Figuren
Figurenprofile und Ränge, manuelle Beziehungen, Fraktionszugehörigkeit, Änderungen pro Kapitel und die Erfassung von Auftritten.
Was das Figurenmodul umfasst
Das Figurenmodul bildet das Gesamtverzeichnis und die Beziehungslandkarte deiner gesamten Geschichte. Es umfasst drei Dinge: ein Profil je Figur (Rang, Identität, Fraktion, Figurenbogen, Porträt); Beziehungen, die du selbst anlegst, sodass die Arbeitsfläche zeigt, wer mit wem Szenen teilt; und kapitelweise Änderungen an Alter, Rolle/Beruf, Fraktion und Phasenstatus, jeweils mit einem eindeutigen Ausgangswert und dem Kapitel, ab dem die Änderung greift.
Es entscheidet nicht darüber, wer auftreten soll oder ob jemand genügend Bühnenzeit erhält. Auftritts- und Zeilenzahlen werden aus dem geschriebenen Manuskript gemessen, um die Verteilung der Rollen sichtbar zu machen. Nichts warnt dich, wenn eine Figur zu lange abwesend war, und nichts ändert ein Profil hinter deinem Rücken.
Der Aufbau: Arbeitsfläche, zwei Leisten, rechte Seitenleiste
Öffne Figuren in der linken Navigation. Vier Bereiche mit jeweils klarer Aufgabe:
- Arbeitsfläche: Figurenkarten und Beziehungslinien. Scrollen zum Zoomen (20 %–200 %), Ziehen zum Verschieben der Ansicht, Karten frei platzieren.
- Obere Funktionsleiste: Reine Symbole – Gesamtübersicht, Neu anordnen, Automatisch anordnen, Layout speichern, Linien gemeinsamer Auftritte.
- Konsole unten links: Umschalter für Statische Beziehungen / Dynamische Ausschnitte sowie Filtern. Unter Dynamische Ausschnitte erscheinen Kapitel-Schaltflächen über der Konsole, um das Beziehungsnetz einzelner Kapitel zu betrachten.
- Rechte Seitenleiste: Beziehungsliste oben, Figurenliste unten (gruppiert nach Fraktion / Rang der Figur / Beziehungsdichte).
Ein Doppelklick auf eine Karte öffnet das Panel „Figur bearbeiten“ auf der rechten Seite. Es ist nicht-modal: Du kannst die Arbeitsfläche daneben weiterhin zoomen und verschieben, und die Liste ganz rechts bleibt sichtbar.
Karten anlegen: von der leeren Karte zum Profil
- Karte platzierenRechtsklick auf die freie Arbeitsfläche und „Neue Figur“ wählen. Die Karte landet nahe der Klickstelle. Es gibt keine feste Hinzufügen-Schaltfläche in der Ecke.
- Profil ausfüllenDoppelklick auf die Karte. Von oben nach unten: Name der Figur, Porträt der Figur, Rang der Figur, Zugehörige Fraktion, Beinamen, Geschlecht, Alter, Rolle / Beruf, Phasenstatus, Figurenbogen, Notizen zum Aussehen. Name und Notizen sind direkt anklickbarer Text – kein grauer Rahmen vor dem Daraufzeigen.
- SpeichernDie Schaltfläche unten zeigt „Speichern“, danach „Wird gespeichert…“. Die Karte aktualisiert sich sofort und steht beim erneuten Öffnen des Projekts bereit.
Leere Felder fallen auf Standard-Platzhalter zurück: „Unbenannte Figur“, „Noch keine Figurenbögen“, „Identitätsangaben nicht ausgefüllt“. Das Löschen erfordert zwei Klicks: „Löschen“ im Panel, danach Bestätigung von „Diese Figur löschen? Das kann nicht rückgängig gemacht werden.“. Das Löschen einer Figur entfernt auch alle mit ihr verknüpften Beziehungslinien.
Aus dem Manuskript gewachsen: Dialogzeilen erfassen Figuren
Meist legt man Figuren nicht vorab an, um erst danach zu schreiben – die Figuren entstehen während des Schreibens. Die Regel ist einfach: Eine Figuren-Zeile ist der direkte Zugang ins Register.
- Zeile als Figur festlegenDrücke Tab in einer Zeile und wähle den Typ Figur. Nachfolgende Dialogzeilen ordnen sich ihr unter.
- Namen bestätigenDrücke Enter, bewege den Cursor in eine andere Zeile oder nimm den Fokus aus dem Editor – jede dieser Aktionen bestätigt die Eingabe. Loomworld gleicht den Namen mit dem Figurenregister ab: Sowohl der Hauptname als auch Beinamen werden berücksichtigt, Groß-/Kleinschreibung und führende Leerzeichen ignoriert.
