Verweise auf Einträge und @
Eine einheitliche Syntax: Rechtsklick im Manuskript, @ im Fließtext. Automatische Erkennung ist noch keine feste Verknüpfung.
Was ein Verweis speichert
Das gesamte Projekt nutzt eine einheitliche Syntax für Verweise: Ein Verweis speichert Protokollversion, Bereich, Objekttyp, eine feste ID und den Anzeigetext. Auf die Frage, worauf verwiesen wird, gibt es im Manuskript, in der Welt, in Zeitleisten, in Vorausdeutungen und in Nachrichten des Agenten dieselbe Antwort – du musst nicht fünf Dialekte für fünf Ansichten lernen.
Beim Umbenennen eines Objekts bleibt jeder Verweis auf derselben Karte; gleichnamige Objekte werden über Typ und feste ID unterschieden. Aliase dienen nur der Suche – sie begründen nie die Identität. Gibt es eine Figur „Mondaufgang“ und einen Welteintrag „Mondaufgang“, zeigen die Treffer unterschiedliche Typen und lassen sich nicht verwechseln.
Wann sich eine Verknüpfung lohnt
Wenn der Text tatsächlich eine vorhandene Karte meint. Es geht nicht darum, ein Wort einzufärben, sondern darum, dass du und die KI genau wissen, welche Karte gemeint ist – damit die Fortsetzung passendes Material zusammenstellt, Statistiken stimmen und ein Klick auf der Karte landet. Eine beiläufige Erwähnung von etwas, das noch gar nicht angelegt ist, braucht keinen Verweis.
Im Manuskript: „Verbinden mit…“
Text markieren, dann rechtsklicken. Die obere Hälfte des Menüs enthält Umschreiben / Erweitern / Kürzen / Feinschliff plus eine Zeile für Zusatzanweisungen; die untere Hälfte bietet „Verbinden mit…“ und durchsucht das gesamte Projekt – Figuren, Orte, Gegenstände, Welteinträge, Kapitel, Szenen, Zeit-und-Ort-Angaben, Manuskriptzeilen, Zeitleisteneinträge, Vorausdeutungen und Moduleingänge. Gibt es keine Einträge, wird das angezeigt; liefert eine Suche keine Treffer, ebenfalls.
Möchtest du eine neue Karte anlegen, bietet die Liste ausdrücklich „+ Figur erstellen…“, „+ Gegenstand erstellen…“ sowie Verbindungsoptionen. Das ist deine bewusste Entscheidung, keine Vermutung des Systems.
Im Fließtext: die zwei Wege mit @
- Auswahl in zwei StufenTippe in Weltbeschreibungen, Notizen zu Vorausdeutungen und Beschreibungen der Zeitleiste @, wähle eine Kategorie (Figuren / Orte und Karten / Gegenstände / Welt / Manuskriptstruktur / Zeitleiste / Vorausdeutungen / Moduleingänge) und danach das genaue Objekt. Vorschläge werden innerhalb einer Kategorie nie abgeschnitten: Scrolle durch alle Einträge und tippe weiter, um zu filtern.
- Oder direkt durchsuchenKennst du den Namen bereits, tippe @suchbegriff, um über alle Typen hinweg zu suchen. Beide Wege speichern denselben festen Verweis.
- Direkt an Ort und StelleDer Verweis erscheint als erkennbares Tag genau dort, wo du getippt hast, und springt zur Karte; es gibt keine zweite Vorschau darunter.
Die Treffer berücksichtigen offizielle Namen und Aliase, wobei exakte Übereinstimmungen vor Präfix- und Teilworttreffern rangieren. Namen und Pfade werden getrennt abgeglichen; das Suchen nach einem Szenentitel listet also nicht jede Zeile innerhalb dieser Szene auf.
Was durch das Verknüpfen bewirkt wird
- Verweise auf Figuren, Gegenstände und Orte im Manuskript fließen weiterhin in die gewohnten Auftritts- und Nutzungshäufigkeiten ein; andere Ziele sind reine Informationslinks, die zum Ziel springen und Kontext liefern, ohne das Zielmodul zu verändern.
- Ein Verweis erstellt niemals eine fehlende Karte, und das Verlinken eines Moduleingangs lädt nicht das gesamte Modul in den KI-Kontext – es dient der Navigation.
- Ein Verweis gewährt keine Schreibrechte: Jede KI-Änderung durchläuft weiterhin die Bestätigungskarte.
Erkennung ist noch kein fester Verweis
Der Editor erkennt Namen von Figuren, Orten, Gegenständen und Welteinträgen, markiert sie jedoch nur mit einer sehr dezenten gepunkteten Unterstreichung. Beim Daraufzeigen erscheint eine zartere Färbung als bei einer Textauswahl, und ein Klick öffnet noch keine Details. Bei Figuren und Gegenständen bietet ein Klick „In Verweis umwandeln“ – erst dadurch entsteht der echte Verweis. Sprecherzeilen überspringen diese Stufe, da sie bereits festlegen, wer spricht.
Nur verknüpfte Verweise fließen in Zählungen und die Kontextzusammenstellung der KI ein; die dezente Markierung ist lediglich ein Hinweis.
Grenzen und Fehlerbehebung
- Die alte [[name]]-Syntax sowie frühere Schreibweisen von Figuren und Gegenständen werden weiterhin gelesen. Verweist ein alter Name eindeutig auf ein einzelnes Objekt, wird er korrekt angezeigt; bei mehreren Objekten wird er als mehrdeutig markiert, statt stillschweigend das erste zu wählen, und ein fehlendes Objekt wird als ungültig gekennzeichnet.
- Wird ein Objekt gelöscht, behält der Verweis seinen ursprünglichen Anzeigetext; es wird nichts anderes an seiner Stelle eingesetzt.
- Projektübergreifende Verweise sind in dieser Version noch nicht freigeschaltet – übertrage Inhalte stattdessen über das Projektpaket.
- Die Tab-Taste innerhalb eines Feldes öffnet nicht das Zeilentyp-Menü des Manuskripts; dieser Tastendruck gehört den Manuskriptzeilen.
Richtung und Auswirkungen findest du unter Modulübergreifende Verknüpfungen.