結構化節點:描述、角色與對白

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結構化節點:描述、角色與對白

開啟類型選單、數字鍵選型、Enter 如何接續,以及賦形為什麼可以放心試。

開啟類型選單

兩種開法,任選一種順手的:在任意正文行按 Tab;或在空白行行首輸入 /。選單是一排橫向的類型膠囊,從目前行的位置浮現。

選單開啟期間這一行會被設為唯讀——這是有意的設計:它確保你按下的數字落在選單裡,而不是掉進正文。不想選了按 Esc,或者接著打字即可收合。

選類型:數字鍵或滑鼠

選單順序固定,數字鍵 1–9 一一對應:1 描述、2 角色、3 對白、4 註解、5 動作、6 旁白、7 轉場、8 時空、9 場次。↑↓(或 Tab)移動反白,Enter 確認。用滑鼠點擊也可以,只是數字鍵能維持在寫作節奏中。

九種語意裡最容易誤用的是「角色」:它只宣告「下一句台詞是誰說的」,不是「這個人在這一場出現過」。人物走進來、看著窗外、一句話不說——那是描述行。把角色行當成出場標記來用,出場統計就會失真。

Enter 與上下鍵怎麼替你接續

  • 角色行按 Enter → 自動新建一條屬於他的對白行;對白行按 Enter → 還是對白(台詞連著說不用重選)。
  • 其餘任何類型按 Enter → 回到描述行。
  • 動作是對白的插入語:合法的結構是「角色 →(若干動作)→ 一條以上對白」,動作行不能自己設立說話者。
  • 註解會結束目前說話者——它是你寫給自己的話,不屬於對白結構。
  • 純文字行在首行/末行時用 ↑ ↓ 跨到上一/下一個節點;場次與時空是多欄位節點,按 Enter 先在欄位之間前進,最後一個欄位按 Enter 才會新起一行。
  • 場次內遇到空白行按 Enter 退出場次歸屬,之後的行不再計入這場;空白行按 Backspace 刪除並把焦點交回上一行。

每種節點帶著哪些可填欄位

賦形之後,不同節點能填寫的內容不同,搞清楚能填什麼,比反覆嘗試更有用:

  • 內容區塊(描述/角色/對白/註解/動作/旁白/轉場):正文本身、一句「本行意圖說明」;角色區塊還會關聯到具體人物,正文裡用方括號寫出的道具會被記錄在這一行上。
  • 場次:地點(從地點庫選,或新寫一個名稱建卡)、時間(自由文字)、短標題、場次梗概,以及分條節拍——節拍是給後續擴寫散文用的依據。梗概分兩種來源:自動維護產生的可以重新整理,你手寫的內容不會被覆蓋。
  • 時空:地點與時間、一句描述,以及劇內時間軸索引、標籤與備忘(把這場的位置掛到時間軸上)。時空的地點只能是本場主地點本身或其任意層級後代。
  • 章節:標題、章節意圖和一個顏色。章號依章節目前順序衍生,不寫進標題裡,所以新增章節時標題留空、介面顯示「第 N 章」是正常的。

場次與時空是多欄位節點:按 Enter 先在欄位之間前進,最後一個欄位按 Enter 才會新起一行,所以你不用拿滑鼠點來點去。

賦形不改你的文字,也不覆蓋手動內容

更換類型只是給這一行換一個語意標記,寫下的字一個不動,所以可以隨手嘗試。真正會被更動的是結構歸屬:把某一行改成「場次」,之後的行就預設歸入這場戲;刪掉這個場次節點,這一場就會從結構中消失,其餘場次重新編號。

誤操作有兩條退路:復原走全應用程式統一的專案復原堆疊(Cmd/Ctrl + Z,最多 30 步,一秒內的連續輸入算作一步);正文與結構在儲存時先寫本機再排隊同步,不會因為網路中斷而遺失已經寫下的字。

限制與排錯

  • 選單只在正文行有效:在輸入框(角色卡、地點描述等)裡按 Tab 是原生行為,不會開啟類型選單。
  • 舊的「評論」「括注」「字幕」三種類型已淘汰,讀取舊專案時也不做向下相容——這類內容現在只用註解、動作與旁白三種寫法表達。
  • 多行選取後複製只會取得純文字,不會帶走節點類型與樣式;單個節點內的複製會保留你的精確選取範圍。
  • 找不到某個類型:它可能在選單更右側,用 ← → 或繼續按數字鍵。

九種節點的完整語意與介面版面配置見 劇本編輯器概覽。