- Treffer verknüpft, Fehlschlag legt Karte anEin Treffer verknüpft lediglich – keine doppelte Karte. Fehlt ein Treffer, entsteht an Ort und Stelle eine neue Karte, standardmäßig im Rang „Randfigur“, während die übrigen Felder dir überlassen bleiben.
Auch die umgekehrte Richtung ist entscheidend: Ein in einer Beschreibungszeile erwähnter Name ist keine Verknüpfung zum Figurenprofil. Text über das Kontextmenü „Verknüpfen mit…“ einer Figur zuzuordnen, hinterlässt eine Spur für die Leserschaft; Auftrittszahlen, Linien gemeinsamer Auftritte und die Heatmap zählen jedoch nur Kapitel, in denen diese Person als Figuren-Zeile spricht (siehe „Linien gemeinsamer Auftritte und Auftrittszahlen“). Wie Verweise funktionieren, steht in Verweise auf Einträge und @.
Fünf Ränge und wie sich die Kartengröße anpasst
Der Rang ist ein mehrteiliger Schieberegler: Hauptfigur, Nebenfigur, Randfigur, Durchreisende, Statist. Er bestimmt die Kartengröße und den dargestellten Umfang:
- Hauptfigur / Nebenfigur: Eine Karte im Format 3:4, Name zuerst, danach „Geschlecht · Alter · Rolle / Beruf“, und der Figurenbogen unten (auf wenige Zeilen begrenzt). Keine Szenen- oder Zeilenzahlen.
- Randfigur: Behält die beiden Zähl-Badges „N Szenen / M Zeilen“ sowie die Identitätszeile.
- Durchreisende: Keine Zählungen – lediglich „Geschlecht · Alter · Rolle / Beruf“.
- Statist: Eine quadratische Textkarte mit Namen und der Kennzeichnung „Statist“, etwa halb so groß wie eine Karte der Hauptfigur.
Der Rang liegt in deiner Hand. Neben dem Schieberegler steht ein Vorschlag, zum Beispiel „Vorschlag: Nebenfigur (Szenen: 12 / Zeilen: 31 / Beziehungen: 3)“. Er zählt ausschließlich, was im Manuskript steht, und überschreibt nie deinen gespeicherten Rang. Liegen noch keine Manuskriptdaten vor, lautet der Hinweis „Vorschlag: Nebenfigur; Grundlage: keine Manuskriptdaten“.
Fraktionen: Umbenennung wahrt die Identität
Eine Fraktion ist eine Welteintrags-Karte, und diese Karte ist die einzige verlässliche Quelle für Name, Beinamen und Identität der Fraktion. Eine Figur speichert die Identität der Fraktion, nicht bloßen Text: Wird die Karte umbenannt, aktualisieren sich die Kennzeichnungen aller Figuren, Gruppen im Register, Mitgliederzahlen, Ranglisten und der vom Agenten gelesene Kontext gemeinsam. Kein Suchen und Ersetzen.
Das Fraktionsfeld ist ein Suchfeld, in das du direkt tippen kannst. Sowohl der Hauptname als auch Beinamen werden abgeglichen:
- Ein exakter Treffer – drücke Enter und verwende diese Karte wieder.
- Kein Treffer – erst dann erscheint „Fraktion anlegen …“ als Option.
Das Auswählen einer Neuanlage ist zunächst nur ein Entwurf im Panel. Die Karte und die Mitgliedschaft entstehen erst beim Speichern der Figur. Tippen, Wegklicken, Abbrechen oder Schließen des Panels hinterlassen keine verwaisten Karten. Eine Figur kann mehreren Fraktionen gleichzeitig angehören; das Entfernen eines Badges löst nur die Bindung dieser einzelnen Person.
Dynamische Entwicklung: Identität im Verlauf der Kapitel
Vier Felder können sich von Kapitel zu Kapitel verändern: Alter, Rolle/Beruf, zugehörige Fraktion, Phasenstatus. Der Schalter ist die Aktivitäts-Option neben dem Feld; der geführte Verlauf trägt die Bezeichnung Entwicklung.
- AktivierenDas Eingabefeld bearbeitet weiterhin den Ausgangswert – den Zustand zu Beginn – und darunter erscheint eine Kapitelspur: „Anfang“ links, gefolgt von einem Punkt pro Kapitel.
- Einen Kapitelpunkt anklickenEin einfacher Punkt meldet „: Klicken, um einen Wendepunkt hinzuzufügen“; ein markierter Punkt erlaubt das Einsehen, Bearbeiten oder Löschen. Pfeile blättern durch die Kapitel, und bei längeren Projekten lässt sich die Spur seitlich verschieben.
