資料模組總覽

資料模組

資料模組總覽

六個入口各管什麼、統一檢視器、顏色與身分、模組之間怎麼連,以及不做什麼。

為什麼要有資料模組

長篇創作裡最貴的不是寫字,是記住。第三章登場的配角到第三十章不該換個性,第一幕設下的伏筆到第五幕要回收,「老茶館」和「悅來茶館」是不是同一個地方也不該靠猜。資料模組就是替你記這些的:六類內容各管一類事實,每一類都能從正文裡被引用、被統計,也被 AI 讀到。

一條判斷標準:正文寫的是「發生了什麼」,資料庫儲存的是「作者明確認定的事」。所以資料不會自己長出來——除了兩處真實途徑(寫角色行會入人物名冊、正文裡寫方括號會入道具名冊),其餘都要你親手建檔。

六個入口,各管什麼

人物

名冊與關係圖譜:五級層級、手動關係、勢力身分、逐章變化、出場統計。

地點

資料與地圖分開:地點層級統一管理,2D / 3D 地形和標註獨立儲存,共用地點資料。

道具

會流轉的物件:品類、敘事權重五級、持有人與關係說明、劇本出場。

設定

世界觀詞條五類;勢力/組織這一類兼任人物歸屬真源,右側還掛著排行榜。

時間軸

多條劇情線,卡片流排先後、刻度軸管年份時長,可以掛在某一處劇本上。

伏筆

在節奏頁的「伏筆管理」看板:設伏/強化/回收三個錨點,跨度與預警自動算。

前五類在左側導覽上各有一頁,伏筆在左側導覽「節奏」裡。節奏頁同時也是全劇的健檢台:節奏密度曲線加章節色塊、人物出場熱力圖、道具出場熱力圖,和伏筆看板同屏。密度曲線只把文字量、場次切換、人物數、地點變化、道具引用綜合成一條可讀的線,不替你判斷「哪裡是高潮」。

在任何一處點開一張卡:統一檢視器

資料文字裡的引用標籤、熱力圖上的名字、密度曲線下的章節色塊,點開的都是同一個東西:右側浮出的檢視器,先看摘要,需要時再點擊「展開詳情 →」升級成完整的編輯視窗。人物、道具、地點、章節、設定五類共用這一套,不用記五種入口。

  1. 輕量查看
    浮出檢視器,顯示這一張卡的要點與直接子地點等最小上下文,名字沒填時是「未命名角色/未命名道具/未命名地點/未命名設定/未命名章節」。
  2. 要改就展開
    點擊「展開詳情 →」進入完整編輯,用的還是該模組自己的抽屜或浮動視窗。
  3. 只有人物使用右側抽屜
    道具、設定、地點等點開的詳情預設是居中浮動視窗;只有人物詳情與人物關係編輯繼續走右側非強制回應抽屜,因為它要邊看畫布邊改。

顏色與身分:改名不牽連,刪除才牽連

道具代表色、章節顏色、伏筆顏色、地點顏色共用同一個 64 色網格選擇器(8 色相 × 8 明度,點擊目前色塊彈出)。新增道具、章節、伏筆時依色盤中間一行輪轉自動分配,不必每建一張挑一次;地點與伏筆允許清除顏色——清除後地點無色、伏筆改依重要度著色。人物沒有顏色欄位,卡片上的色彩由它的層級決定。

名稱、別稱、層級、歸屬這些「身分」儲存的是引用而不是文字,所以改名不會牽連引用它的地方;會牽連的是刪除:刪除人物會帶走關係線,刪除地點在被劇本引用時會被擋下,刪除劇情線會連帶刪除線內事件。

邊界

資料模組不做的事:不自動判斷劇情功能,不提供「誰太久沒出場」的提醒,不自動補全詞條或分類,也不替你決定誰是主角。所有統計都來自你寫下的正文,所有認定都由你儲存。