않으며 '이번 장 / 전체'로 화면을 분할하지도 않습니다.

목록은 상태별로 정렬되어 경고 항목이 가장 위에 표시되며 각 행마다 구간 막대가 나타납니다: 한쪽 끝은 설치 장, 다른 쪽 끝은 회수 장, 중간의 작은 표식은 강화 지점입니다. 프로젝트에 장이 아직 없다면 이를 알리고 복선을 정확히 배치하려면 씬이 필요하다고 설명합니다.

새 복선 작성: 가장 먼저 기록할 내용

생성 버튼을 누르면 상세 패널이 나타납니다:

  • 제목 및 색상: 색상은 구간 막대에 칠해지며, 색상을 지우면 중요도에 따른 색상이 대신 막대에 적용됩니다.
  • 수법 유형(Technique Type): 명시적 설치(Explicit Setup), 은밀한 설치(Subtle Setup), 오도/트릭(Misdirection), 반복되는 암류(Recurring Thread), 회고/조응(Callback) — 선택하기 전까지는 미분류(Uncategorized)로 유지됩니다.
  • 암시 강도(Hint strength): 명시(Obvious), 암시(Suggestive), 은폐(Hidden) — 독자가 복선을 얼마나 뚜렷하게 알아챌 수 있는지를 나타내며 기본값은 미정(Undecided)입니다.
  • 중요도(Importance): 메인 플롯(Main Plot), 서브 플롯(Subplot), 디테일/이스터에그(Detail / Easter Egg).
  • 예상 회수 방식/효과 및 메모: 메모란에서 @를 입력하여 인물, 장소, 소품, 설정을 연결할 수 있습니다.
  • 연관 복선(Linked foreshadows): 여러 복선을 하나의 연쇄적인 실타래로 엮어 하나를 수정할 때 관련된 다른 복선을 함께 확인할 수 있습니다.
이 패널은 입력하는 즉시 자동 저장됩니다. 하단 안내 문구에 명시되어 있으며 Done(완료) 버튼은 창을 닫는 역할만 수행합니다. 이는 명시적인 Save(저장) 버튼을 눌러야 하는 인물이나 소품 드로어와 다릅니다.

3대 앵커: 설치, 강화, 회수

앵커 포인트 필드에는 'Setup / Reinforce / Payoff'(설치 / 강화 / 회수) 라벨이 붙어 있습니다. 각 앵커는 장, 씬, 시공간 또는 본문 블록을 가리킵니다. 단위의 정밀도는 자유롭게 선택할 수 있지만 씬 레벨 앵커를 지정해야 구간 간격이 정확히 계산됩니다.

하나의 복선에 여러 개의 강화 앵커를 추가할 수 있습니다: 해당 블록에서 자유롭게 추가하고 삭제할 수 있습니다. 강화 앵커는 '독자에게 다시 상기시켰음'을 의미하며 상태 판정을 바꾸지는 않고 상태 개요의 카운트에만 반영됩니다.

효과적인 3가지 작업 습관:

  • 시놉시스/개요 단계: 장 레벨로만 앵커를 지정합니다. '여기서 심고 저기서 회수한다'를 결정하면 구간 막대가 즉시 그 거리를 보여줍니다.
  • 초고 집필 단계: 설치 앵커를 구체적인 씬에 고정하고 회수 앵커는 비워둡니다. 해당 장에 도달할 때까지 목록에 '회수 대기(Awaiting Payoff)' 상태로 안전하게 보관됩니다.
  • 퇴고 단계: 반복해서 나타나는 요소에 강화 앵커를 추가합니다. 세 번 강화된 복선과 한 번 설치되고 방치된 복선은 구간 막대에서 완전히 다르게 보이므로 독자가 잊어버렸을 만한 지점을 한눈에 파악할 수 있습니다.

상태 판정 기준과 경고선

상태는 입력된 데이터로부터 자동 추론되므로 실제와 어긋날 수 있는 별도의 진행 상황을 수동 관리할 필요가 없습니다:

  • 앵커가 전혀 없음 → 미설치(Not Set Up).
  • 회수 앵커만 있음 → 설치됨(Set Up) (결말을 먼저 쓰고 나중에 복선을 심는 역방향 집필의 경우).
  • 설치 앵커만 있음 → 회수 대기(Awaiting Payoff).
  • 설치 및 회수 앵커 둘 다 있음 → 회수 완료(Paid Off).
  • 회수 대기 상태로 너무 오래 경과함 → 장기 방치(Overdue: 목록의 경고 표시). 임계값은 전체 분량에 비례합니다: 설치된 장부터 마지막 장까지의 거리가 '6개 장' 또는 '전체 장 수의 40%'(둘 중 큰 값)를 넘어가면 경고가 발생합니다. 100장이 넘는 장편에서는 대여섯 장 지났다고 경고하지 않으며 단편에서도 영원히 경고가 뜨지 않는 일은 없습니다.

필터는 전체 / 회수 대기 / 회수 완료 / 경고의 4단계로 나뉘며, '회수 대기' 필터에는 경고 항목이 함께 포함됩니다. 정렬은 항상 경고 → 회수 대기 → 설치됨 → 미설치 → 회수 완료 순서로 문제가 되는 항목이 맨 앞에 위치합니다.

어시스턴트를 통한 복선 설치 및 회수 관리

“이 복선은 제8장에서 회수해야 해”, “아직 보내지 않은 편지에 대한 복선을 하나 기록해 줘”라고 요청하면 어시스턴트는 복선 생성, 수정 또는 삭제(제목, 메모, 수법, 암시 강도, 중요도, 앵커, 예상 회수, 연결 복선)를 위한 확인 카드를 반환합니다. 설치 및 회수 앵커는 실제로 존재하는 장, 씬, 시공간 또는 블록을 가리켜야 하며 복선을 삭제하더라도 각본 본문은 손상되지 않습니다. 카드당 최대 8개의 작업이 처리되며 한 번의 실행 취소로 전체를 되돌릴 수 있습니다. 반대 방향도 안전하게 정리됩니다: 각본에서 장이나 씬을 삭제하면 이를 가리키던 복선 앵커가 매달린 채 남지 않고 함께 정리됩니다.

제한 사항 및 문제 해결

  • 간격이 0으로 보이거나 어색한 경우: 앵커가 장 레벨에만 멈춰 있는지 확인하십시오. 장 레벨 앵커는 장 단위의 간격만 측정할 수 있습니다.
  • 필터 적용 후 목록이 비어 있는 경우 안내 문구가 표시되며, '전체(All)'로 전환하면 다시 표시됩니다.
  • 삭제 시에는 항목별로 확인 팝업이 뜨며 일괄 삭제는 지원되지 않습니다.
  • 리듬 페이지가 완전히 비어 있는 경우 프로젝트에 장이 아직 생성되지 않았음을 의미합니다. 각본이나 챕터 개요에서 먼저 장을 생성하십시오.

등장인물 통계 집계 기준은 인물을 참고하시고, 리듬 곡선 및 히트맵에 대한 설명은 자료 모듈 개요를 참고하십시오.