Kapitel, Szenen und Zeit-und-Ort-Angaben
Der Aufbau der vier Ebenen: Szenenfelder, Teilbaumregeln für Zeit und Ort, Absichten und das Format der Überschriften.
Vier Ebenen
Von oben nach unten: Kapitel → Szene → Zeit und Ort → Inhaltsblock. Kapitel gliedern die großen Abschnitte, eine Szene bildet den Anker einer dramatischen Einheit, Zeit und Ort markiert die Wechsel innerhalb dieser Szene, und Inhaltsblöcke tragen den eigentlichen Text. Alle vier sind echte Strukturelemente, nicht bloß aus Überschriftstexten oder Einrückungen abgeleitet.
Die Szenenzeile: vier Felder
Drücke Tab und wähle Szene (Taste 9); die Zeile gliedert sich in vier Felder mit jeweils eigenen Regeln:
- Die Nummer wird nie fest gespeichert. Sie leitet sich aus der Reihenfolge der Szenenknoten im Manuskript ab; das Löschen einer Szene nummeriert den Rest automatisch neu.
- Der Ort wird aus der Ortsbibliothek gewählt oder neu eingetippt: Beim Bestätigen legt ein Name ohne Treffer eine neue Ortskarte an. Die Unterscheidung Innen / Außen existiert als eigenes Feld nicht mehr.
- Die Zeit ist Freitext – „Nachmittag“, „die dritte Dämmerung“.
- Ein Kurztitel gehört zur Szene selbst und wird getrennt von ihrer Zusammenfassung gespeichert: Einer speist Gliederung und Überschrift, der andere Details und kreativen Kontext.
Ein Szenenknoten schaltet zugleich die Szenenzugehörigkeit ein: Nachfolgende Zeilen ordnen sich ihm unter, bis du Enter in einer leeren Zeile drückst oder die nächste Szene beginnst. Im Schriftbild erscheint er als einzelne fette Zeile, sodass die Szenengrenze auf einen Blick erkennbar bleibt.
Zeit und Ort: Wechsel innerhalb einer Szene
Zeit und Ort (Taste 8) ist die kleinere Einheit innerhalb einer Szene mit zwei optionalen Feldern:
- Ein leeres Feld bedeutet „weiterhin der Ort der Szene“, vererbt – der übergeordnete Wert wird jedoch nie nachträglich in das Feld eingetragen, und die dargestellte Zeile zeigt nur, was du getippt hast.
- Der Ort ist auf den Teilbaum des übergeordneten Szenenorts beschränkt: „Hintere Halle“ verwendet den eindeutigen Treffer dort wieder; ein Name, der im Teilbaum fehlt, wird als direktes Kind des Szenenorts angelegt. Ein gleichnamiger Ort andernorts wird so nie versehentlich verknüpft. Fehlt der Szenenort ganz, ist das Feld deaktiviert und fordert dich auf, diesen zuerst auszufüllen.
- Zeit und Ort besitzt kein Figurenfeld. Wer anwesend ist, ergibt sich aus den darunterliegenden Blöcken.
- Das Neuzuweisen von Zeit und Ort verknüpft neu oder legt neu an; es benennt nie die alte Karte um. Das Leeren oder Löschen von Zeit und Ort entfernt lediglich den Verweis – der Ortseintrag bleibt erhalten. Umbenennungen finden im Ort selbst statt.
Kapitel und Kapitelabsicht
Die Kapitelleiste über dem Manuskript zeigt das aktuelle Kapitel, Blättern nach links / rechts sowie projektweite Gesamtzahlen zu Szenen, Figuren, Orten und Gegenständen. Ein Kapitel trägt einen Titel (leere Titel zeigen die abgeleitete Nummer mit einem Platzhalter), seine Absicht und eine Farbe. Auch Kapitelnummern werden dynamisch abgeleitet und nie fest in den Titel geschrieben.
Die Kapitelabsicht ist die Notiz darüber, „was dieses Kapitel vorantreiben oder vorbereiten muss“. Sie bleibt aus Dialogen heraus, erscheint unter der Kapitelüberschrift und dient als zentrale Vorgabe, wenn du den Agenten weiterschreiben lässt. Automatisch gepflegte Zusammenfassungen überschreiben nie, was du selbst eingetragen hast.
Wo die Struktur angepasst wird
Nicht durch Löschen von Text im Entwurf – das Begleiter-Panel auf der rechten Seite (dieselbe Kapitel-Werkbank wie auf der Rhythmus-Seite) ist der Ort, an dem Struktur bewegt wird: Ziehen zum Umsortieren, Rechtsklick zum Anlegen von Kapiteln, Szenen oder Zeit-und-Ort-Angaben, Doppelklick auf einen Titel für Details, und „Frühere Versionen“ auf einer Szenenkarte, um zu einem älteren Entwurf dieser Szene zurückzukehren. Diese Änderungen wirken direkt durch: keine Entwurfsebene, kein zweites „Änderungen speichern“.
Das Ziehen einer Szene in die Nähe eines anderen Kapitels ändert ihre Zugehörigkeit. Details findest du im Kapitelbegleiter.
Das gemeinsame Überschriftenformat mit der KI
Überschriften folgen einer einheitlichen Grammatik: „# Kapitel N Titel“, „## 12. Ort · Zeit · Kurztitel“ und „### Ort · Zeit“ für Zeit und Ort – beide Teile sind optional, sodass auch „### Zeit und Ort“ oder „### Zeit und Ort · Nachmittag“ gültig sind. Weiterschreiben, Rhythmusausbau und die Bereitstellung des Einstiegs nutzen genau dieses Format.
Nummern dienen lediglich der Verortung: Der Parser entfernt zuerst eine positive ganzzahlige Szenennummer und ordnet danach die drei inhaltlichen Felder zu, sodass eine falsche Nummerierung nie etwas umsortiert. Eine fehlerhafte Struktur weist den gesamten Schreibvorgang zurück – keine halb angelegten Figuren, kein nur teilweise übernommener Text.
Grenzen und Fehlerbehebung
- Der Editor wandelt eine gewöhnliche Überschrift nicht von selbst in eine Szene um. Wenn du Struktur willst, weise sie über Tab zu.
- Stimmen Struktur und Text nicht überein, prüfe zuerst die Zugehörigkeit im Begleiter und passe danach die Zeilen an – beide greifen auf dieselbe Struktur zu, es gibt keine zwei Wahrheiten.
- Manuell erstellte und aus dem Manuskript abgeleitete Szenen nummerieren sich gemeinsam nach der Reihenfolge im Text; das ist eine bekannte Eigenheit – ziehe es daher vor, Szenen aus dem Entwurf heraus entstehen zu lassen.
- Das Verschieben von Zeit und Ort in ein anderes Kapitel setzt voraus, dass die Szene dieses Kapitels bereits einen Ort besitzt; andernfalls wird die Verschiebung vollständig verweigert und beide Knoten bleiben an Ort und Stelle.