Übersicht über die Referenzmodule
Sechs Zugänge, ein einheitlicher Inspektor, Farben und Identität sowie die Vernetzung der Module untereinander.
Warum es Referenzmodule gibt
Bei einem umfangreichen Werk kostet nicht das Tippen die meiste Zeit, sondern das Behalten. Eine Nebenfigur, die in Kapitel 3 auftritt, sollte in Kapitel 30 nicht plötzlich ihren Charakter ändern; ein im ersten Akt gelegter Handlungsfaden sollte sich im fünften Akt auflösen; „das alte Teehaus“ und „Teehaus Yuelai“ sollten keine Gedächtnisprüfung erfordern, um als derselbe Ort erkannt zu werden. Referenzmodule halten diese Entscheidungen fest: sechs Inhaltsarten, jede für eine Sorte von Fakten, jede aus dem Manuskript zitierbar, anhand deiner Texte gezählt und von der KI gelesen.
Eine Faustregel: Das Manuskript ist das Geschehene, die Bibliothek ist das, was du ausdrücklich festgelegt hast. Einträge wachsen daher nicht von selbst – abgesehen von zwei festen Wegen (eine Sprecherzeile legt eine Figur an, ein Name in eckigen Klammern legt einen Gegenstand an) erstellst du sie selbst.
Sechs Zugänge und ihre Aufgaben
Figuren
Besetzung und Beziehungsnetz: fünf Ebenen, selbst gepflegte Beziehungen, Fraktionszugehörigkeit, kapitelweise Entwicklung, Auftrittszahlen.
Orte
Einträge und Karten bleiben getrennt: 2D- / 3D-Gelände und Beschriftungen werden unabhängig gespeichert und teilen sich dieselben Ortsdaten.
Gegenstände
Objekte in Bewegung: Kategorie und Schlagwörter, fünf narrative Gewichtungen, Besitzer samt Beziehung zum Objekt, Auftritte im Manuskript.
Welt
Fünf Eintragsarten; die Kategorie Fraktion dient zugleich als Basis für Figuren, und die Ranglisten-Seitenleiste ist hier verortet.
Zeitleiste
Mehrere Handlungsstränge: Kartenfluss für die Reihenfolge, Skalenachse für Jahre und Zeitspannen, Ereignisse an Stellen im Manuskript anknüpfbar.
Vorausdeutungen
Die Verwaltung auf der Rhythmus-Seite: Anker für Setzen, Verstärken und Auflösen mit berechneter Spanne und Warnungen.
Die ersten fünf besitzen jeweils eine eigene Seite in der linken Navigation; Vorausdeutungen befinden sich unter Rhythmus. Diese Seite dient zugleich als Übersicht über das gesamte Werk: die Spannungsdichtekurve über den Kapitel-Farbblöcken, die Figuren-Auftritts-Heatmap, die Gegenstands-Auftritts-Heatmap und die Übersicht der Vorausdeutungen auf einem Bildschirm. Die Kurve fasst lediglich Textmenge, Szenenwechsel, Figurenanzahl, Ortswechsel und Gegenstandsverweise zusammen; sie urteilt nicht darüber, wo dein Höhepunkt liegt.
Karten von überall aus öffnen
Ein Verweis-Tag im Welt-Text, ein Name in einer Heatmap, ein Kapitelblock unter der Kurve: Sie alle öffnen dasselbe – einen schwebenden Inspektor auf der rechten Seite mit einer Zusammenfassung, die du über „Details anzeigen →“ im vollständigen Editor öffnen kannst. Figuren, Gegenstände, Orte, Kapitel und Welteinträge nutzen ihn gemeinsam, sodass es nur eine einzige Bedienform zu lernen gibt.
- VorschauDer Inspektor zeigt die wichtigsten Angaben der Karte samt knappem Kontext, wie etwa direkt untergeordnete Orte. Eine Karte ohne Namen wird als Unbenannte Figur, Unbenannter Ort, Unbenannter Gegenstand, Unbenannter Eintrag oder Unbenanntes Kapitel angezeigt.
- Zur Bearbeitung erweitern„Details anzeigen →“ öffnet den vollständigen Editor, der weiterhin als eigener Bereich oder Dialog des jeweiligen Moduls erscheint.
- Nur Figuren nutzen den rechten BereichGegenstände, Welteinträge und Orte öffnen standardmäßig einen zentrierten Dialog. Nur die Figurenkartei und ihr Beziehungseditor nutzen den nicht-modalen rechten Bereich, damit du beim Bearbeiten die Übersichtskarte im Blick behalten kannst.
Farbe und Identität
Gegenstandsfarbe, Kapitelfarbe, Farbe der Vorausdeutung und Ortsfarbe stammen alle aus einer Farbauswahl mit 64 Feldern (8 Farbtöne in 8 Abstufungen, aufgerufen über das aktuelle Farbfeld). Neue Gegenstände, Kapitel und Vorausdeutungen rotieren durch die mittlere Reihe, sodass du selten manuell wählen musst; bei Orten und Vorausdeutungen lässt sich die Farbe zurücksetzen – danach hat ein Ort keine Farbe und eine Vorausdeutung richtet sich nach ihrer Wichtigkeit. Figuren besitzen überhaupt kein Farbfeld: Ihre Ebene färbt die Karte ein.
Namen, Aliase, Ebenen und Zugehörigkeiten werden als Identität gespeichert, sodass Umbenennungen niemals Suchen-und-Ersetzen erfordern. Was jedoch modulübergreifend wirkt, sind Löschungen: Das Entfernen einer Figur löscht auch ihre Beziehungslinien, ein noch im Manuskript referenzierter Ort kann nicht gelöscht werden, und das Entfernen eines Handlungsstrangs überträgt sich auf dessen Ereignisse.
Wie die Module miteinander verbunden sind
Die sechs Module sind keine isolierten Inseln: Figuren leben an Orten und gehören Gruppierungen an, Gegenstände wechseln den Besitzer, Ereignisse knüpfen an Stellen im Manuskript an und nennen Beteiligte, Vorausdeutungen verankern sich in Kapiteln und Szenen. Zwei Arten von Verknüpfungen, zwei Regeln:
- Identitätsverknüpfungen (Figur–Fraktion, Ort–übergeordneter Ort, Szene–Ort, Zitat–Eintrag) speichern das eigentliche Objekt, folgen Umbenennungen automatisch und sind gegen versehentliches Löschen geschützt.
- Informationsverknüpfungen (Verweise zwischen Kapiteln, Szenen, Zeit und Ort, Blöcken, Einträgen, Zeitleisten und Vorausdeutungen) dienen nur dem Auffinden und Anspringen. Sie überschreiben niemals das Zielmodul.
Ausführliche Regeln findest du unter Verweise auf Einträge und @ und Modulübergreifende Verknüpfungen; modulspezifische Anleitungen unter Figuren, Orte, Gegenstände, Welt, Zeitleiste und Vorausdeutungen.
Die Grenzen des Systems
Was diese Module nicht tun: keine automatischen Urteile über die Handlung, kein Drängen darauf, wer zu lange nicht aufgetreten ist, keine automatisch ausgefüllten Einträge oder Kategorien und keine Entscheidung darüber, wer als Hauptfigur gilt. Jede Statistik stammt aus dem von dir geschriebenen Entwurf; jeder Fakt ist ein von dir gespeicherter.