織境是什麼
正文與資料庫放在一起的 AI 劇作台:它管什麼、不管什麼,資料存在哪裡。
先說結論
織境是一台面向小說、劇本和敘事創作的 AI 劇作台。它不是又一個只會生成文字的輸入框,而是把「正文」和「資料庫」放在同一個專案裡的寫作空間:你寫正文,也把人物、地點、道具、設定、時間軸和伏筆整理成可追蹤的專案資料,兩邊靠引用與結構關係連著一張網。
普通免費帳號的作品儲存在本機,登入不會自動上傳。有效訂閱或已登記的 Global 歷史權益下,新增、匯入或開啟的專案會自動開啟雲端同步,裝置保留完整本機複本,斷網仍能寫。AI 讀取任務需要的專案資料,對正文與正式設定的修改經你確認後生效。
注意別和名字相近的產品弄混:織境 Loomworld 的官網是 loomworld.cn 和 loomworld.ai,與 Writer’s Loom、StoryLoom、AI 文字冒險遊戲織界 WorldLoom,以及漫威蜘蛛人宇宙裡的 Loomworld 都沒有關係。
劇本是根,世界跟著長
織境的正文不是一整塊純文字,而是由九種結構化節點組成的劇本:描述、角色、對白、註解、動作、旁白、轉場,加上往上兜住它們的場次和時空。編輯器知道「這一行是角色名」「這一段是動作」,所以出場統計、共演關係、按章狀態這些判斷都有出處,不需要你自己回憶。
結構一共四層:章節 → 場次 → 時空 → 內容區塊。章節切大塊,場次是一場戲的錨點(地點、時間、短標題、梗概都掛在它身上),時空記錄場次內部「何時何地」的切換,內容區塊承載實際文字。
正因為正文是結構化的,它才能成為整個專案的根:正文裡寫到的人物、地點、道具可以綁定到資料庫裡的對應項目;改一處設定,引用過它的場次可以被一起找出來。
六類資料模組
除了正文,左側導覽還給你六個資料入口,各自管一類事實。長篇創作裡最貴的不是寫字,是記住——第三十章的配角該不該還是第三章那個脾氣,「老茶館」和「悅來茶館」是不是同一個地方。
人物
名冊與關係圖譜:五級層級、手動關係、勢力歸屬、逐章變化、出場統計。
地點
地點層級與獨立的 2D / 3D 地圖:繪地貌、畫河流、擺圖章,也可以只管理資料。
道具
會流轉的物件:品類、敘事權重、持有人與關係說明、劇本出場。
設定
世界觀寫成可檢索、可引用的詞條;勢力/組織這一類兼任人物歸屬真源。
時間軸
多條劇情線,卡片流排先後、刻度軸管年份與時長,可掛在某一處劇本上。
伏筆
節奏頁的「伏筆管理」看板:設伏/強化/回收三個錨點,跨度自動算。
六類的入口、共同規則與互連方式見 資料模組總覽。
AI 協作的三個入口
三層空間:大廳、專案、設定
你的資料與邊界
- 普通免費帳號的專案儲存在這台裝置。編輯先儲存到本機;有有效雲端權益時,新增、匯入或開啟的目前專案自動同步,未開啟的其他專案不會被掃描上傳。
- 多裝置同時修改同一個專案時,織境以雲端為準重新整理介面,並把本機未上傳的稿件另存為「衝突複本」,兩邊都不遺失。
- 隨時可匯出 .quill.json 完整專案包用於備份與遷移,不設限制;劇本本身還能按 Word / PDF / 純文字 TXT 交付匯出。
- AI 寫入、摘要與檔案整理記在你的帳號用量裡,可在帳號中心查看呼叫與點數明細。
目前開放狀態
它不做什麼
說清楚邊界比承諾更多有用:織境不會定時替你寫下一場,不會在你不在場時改動專案,不會把普通標題猜成場次結構,也不會因為正文出現一個名字就自動補全一張設定卡。它不做成品影視生產鏈(畫面渲染、後製與交付管線都不在產品裡),也不接第三方廠商金鑰——模型由平台依任務調度。
它擅長的是另一件事:讓一部幾十萬字的作品,人物、地點、道具、設定、時間軸和伏筆始終互相咬合,而且每一次 AI 介入都看得見、可確認、可撤回。