劇本編輯器概覽
九種帶語意的行、Tab 與數字鍵賦形、四層結構、統一復原,以及正文如何沉澱資料。
編輯器在織境中的位置
左側導覽「劇本」進入劇本頁,這裡是織境的主系統:資料模組、節奏頁、時間軸、伏筆與 AI 協作都圍繞正文運轉。正文記錄實際寫下的戲,資料庫記錄你明確維護的設定;兩邊靠引用和結構關係連接,但不會彼此擅自改寫。
畫面分三塊:中間是正文紙面,頂部一條章節橫條顯示目前章節名稱、左右翻頁和全域統計(場次/人物/地點/道具);右側常駐「隨航」面板,是章節—場次—時空的進度地圖;最左側是可收合的應用程式導覽。AI 不常駐右欄,需要時從右鍵選單或左側 AI 代理聊天框進入。
九種結構化節點
正文不是一整塊純文字,而是九種帶語意的行。類型選單按順序編號,用數字鍵 1–9 直接選取:
- 1 描述:場景敘述與普通正文,也是沒有任何屬性時的基礎內容行。
- 2 角色:緊接著的台詞的說話者。它只回答「這句話是誰說的」,不是人物出場標記——人只是走進來、觀察、沉默或被描述時,請寫描述行。
- 3 對白:角色的台詞。合法結構是角色行 →(可選若干動作行)→ 一條或多條對白行。
- 4 註解:只給自己看的備忘,會結束目前說話者,不屬於對白結構。
- 5 動作:與台詞並行發生的舞台動作,不能自己建立說話者。
- 6 旁白:敘述者的聲音。
- 7 轉場:場景之間的切換標記。
- 8 時空:場次內的地點或時間切換,可只填時間。
- 9 場次:一場戲的錨點,開啟後後續行預設歸屬它。
渲染與編輯的切換很安靜:每行依屬性渲染成樣式文字(無表單框),點一下才進入編輯狀態,失焦回到渲染。復原與重做走全應用程式統一的專案復原堆疊(Cmd/Ctrl + Z 復原、加 Shift 或 Ctrl + Y 重做,最多 30 步整份專案快照);連續打字在一秒內算一步,停頓即斷步,所以誤刪一段通常按一次就找回來。
快速賦形:Tab、斜線與數字鍵
寫作節奏不該被排版打斷,織境把賦形做成肌肉記憶:
- 開啟類型選單在正文行按 Tab;空行行首輸入 / 也可以。選單開啟期間編輯器唯讀,數字不會漏進正文。
- 選類型用 ↑↓ 移動醒目標示,或直接按 1–9;Enter、Tab、Esc 都會關閉選單。
- 讓 Enter 替你接續角色行按 Enter 後自動新建該角色的對白行;其餘任何類型按 Enter 後回到描述行。場次內空行按 Enter 退出場次歸屬,空行退格刪除並退回焦點。
沒有「+ 寫一行」按鈕:點擊底部空白新增基礎內容行,空文件點擊紙面起首行。章節尚空時編輯器保留一條只供輸入的基礎正文行,你開始輸入才寫進專案並形成隱式首場——不會出現頁面上看得見、重新開啟就遺失的假儲存。
四層結構與場次錨點
劇本自上而下是章節 → 場次 → 時空 → 內容區塊。場次節點填寫衍生編號、地點、時間、短標題,渲染成一行大號粗體;編號不寫進標題,只用於顯示與定位。時空是場次內的小一號切換,只帶可選的地點與時間,沒有人物欄位。章節意圖掛在章節上,是這一章要推進什麼的備忘。細節見 章節、場次與時空。
正文與資料的連動
舊稿進來會發生什麼
從專案大廳把 TXT / DOCX 選為「作為正式正文匯入」時,正文依原文順序在本機解析成內容行,不呼叫模型改寫,也不會替你建立人物、地點或道具;中斷後可以從游標繼續,不重複插入。想讓舊稿長出資料,就在寫完之後再逐行賦形、逐段連接。
限制與排錯
- 不是完整的排版引擎:織境不做字級、頁面邊距、紙張規格那類完稿排版。交付時走「設定 → 專案資料 → 交付匯出」的 Word / PDF / 純文字 TXT 三種格式。
- 複製走純文字:在劇本裡選取多行複製,剪貼簿只有文字,不會帶走節點類型和樣式。
- 場次編號依劇本裡的場次節點順序重排;手動建立的場次與劇本衍生場次混排時,以劇本衍生為準。
- 空欄位在渲染狀態不佔位;旁白是唯一的敘述類節點,不再有第二套相近的寫法要維護。