註解、動作、轉場與旁白
四類輔助節點分別在管什麼,以及每行的意圖說明給誰看。
四類輔助節點在分什麼
動作、轉場、旁白與註解都不是台詞,它們各自管一件事:舞台上發生了什麼、場景怎麼切換、誰在敘述、以及哪句話是寫給自己看的。釐清之後,編輯器能依類型呈現,AI 能把「台詞」和「動作」分開處理,匯出或回顧時也不用再靠縮排去猜。
動作:與台詞並行,或在描述裡寫
動作行(數字鍵 5)用於台詞進行中同時發生的舞台動作:角色一邊說一邊起身、把信推過桌面。它依附在對話結構裡,不能自己設立說話者——先有角色行,動作行才有歸屬。
如果這一段只有動作沒有台詞,用描述行更清楚:那是整場戲的敘述,不是某句話的插入語。
轉場:把場景之間的切換寫出來
轉場行(數字鍵 7)標記場景之間的切換——淡入、黑畫面、跳切、時間過去三年。它是結構提示,不是排版裝飾:寫在兩個場次之間,讀者(和 AI)就知道這裡要停頓切換,而不是上一場還沒結束。
旁白:敘述者的聲音
旁白(數字鍵 6)屬於敘述者或畫外音,與角色台詞分開。產品裡只有這一種敘述節點:舊的「字幕」類型已經淘汰,讀取舊專案時也不會自動當成旁白,所以你不必維護兩套相近的寫法。
註解:只給自己看
註解(數字鍵 4)是寫給自己的備忘:「這裡的動機後文要解釋」「等設定確認後再改」。它不屬於對白結構,會讓目前說話者結束——這一點比「是個便條紙」更重要,別把台詞拆進註解裡。
註解屬於正文內容的一部分,會跟著專案一起儲存與匯出。交付前要不要保留,由你決定。
行內意圖:給 AI 的一句話
除類型之外,每一行還能記一句本行意圖說明——它不是給讀者看的正文,而是告訴後續的協作方「這一行要幹什麼」。續寫、節拍擴寫和巡檢都會讀取它,所以給關鍵節點留一句,比事後在對話中重新解釋更省事。
章節、場次、時空三層也各自有自己的說明文字(章節意圖/場次梗概/時空描述),它們與行內意圖互不替代。三層同顯與「待寫/待整理」的提示見 章節隨航。
四類怎麼選:四個判斷題
- 只有動作、沒有台詞?用描述行。動作行是給某句話做插入語的,沒有說話人就無所謂插入。
- 場景之間中斷,還是在同一場裡切換時間地點?中斷用轉場,場內切換用時空節點。
- 這句話是角色說的,還是敘述者說的?角色說的上方必須有一條角色行認領說話人;敘述者或畫外音用旁白。
- 這句話是給誰看的?寫給自己的備忘用註解;寫給協作者和 AI 的「這一行要幹什麼」用行內意圖說明。
判定清楚了,後續的效益是自動的:依類型呈現、依類型統計出場、AI 依類型區分台詞與舞台指示,匯出時也各得其所。
限制與排錯
- 輔助節點不會被自動辨識或自動補齊:織境不猜哪一句是動作,也不替你寫轉場。
- 台詞沒掛上說話者時,先檢查它上方是否有角色行——對白必須屬於一個明確的說話者。
- 類型只改語意,不改變文字;改錯了重新按一次 Tab 選回描述即可。