章節、場次與時空

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章節、場次與時空

四層結構怎麼搭:場次四個欄位、時空的子樹規則、章節意圖,以及抬頭格式。

四層結構

劇本自上而下分四層:章節 → 場次 → 時空 → 內容區塊。章節劃分大段落,場次是一場戲的錨點,時空標出這場戲內部的地點與時間切換,內容區塊承載具體文字。四層都是真實結構,不是靠標題文字或縮排猜出來的。

場次節點:一行四件事

在正文行按 Tab 選「場次」(數字鍵 9),這一行會變成四個欄位:衍生編號、地點、時間、場次短標題。它們的規則各不相同:

  • 編號不儲存進資料,只依劇本裡場次節點的順序衍生顯示;刪掉一個場次,後續場次會自動重排。
  • 地點從地點庫的候選中選擇,也可以直接輸入新名稱:送出後若資料庫裡沒有同名地點,會新增一張地點卡。不分內景/外景,這個欄位已經取消。
  • 時間是自由文字,「午後」「第三天黃昏」皆可。
  • 短標題寫進場次本身,和「這場講了什麼」的場次梗概分開儲存——一個進目錄與抬頭,一個進詳情與創作上下文。

場次節點開啟「場次歸屬」:之後的行自動歸入這場,直到你遇到空白行按 Enter 退出、或新增下一個場次。視覺呈現上它是一行大號粗體,一眼就能看見一場戲的邊界。

時空節點:一場之內的切換

時空(數字鍵 8)是場次內部的小一號切換,只有兩個可選欄位:地點與時間。規則值得記清楚:

  • 空白繼承場次。時空的地點留空,涵義是「仍在場次的主地點裡」;但系統不會把父層值回填進欄位,呈現時只顯示你明確寫過的內容。
  • 地點被限制在本場主地點的子樹裡:輸入「二樓包廂」若在子樹內唯一命中就直接複用;子樹裡沒有這個名稱,就在主地點下新增一張直接子地點;樹外有同名不會誤綁。沒有主地點時輸入框會停用並提示先填寫場次地點。
  • 時空沒有人物欄位。誰在場只由它下方的角色行與內容區塊決定。
  • 修改時空的地點等於重新綁定或新增,不會順手改名舊地點卡;清空或刪除時空只解除引用,地點檔案仍在。真要改名,去地點資料裡改。

章節與章節意圖

章節是結構的最上層,劇本頁頂部的章節橫條顯示目前章節名稱、左右翻頁,以及全專案的場次/人物/地點/道具統計。章節自己帶三樣東西:標題(為空時介面顯示章號和預設提示)、章節意圖、顏色。章號同樣依目前順序衍生,不寫進標題。

章節意圖是「這一章要推進什麼、要埋什麼」的備忘。它不進入台詞,會顯示在章頭下方,也是你向 AI 代理請求續寫時的目標資訊。自動維護產生的梗概不會覆蓋你手寫的意圖。

在哪調整結構

結構調整不在正文裡刪刪改改,而是在右側隨航面板(也可在左側導覽「節奏」頁展開同一套卡片):拖曳重排章節、場次、時空;按右鍵新增章節/場次/時空;按兩下標題開啟對應詳情;場次卡片上還有「⏱ 歷史版本」可以回看這一場的舊稿。這些操作直接落庫,沒有「再儲存一次」的草稿層——刪除和排序即時生效。

把場次拖曳到另一章附近,就是更動它的章節歸屬。詳見 章節隨航。

和 AI 共同遵守的抬頭寫法

章節與場次的抬頭有一套固定格式:章頭「# 第N章 標題」,場頭「## 12. 地點 · 時間 · 短標題」,時空頭「### 地點 · 時間」(兩個欄位皆可省略,只留「### 時空」或「### 時空 · 午後」)。續寫、節拍擴寫與建項開場使用同一套格式。

編號只用於顯示與定位:解析時先捨棄正整數場號,再對應到地點、時間、短標題三個業務欄位;寫錯的編號不會改變順序。格式不合會整次拒絕寫入,正文與資料卡都不會被「半建立」——你不會看到只填了半個人名就建出來的人物卡。

限制與排錯

  • 編輯器不會把普通標題猜成場次:想要結構,就用 Tab 賦形為場次或時空。
  • 結構與正文對不上時,先在隨航面板核對歸屬,再回正文調整;兩邊讀取的是同一套結構,不存在兩份真相。
  • 手動建立的場次與劇本衍生場次混排時,編號以劇本衍生為準——這是目前已知的一處不順暢,建議統一從正文產生場次。
  • 跨場移動時空時,目標場必須先有主地點;否則整次移動會被拒絕,原節點與原地點卡保持不動。