時間軸
多條劇情線:卡片流排先後,刻度軸管年份時長,事件可掛在劇本的某一處並跳回去。
時間軸是什麼,在哪進入
時間軸是劇本前期的手工整理板:幫你檢查敘事先後、真實時間和相關對象,不會從劇本自動產生事件,也不會覆蓋你排好的順序。入口在左側導覽「時間軸」,標題旁是事件總數,下方一行顯示「劇情線 N」「已關聯劇本 N」「時間點/時間段 N / N」。
一個專案可以有多條時間軸,各自獨立:主劇情線、女主角線、幕後線各自排定。每條線在首頁就能直接編輯,沒有單獨的「專注編輯」分流。
新增一條線:建的時候就把模式定了
點擊右上角「+ 新增劇情線」,快顯視窗裡填寫名稱(預設提示「例如:主線劇情」)並選擇呈現模式:
- 「卡片流 (順序排布,可拖曳)」——只排先後。
- 「時間軸 (物理刻度,雙軌道)」——管年份與時長;這條線呈現在卡片上會標示為「刻度軸」。
若一開始就在整理紀年,就直接建立為時間軸,別建完再去設定裡切換。已有線條也能在「設定 → 劇情線設定」裡修改名稱、呈現模式、座標軸起點與終點(留空即「自動」),以及刪除劇情線。
一條線還沒有內容時顯示「暫無卡片。」或「暫無時間點或時間段。」;整個專案一條線都沒有時,頁面直接告訴你「目前還沒有任何劇情線 / 點擊右上角 + 新增劇情線 開始建立你的第一條線索。」
卡片流:只管先後
卡片依從左到右、從上到下的閱讀順序排列,寬度自適應、放不下就自動換行;拖曳卡片變更順序,順序就是敘事先後。它不表達真實時間比例——「初遇」和「結盟」之間隔了三個月還是三年,這裡看不出來,也不該看出來。
新增入口依模式提供:卡片流上方是「+ 加入卡片」,不讓你在快顯視窗裡二次選擇類型。
刻度軸:年份、時長與分行
刻度軸使用物理座標:時間點落在軸線上(圓點加膠囊),時間段落在軸線下方,左側起始、中央名稱、右側結束,長度就是它的持續範圍,刻度數字貼著主軸。
- 預設 100% 全覽。有橫向可視範圍時:普通滾輪或觸控板橫移即前後平移,Shift + 滾輪圍繞游標在 100%–600% 之間縮放,底部滑桿同步顯示位置。在軸線內捲動到邊緣或全覽時,縱向滾動交給頁面繼續往下捲,不會被軸線吞掉。
- 拖曳即可調整:時間點吸附到整數座標;時間段拖曳中間整體平移,拖曳左右兩端分別修改起止點,最短保留 1 個整數單位。拖曳過程中不寫入資料庫,放開手才儲存最終位置——輕按依然是開啟事件詳情。
- 時間段預設不是一段佔用一行:互不重疊的段落會盡量共用同一行,只有橫向實際重疊時才往下分行。你也可以把某個時間段上下拖曳到其他行,落點依然會進行避讓校正,因此同一行內不會出現橫向重疊。
- 按兩下軸線上的空白處直接新增:刻度軸上分為「連按兩下加入時間點」和「連按兩下加入時間段」,新建立項目的預設起止會被壓縮在目前可視範圍內,避免出現「建立了但看不見」。
卡片高度依內容自適應,節點較多時整張線向下延伸,不會被壓縮在固定高度裡。
掛在劇本的哪一處
卡片、時間點、時間段都可以選擇一個「發生位置」:章節、場次、時空或某個內容區塊(也可以「不關聯劇本位置」)。時間軸只儲存引用,不複製劇本文字,事件詳情裡的「跳到劇本」會帶你回到該處繼續寫作。
相關對象(人物、地點、道具、設定)單獨記錄:選擇器把已選取的對象置頂顯示、附帶分類小標記,四類預設摺疊並在標題上顯示「已選 / 總數」,上方搜尋框依名稱和別稱篩選——即使對象眾多也不會把彈出視窗撐到看不完。描述裡還可以使用 @ 提及實體。
兩者用途不同:相關對象是你確認過的關聯,用於篩選、彙整和提供給 AI 作為上下文;@ 只負責閱讀時跳轉。它們都不會推斷因果,也不替你計算「誰在場」。
讓 AI 代理整理時間軸
對話裡說「把結盟排在第 3 章之後」「給女主角線補一條從流亡到重逢的骨架」,AI 代理會走確認卡:新建或修改劇情線(名稱、顏色、模式、軸範圍)、新建/修改/刪除事件(所屬線、標題、說明、發生位置、相關與關聯對象、點段時間、關聯場次地點)。
驗證在 Runtime 嚴格執行:發生位置必須指向真實存在且層級一致的章/場/時空/內容區塊;時間段的結束座標必須大於起始座標;刪除一條線會連帶刪除其中的事件,確認卡上會列出將要刪除幾個項目。整張卡一次確認生效,確認後一次復原撤回全部。「AI 自動整理整段時間軸」不在這套能力範圍內。
限制與排錯
新增與編輯都會當場驗證,不會無聲失敗:
- 「請先填寫事件標題。」/「請先填寫起始座標。」/「請先填寫結束座標。」/「時間段的結束座標需要大於起始座標。」
- 在同一張確認卡裡「新建一條劇情線 + 把新事件掛到這條新線上」目前不支援:線條的識別碼要寫入資料庫後才產生,請分兩步進行。
- 卡片流與刻度軸是同一批內容的兩種視角,但兩者幾何互不換算:切換模式不會替你產生時間點,也不會把順序變成時長。
- 時間軸取消過專注編輯分流,所有操作都在首頁完成;不要去別處尋找編輯入口。