- Neuen Wert eintragen und Fertig drückenDas Kapitelfenster enthält den Wert, der ab diesem Kapitel gilt. „Fertig“ bearbeitet lediglich den Entwurf; erst das Speichern im Panel übernimmt alles gemeinsam.
Die Regeln sind fest definiert: Eine Änderung gilt bis zum nächsten Wendepunkt fort; das Löschen fällt auf den vorherigen Wert oder den Anfang zurück; ein mit der vorherigen Phase identischer Wert wird abgewiesen („Der neue Wert entspricht der vorherigen Phase; kein Wendepunkt nötig.“); und eine leere Eingabe bedeutet nicht automatisch „keine Angabe“.
Eine Spur ohne Wendepunkte wird dennoch gespeichert, sodass du die Zeile anlegen und später füllen kannst. Beim Schließen einer Spur mit Änderungen wird angezeigt, wie viele Wendepunkte gelöscht werden, bevor um Bestätigung gebeten wird.
Beziehungen: eine Linie, zwei Schreibweisen
Es gibt genau einen Weg, eine Beziehung aufzubauen: Klicke auf „Beziehung“ an einer Karte (Tooltip Beziehung anlegen), die Arbeitsfläche meldet „Klicke jetzt auf eine andere Figurenkarte, um eine wechselseitige Beziehung anzulegen“, klicke auf die zweite Person, und das Panel „Beziehung bearbeiten“ öffnet sich. Abbrechen bricht den Vorgang ab. Die Schaltfläche erscheint nur an einer ausgewählten Karte oder während des Verknüpfens, sodass die Arbeitsfläche übersichtlich bleibt.
Zwei Figuren teilen sich eine gemeinsame Linie, und die weiße Kapsel darauf lässt sich in zwei Formen lesen:
- Ein gemeinsamer Begriff: Bei deaktiviertem Schalter „Beide Perspektiven“ trägt die Kapsel eine einzige Bezeichnung – Liebespaar, Vater und Sohn, Verbündete.
- Ein Begriff je Richtung: Schalte „Beide Perspektiven“ ein, und die Kapsel teilt sich in zwei – für Verrat, Missverständnisse oder einseitige Zuneigung. A zu B „Abtastend“, B zu A „Brüder“.
Beziehungskennzahlen sind standardmäßig aktiviert: ein kleiner Ring auf jeder Seite der Beschriftung mit von dir definierten Bezeichnungen („Hingabe“ bei Paaren, „Vertrauen“ und „Loyalität“ bei Herrscher und Gefolgsmann), zurückfallend auf „Intensität“, wenn die Bezeichnung leer ist. Das Deaktivieren der Kennzahlen blendet lediglich die Ringe aus; eingetragene Zahlen kehren zurück, wenn du sie wieder einschaltest. Die Kapsel trägt nur die Kurzbezeichnung – ausführlichere Details gehören in Belege aus der Handlung: Notizen zur Beziehung und die Liste gemeinsamer Szenen.
Eine Linie ohne Bezeichnung, Notiz und Kennzahlen wird nicht gezeichnet, sodass nie leere Fäden entstehen; das Leeren des Formulars und Speichern entspricht dem Löschen der Beziehung (Bestätigung „Diese Beziehung löschen? Das kann nicht rückgängig gemacht werden.“). Ein Doppelklick auf Kapsel oder Linie öffnet die Bearbeitung; ein einfacher Klick wählt lediglich aus.
Linien gemeinsamer Auftritte und Auftrittszahlen
Der Schalter „Linien gemeinsamer Auftritte“ in der oberen Leiste (standardmäßig aus) legt eine dezentere gestrichelte Ebene unter die Arbeitsfläche: Zwei Figuren, die gemeinsam in einer Szene auftreten, erhalten eine gestrichelte Linie, und die Kapsel in der Mitte zeigt die Anzahl dieser Szenen an. Es ist ein Hinweis, keine formelle Beziehung – sie taucht nie in der Beziehungsliste auf und erfindet keine Bezeichnungen. Ein Klick auf diese Kapsel öffnet dasselbe Fenster „Beziehung bearbeiten“; erst nach dem Eintragen und Speichern wird daraus eine manuelle Beziehung. Linien gemeinsamer Auftritte liegen stets unter manuellen Linien, die dieser Schalter nie berührt.
Zählungen stammen aus dem Manuskript, werten Auftritte jedoch nur bei einer Sprecherrolle: Die Badges „N Szenen / M Zeilen“ auf einer Karte der Randfigur, dieselben Zahlen in der Liste darunter und die Zahlen gemeinsamer Auftritte messen Szenen, in denen die Figur spricht, plus die nachfolgenden Dialogzeilen. Dass jemand in einer Szene zugegen war, die Zahl aber bei 0 steht, ist also kein Fehler – die Figur hat darin lediglich nicht gesprochen.
