Strukturierte Knoten: Beschreibung, Figur, Dialog
Das Typmenü öffnen, mit Zifferntasten wählen und sehen, wie die Eingabetaste fortsetzt.
Auswahl per Zifferntaste oder Maus
Die Reihenfolge liegt fest, sodass 1–9 direkt darauf abgebildet sind: 1 Beschreibung, 2 Figur, 3 Dialog, 4 Kommentar, 5 Dialoghandlung, 6 Erzählung, 7 Übergang, 8 Zeit und Ort, 9 Szene. Bewege die Markierung mit ↑ ↓ (oder Tab) und bestätige mit Enter. Anklicken geht ebenso; Zifferntasten halten dich jedoch im Schreibfluss.
Am leichtesten missverstanden wird Figur: Der Typ legt ausschließlich fest, wer die folgenden Zeilen spricht. Betritt jemand den Raum, blickt aus dem Fenster, sagt aber nichts – so ist das eine Beschreibungszeile. Nutzt du Figur als bloße Auftrittsmarkierung, geraten die Auftrittszahlen durcheinander.
Wie Eingabetaste und Pfeiltasten die Zeile fortsetzen
- Enter in einer Figuren-Zeile erzeugt den zugehörigen Dialog; Enter in einer Dialogzeile bleibt Dialog, sodass ein längerer Dialogwechsel keine erneute Auswahl erfordert.
- Enter bei jedem anderen Typ kehrt zu einer Beschreibungszeile zurück.
- Dialoghandlung ist ein Einschub innerhalb eines Dialogs: Die gültige Struktur lautet Figur → (beliebig viele Dialoghandlungen) → ein oder mehrere Dialoge. Eine Dialoghandlung kann keinen Sprecher begründen.
- Ein Kommentar beendet den aktuellen Sprecher – er richtet sich an dich selbst und ist kein Teil des Dialogs.
- In einfachen Zeilen führt ↑ ↓ in der ersten oder letzten Zeile in den vorherigen oder nächsten Knoten; Szenen und Zeit-und-Ort-Knoten besitzen mehrere Felder, sodass Enter zunächst die Felder durchläuft und erst nach dem letzten eine neue Zeile beginnt.
- Enter in einer leeren Zeile innerhalb einer Szene verlässt diese Szene; Rückschritt (Backspace) in einer leeren Zeile löscht sie und gibt den Fokus zurück.
Welche Felder jeder Knoten bietet
Sobald eine Zeile einen Typ hat, unterscheidet sich der ausfüllbare Inhalt je nach Typ – dies zu wissen erspart Ausprobieren:
- Inhaltsblöcke (Beschreibung, Figur, Dialog, Kommentar, Dialoghandlung, Erzählung, Übergang): der Text selbst plus eine Zeile für die Absicht. Eine Figuren-Zeile verknüpft sich zudem mit einer echten Karte, und in eckige Klammern gesetzte Gegenstandsnamen werden an dieser Zeile erfasst.
- Szene: Ort (gewählt aus der Ortsbibliothek oder als neuer Name, der eine Karte anlegt), Zeit (Freitext), ein Kurztitel, eine Szenenzusammenfassung und nummerierte Rhythmuspunkte – an diesen Punkten setzt später der Textausbau an. Zusammenfassungen tragen ihren Ursprung: Eine von der automatischen Pflege erzeugte Fassung kann aktualisiert werden, eine selbst getippte wird nie überschrieben.
- Zeit und Ort: Ort und Zeit, eine Beschreibung sowie der in der Geschichte verankerte Zeitleisten-Index samt Beschriftung und Notiz. Der Ort darf nur der Ort der übergeordneten Szene selbst oder ein untergeordneter Ort davon sein.
- Kapitel: Titel, Kapitelabsicht und eine Farbe. Kapitelnummern ergeben sich aus der aktuellen Reihenfolge, nicht aus dem Titel – ein neues Kapitel mit der Anzeige „Kapitel 3“ und leerem Titel ist also völlig korrektes Verhalten.
Szene und Zeit und Ort sind mehrfeldrige Knoten: Enter führt zunächst der Reihe nach durch die Felder und öffnet erst nach dem letzten Feld eine neue Zeile, sodass die Maus außen vor bleiben kann.
Typzuweisungen verändern deine Worte nicht
Das Ändern des Typs tauscht lediglich die semantische Kennzeichnung dieser Zeile; nichts von dem, was du getippt hast, verschiebt sich. Probiere es also unbesorgt aus. Was sich ändert, ist die Struktur: Wird eine Zeile zur Szene, zieht sie die folgenden Zeilen in diese Szene hinein; wird sie gelöscht, entfällt die Szene und der Rest wird neu nummeriert.
Zwei Wege zurück: Rückgängigmachen nutzt den programmweiten Projekt-Verlauf (Cmd/Ctrl + Z, bis zu 30 projektweite Schritte, wobei Tastatureingaben innerhalb einer Sekunde zu einem einzigen Schritt zusammengefasst werden), und jede Bearbeitung wird zuerst lokal geschrieben und erst danach zur Synchronisierung eingereiht – ein Verbindungsabbruch kostet dich also nie fertige Worte.
Grenzen und Fehlerbehebung
- Das Menü gehört ausschließlich zu Manuskriptzeilen. Ein Tab-Druck in einem Kartenfeld (Figurenname, Ortsbeschreibung) ist natives Eingabeverhalten und öffnet das Menü nicht.
- Die früheren Typen für Anmerkungen, Regieanweisungen und Bildunterschriften wurden ersatzlos entfernt: Entsprechende Inhalte werden heute als Kommentar, Dialoghandlung oder Erzählung verfasst.
- Werden Zeilen übergreifend markiert und kopiert, entsteht reiner Text – ohne Knotentypen oder Stile. Das Kopieren innerhalb eines einzelnen Knotens behält die exakte Auswahl bei.
- Ein Typ ist nicht zu sehen? Die Leiste lässt sich scrollen: Über ← → oder die Zifferntasten erreichst du ihn weiterhin.
Die vollständige Semantik und das Seitenlayout findest du in der Übersicht über den Manuskript-Editor.