Vom Chat zum Vorschlag
Ideen zuerst im Gespräch entwickeln und das Ergebnis in eine bestätigbare Änderungskarte umwandeln.
Besprechen und Vorschlagen sind zweierlei
Ein Motiv erarbeiten, über den Handlungsverlauf debattieren, Fakten auf Haltbarkeit prüfen, Logiklöcher aufspüren – dafür ist der Chat da. Die Diskussion ändert nichts: Er kann lesen, vergleichen und dir drei Richtungen vorschlagen, doch bis eine Bestätigungskarte erscheint, bleiben dein Manuskript und deine Bibliothek unberührt.
Vorgehensweise: vom Chat zur Änderungskarte
- Gespräch öffnenÖffne den Chat über das Agenten-Panel auf der linken Seite. Ein Projekt kann mehrere Gespräche enthalten – du kannst neue anlegen, umbenennen und die Liste einklappen; das aktuelle Gespräch gehört ausschließlich zu diesem Projekt.
- Problem beschreibenNenne das Problem und seinen Bereich. Es ist nicht nötig, das Projekt hineinzukopieren; Einträge schlägt das System selbst nach. Das Tippen von @ holt eine bestimmte Figur, Szene oder Textpassage direkt in diese Runde.
- Vorschlag anfordernIst die Diskussion ausgereift, formuliere es klar: Mache daraus eine Projektänderung. Die Bestätigungskarte listet Vorher und Nachher pro Eintrag, die Zielobjekte und den Wirkungsbereich auf – bis zu 8 Operationen auf einmal.
- Bestätigen, anpassen oder verwerfen„Änderungen anwenden“ übernimmt die Änderungen und lässt sich in einem Schritt rückgängig machen; „Vorschlag anpassen“ generiert mit deiner Notiz neu; ohne Bestätigung wird nichts geschrieben. Eine zu lange liegengelassene Karte zeigt „Vorschlag abgelaufen“ – „Aktualisieren und fortfahren“ liest den aktuellen Stand neu ein und unterbreitet einen frischen Vorschlag.
Schutz für dein Manuskript
- Von Hand geschriebene Kapitelabsichten, Szenenübersichten und Weltbeschreibungen werden durch automatische Pflege niemals überschrieben; beim Zurückschreiben hat der aktuelle Projektinhalt Vorrang, und alte Annahmen werden nicht fortgeführt.
- Es werden keine Fakten erfunden. Fehlen Informationen, schlägt das System nach (Beziehungsnetz, Strukturphasen, Handwerksnotizen) oder stellt die eine Frage, die die Ausführung tatsächlich blockiert, anstatt eine Antwort zu fingieren.
- Verknüpfungen und Verweise bleiben deine Entscheidung: Das bloße Nennen eines Objekts im Gespräch verbindet es nicht im Projekt.
Die vier Schalter am Eingabefeld
- „Fähigkeit“: Verleiht dieser Runde eine gezielte Kompetenz – Brainstorming, Ideen zum Weiterschreiben, Rhythmusanalyse, Konsistenzprüfung, Logiklöcher finden, Figur / Ort / Gegenstand erstellen. Sie gilt nur für diese eine Runde und setzt sich nach dem Senden selbst zurück; bis dahin zeigt der Chip „Diese Runde: …“.
- „Stil“: Wählt einen strukturierten Schreibstil allein für diese Runde, schaltet Dimensionen um oder passt sie an, ohne die Projektvorlage zu verändern.
- Bilder: Bis zu 4 Dateianhänge im Format JPEG / PNG / WebP, damit der Agent einen Referenzentwurf oder Screenshot prüfen kann; jeder Anhang lässt sich vor dem Senden wieder entfernen.
- „@“: Bindet genau das Objekt ein, um das es in dieser Runde geht – Figur, Gegenstand, Ort, Welt, Gesamtes Manuskript, Kapitel, Szene oder Zeit und Ort –, anstatt es umständlich zu beschreiben und auf Erkennung zu hoffen.
Bevor die Antwort gestreamt wird, zeigt eine Statuszeile an, woran gearbeitet wird (Kapitel · 12 lesen / Änderungen vorbereiten / Bild erzeugen); „Stoppen“ steht durchgehend bereit und behält das bisher Übermittelte. Anschließend klappt „Prozess ansehen“ auf, was in dieser Runde gelesen und geschrieben wurde.
Was eine Gesprächsrunde erfassen kann
Das Beziehungsnetz des Projekts (Objekte und Beziehungen mit Suche, Lesezugriff, Nachbarschaften, Pfadverfolgung und Gliederung), die Phasenliste und die lokale Handwerksbibliothek (allgemeines Autorenwissen, keine Fakten deines Projekts), spezialisierte Ansichten wie Welt und Zeitleiste sowie alles, was du per @ einbindest. Volltextabfragen werden nach Textversatz gestückelt, sodass ein wachsendes Projekt den Blick nicht auf seine ersten Seiten verengt.
Die Version des Netzes, die das Modell sieht, ist an den Versionsstand des Projekts im Moment des Aufgabenstarts gebunden. Danach vorgenommene Änderungen greifen ab der nächsten Runde; das Arbeitsmaterial ändert sich nie mitten im Durchlauf.
Grenzen und Fehlerbehebung
Ein Vorschlag ist eine ausstehende Änderung, keine beschlossene Tatsache; prüfe Zielobjekte und Tragweite vor dem Anwenden. Verhält sich das Netzwerk oder die Sitzung fehlerhaft, erhältst du verständliche Klartextmeldungen (nicht verfügbar, Sitzung muss neu aufgebaut werden, Aufgabe unterbrochen), während technische Rohcodes im Protokoll und in der Administrator-Detailansicht verbleiben.
Welche drei Arten von Objekten geändert werden dürfen: Was die KI ändern darf. Modulübergreifende Auswirkungen: Modulübergreifende Verknüpfungen.