地點
同一地圖的獨立 2D / 3D 版本:地貌筆刷、河流道路、80 個圖章、地點與區域標註,以及地點資料與劇本引用。
地點管什麼,地圖管什麼
地點儲存名稱、別名、環境描述和劇本引用;地圖承載地形、道路、河流與地點標註。地點可以完全不上地圖,撤下標註也不會刪除地點資料。
每張地圖在列表中只有一行,帶有 2D / 3D 兩個入口。兩版各自儲存地形和版面配置,共用地圖名稱、地點資料與詳圖關係;3D 的俯視只是相機角度,不是 2D 版本。
在哪進入:畫布、工具與地圖列表
從左側導覽進入「地點」。畫布上方是繪製工具,右側管理地圖和地點,右下角提供復原、重做、符合視窗與地圖尺寸。
- 2D 工具:選取、地形、橡皮擦、路徑、圖章、地點、區域、文字標籤。3D 用海拔工具替代圖章。
- 右側地圖列表可切換同一地圖的 2D / 3D 版本,也可建立子地圖、改名和管理詳圖。下方地點列表可檢視尚未放置到目前版本的地點。
- 按滑鼠左鍵使用目前工具;按右鍵拖曳平移,滾輪縮放,WASD 移動畫面;僅 3D 支援滾輪中鍵或 Q / E 旋轉。按住空白鍵時可用左鍵平移。
地點層級與地圖層級
地點的父子層級描述世界中的歸屬,例如國家、城市、街區;地圖的父子層級決定從哪張總圖進入哪張詳圖。兩者透過地點關聯,地點資料不依附於某一張地圖。
- 地圖可以綁定它所描繪的地點;在上級地圖中放置該地點後,可從該標註進入對應詳圖。
- 按兩下地點點位或區域開啟地點資料,進入詳圖請使用選取標註旁的「進入詳圖」。
- 刪除地點資料前會檢查劇本引用;撤下標註、刪除地圖與刪除地點資料是不同的操作。
3D 地圖:連續地形、森林與道路
3D 使用連續地形筆刷塑造地表。地形面板有草地、土地、沙地、森林、山地、雪地、沼澤、冰面、水域九種地貌,可調整筆刷大小,沿軌跡連續繪製。
- 繪製山地會形成起伏山脈,繪製水域會降低地面;森林隨地貌自動生成。需要精細調整時,用海拔工具升高、降低、平滑或平整地面。
- 路徑工具可繪製道路或河流。河流從源頭拖曳向下游,由細漸寬;道路可在繪製完成後調整路寬和控制點。
- 可在自由 3D 視角與俯視之間切換;等高線用於觀察高度。畫布尺寸可拖曳邊框或輸入寬高,完成或取消由你確認。
2D 地圖:繪製地貌與河流
2D 地圖始終保持俯視,直接在白紙上繪製黑墨地貌。新開啟的 2D 版本從平地開始,使用與 3D 相同的九種地貌和河流畫法:山地成為山峰與山脊,森林成為樹群,水域出現海岸、湖岸和水紋。
- 選擇地形和筆刷大小後按住拖曳;土地、雪地、冰面、沙地和沼澤也有各自的紋理。2D 不提供海拔工具、等高線或紙張顏色切換。
- 路徑工具用於道路和河流;地點、區域和文字標籤則使用各自的工具加入。橡皮擦可只擦除地形、路徑或標註與圖章,擦除地形後恢復為平地。
- 「從 3D 地形複製」會用 3D 的地形和河流取代目前 2D 的對應內容,可復原;之後兩版繼續獨立編輯。
圖章:放置、調整與連結地點
2D 圖章庫提供 80 個圖章,可搜尋,並依建築、自然、水域、標記、裝飾分類篩選;建築另有西式奇幻、東方古風和近代歐洲風格。
- 選取圖章後在地圖上點擊放下,可連續放置;按 Esc 結束。
- 選取已放置的圖章,可拖曳移動、拖曳四角縮放,並在浮動工具列裡水平翻轉或刪除。
- 圖章可綁定已有地點或新增地點。綁定後它成為地點標註,名稱顯示在圖章下方,按兩下開啟資料;圓點地點也能換用圖章或改回圓點。
地點、區域與文字標籤
右側「未放置」依目前地圖的目前版本計算。在 3D 中放置過的地點,仍可在 2D 中單獨放置;兩處關聯的是同一份地點資料。
- 用地點工具按一下放置點位,或從地點列表發起放置;用區域工具按住拖曳圈出範圍,放開後選擇或建立關聯地點。
- 點位可直接拖曳;選取區域後可拖曳頂點、在相鄰點之間加點、刪除控制點。區域不能自我相交,至少保留三個點。
- 文字工具在點擊處輸入標籤;選取後可移動、縮放字級或編輯文字。區域名稱也可拖曳到更合適的位置,不必一直留在中心。
和劇本的連接
場次與時空引用正式地點身分,地圖點位、區域和已綁定圖章也指向同一份資料。更換一張地圖或切換版本,不會另行製造一份地點檔案。
地點資料中可檢視並跳轉到引用它的劇本場次。為地點建立詳圖後,可從總圖的標註進入更細微的空間;地圖負責呈現空間關係,劇本負責敘事。
儲存、復原與目前邊界
一次完整的筆觸或拖曳在放開後記為一步專案編輯,可以復原、重做。切換地圖版本會保留各自內容,繪製前可以先用符合視窗找回整張地圖。
- 刪除地圖上的點位、區域或已綁定圖章,只撤下地圖視覺表現,地點資料仍會保留。
- 2D 只使用白紙,地貌與圖章的畫法固定;地圖繪製不等於通用的三維建模。
- 道路和河流用於製圖,不計算尋路或旅行時間。AI 代理可讀取地圖及關聯資料,不能替你繪製地圖或擺放標註。