Die Beziehungsliste führt ausschließlich von dir angelegte Beziehungen: eine Zeile pro Paar, „Figur —Bezeichnung— Figur“, mit den beiden Kennzahlen-Ringen; vor dem ersten Anlegen meldet sie „Noch keine Beziehungen“. Die Figurenliste gruppiert nach Fraktion / Rang der Figur / Beziehungsdichte: Die Fraktionsansicht führt ungebundene Figuren unter „Ohne Gruppe“ und zeigt Personen mit mehreren Fraktionen in jeder ihrer Gruppen; die Beziehungsansicht sortiert Figuren nach ihrer Beziehungszahl in hohe, mittlere, geringe Dichte und keine. Die Liste zeigt stets jede Figur – Filter der Arbeitsfläche blenden niemanden aus der Liste aus.
Den Agenten die Figurenprofile ordnen lassen
Formuliere Anweisungen wie „Füge dieser Szene einen Zeugen hinzu“, „Ändere ihre Tarnung in eine ehemalige Kavallerieoffizierin“, „Dieser Statist ist überflüssig, lösche ihn“. Der Agent liest zuerst Register und Manuskript und liefert eine Bestätigungskarte – du entscheidest, ob die Änderungen greifen. Auf dieser Karte kann er:
- Eine Figur anlegen: mindestens einen Namen, weitere Felder, sofern vorhanden.
- Felder ändern: Name, Beinamen, Geschlecht, Alter, Rolle/Beruf, Figurenbogen, Notizen zum Aussehen, Phasenstatus, Rang, zugehörige Fraktion.
- Eine Figur löschen: Die Karte führt vor deiner Bestätigung genau auf, was die Löschung betrifft (Auftritte, Beziehungslinien und Ähnliches).
- Eine Beziehung anlegen: welche zwei Personen, eine gemeinsame Bezeichnung oder zwei gerichtete Bezeichnungen, plus eine optionale Notiz.
Fraktionen genießen besonderen Schutz: Die Karte weist sowohl „Diese Fraktionskarten werden angelegt“ als auch „Diese Figur wird künftig angehören zu…“ aus. Ist ein Name mehrdeutig oder wurde eine Karte in der Zwischenzeit geändert, wird die gesamte Karte abgewiesen, statt unbemerkt die Mitgliederliste zu leeren.
Eine Karte fasst bis zu 8 Aktionen zusammen und wendet sie mit einer einzigen Bestätigung an; nach dem Bestätigen wandert die gesamte Karte in den Projekt-Rückgängig-Verlauf, sodass ein einziges Rückgängigmachen alles zurücksetzt. Zwei Dinge laufen nie über einen Vorschlag: das Porträt, das du selbst hochlädst oder über „✦ Bild erzeugen“ beziehst, und die Kapitel-Wendepunkte, die stets in deiner Hand bleiben. Umfang und Bestätigungsmechanismus werden in der Übersicht über die KI-Zusammenarbeit und unter Modulübergreifende Verknüpfungen behandelt.
Grenzen und Fehlerbehebung
- Layout: Eine gezogene Karte bleibt dort, wo du sie loslässt – nichts zieht sie zurück. „Neu anordnen“ platziert nur Karten, die du nie positioniert hast; „Automatisch anordnen“ ignoriert das aktuelle Layout und ordnet alles neu an, wodurch manuelle Platzierungen überschrieben werden. „Layout speichern“ sichert den aktuellen Stand.
- Porträt: Fahre über den Bildbereich auf der Karte oder im Panel und klicke auf das Kamerasymbol, um ein Bild hochzuladen oder zu ersetzen. Ohne Porträt zeigt die Karte eine dezente Tönung passend zu ihrem Rang. Eine fehlerhafte Datei meldet „Porträt konnte nicht verarbeitet werden“; „✦ Bild erzeugen“ erfordert ein angemeldetes Konto, entwirft zuerst den Prompt („Prompt wird aus der Welt erstellt…“), lässt dich diesen bearbeiten und zwischen Übernehmen oder Neu erzeugen wählen.
- Weniger Karten als erwartet: Das Filter-Panel öffnet sich über die Konsole und kann Ränge ausblenden, nach Fraktion filtern oder mit einem Klick „Statisten und Nebenfiguren ausblenden“. Filter verändern nur die Anzeige auf der Arbeitsfläche, nie die Profile.
- Zählerstände bleiben bei null: Prüfe, ob die Figur in dieser Szene als Sprecherin auftritt. Ein in einer Beschreibungszeile erwähnter Name zählt nicht als Auftritt.
Wie die Module miteinander verbunden sind, erfährst du in der Übersicht über die Referenzmodule.