Orte
Unabhängige 2D- und 3D-Karten: Geländepinsel, Flüsse, Straßen, 80 Stempel, Ortsmarkierungen, Regionen und Verknüpfungen zum Manuskript.
Was Orte und was Karten erfassen
Ein Ort umfasst Name, Beinamen, Umgebungsbeschreibung und Verweise im Manuskript. Eine Karte enthält Gelände, Straßen, Flüsse und Ortsmarkierungen. Ein Ort kann auf allen Karten unplatziert bleiben; das Entfernen einer Markierung behält den Ortseintrag bei.
Jede Karte erscheint einmal in der Liste, mit separaten 2D- und 3D-Einträgen. Jede Version behält ihr eigenes Gelände und Layout, teilt sich jedoch Kartenname, Ortseinträge und Detailkarten-Links. Die Draufsicht innerhalb von 3D ist eine Kameraperspektive, nicht die 2D-Version.
Aufbau: Arbeitsfläche, Werkzeuge und Kartenliste
Öffne Orte in der linken Navigation. Zeichenwerkzeuge befinden sich über der Arbeitsfläche; die rechte Seitenleiste verwaltet Karten und Orte. Rückgängig, Wiederholen, Ansicht anpassen und Kartenmaße sitzen unten rechts.
- 2D-Werkzeuge umfassen Auswahl, Gelände, Radiergummi, Pfade, Stempel, Orte, Regionen und Textbeschriftungen. In 3D treten Höhenwerkzeuge an die Stelle von Stempeln.
- Die Kartenliste wechselt zwischen der 2D- und 3D-Version einer Karte und verwaltet Unterkarten, Namen und Detailkarten. Die Ortsliste darunter zeigt Einträge, die in der aktuellen Version noch nicht platziert sind.
- Verwende die linke Maustaste für das gewählte Werkzeug, Rechtsklick-Ziehen zum Verschieben, das Scrollrad zum Zoomen und WASD zum Bewegen. Ziehen mit mittlerer Maustaste sowie Q / E drehen die Ansicht nur in 3D; gedrückte Leertaste erlaubt ebenfalls das Verschieben per Linksklick-Ziehen.
Ortshierarchie und Kartenhierarchie
Die Ortshierarchie beschreibt deine Welt: Ein Land umfasst Städte, eine Stadt umfasst Viertel. Die Kartenhierarchie verbindet eine Übersichtskarte mit Detailkarten. Ortsverknüpfungen verbinden beides, ohne einen Eintrag an eine einzelne Karte zu fesseln.
- Verknüpfe eine Karte mit dem Ort, den sie darstellt, und nutze die Markierung dieses Orts auf der übergeordneten Karte, um die Detailkarte zu öffnen.
- Doppelklicke auf eine Markierung oder Region, um den zugehörigen Ortseintrag zu öffnen. Nutze die Detailkarten-Aktion der ausgewählten Markierung, um eine tiefere Ebene zu betreten.
- Das Löschen eines Ortseintrags prüft zuerst Manuskriptverweise. Das Entfernen einer Markierung, das Löschen einer Karte und das Löschen eines Eintrags sind getrennte Aktionen.
3D-Karten: zusammenhängendes Gelände, Wälder und Straßen
3D nutzt kontinuierliche Geländepinsel zum Formen der Oberfläche. Wähle Wiese, Erde, Sand, Wald, Gebirge, Schnee, Sumpf, Eis oder Wasser, stelle die Pinselgröße ein und ziehe über die Karte.
- Gebirge erzeugt Erhebungen, Wasser senkt die Oberfläche ab, und Wälder wachsen aus bemaltem Gelände. Verfeinere Höhen mit Werkzeugen zum Anheben, Absenken, Glätten und Ebnen.
- Pfade können Straßen oder Flüsse sein. Zeichne Flüsse von der Quelle flussabwärts, wobei sie entlang des Strichs breiter werden; passe Breite und Kontrollpunkte einer Straße nach dem Zeichnen an.
- Wechsle zwischen freier 3D-Kamera und Draufsicht, oder blende Höhenlinien ein, um Erhebungen abzulesen. Passe die Arbeitsfläche über ihren Rahmen oder über die Breiten- und Höhenfelder an und bestätige oder brich ab.
2D-Karten: Gelände und Flüsse zeichnen
Die 2D-Karte bleibt stets in der Draufsicht und zeichnet schwarze Geländemarkierungen auf weißem Papier. Eine neue 2D-Version beginnt auf freiem Land. Sie nutzt dieselben neun Geländetypen und Flussgesten wie 3D: Gebirge wird zu Gipfeln und Graten, Wälder werden zu Baumgruppen, und Wasser erhält Küstenlinien, Seeufer und Wellen.
- Wähle Gelände und Pinselgröße und ziehe über die Karte. Erde, Schnee, Eis, Sand und Sumpf besitzen jeweils eigene Schraffuren. Höhenwerkzeuge, Höhenlinien und Papierfarbwechsel sind kein Bestandteil von 2D.
- Nutze Pfade für Straßen und Flüsse, und getrennte Werkzeuge für Markierungen, Regionen und Text. Der Radiergummi kann auf Gelände, Pfade oder Markierungen und Stempel zielen; radiertes Gelände kehrt zu freiem Land zurück.
- Kopiere Gelände aus 3D, um das aktuelle 2D-Gelände und Flüsse in einer einzigen widerrufbaren Bearbeitung zu ersetzen. Nachfolgende Bearbeitungen bleiben unabhängig.
Stempel: platzieren, anpassen und mit Orten verknüpfen
Die 2D-Bibliothek enthält 80 Stempel. Durchsuche oder filtere Gebäude, Natur, Gewässer, Markierungen und Dekorationen; Gebäude bieten zudem Stile für westliche Fantasy, traditionell ostasiatisch und modern europäisch.
- Wähle einen Stempel und klicke auf die Karte, um ihn wiederholt zu platzieren. Drücke Esc zum Beenden.
- Wähle einen platzierten Stempel aus, um ihn zu verschieben, an einer Ecke in der Größe anzupassen, horizontal zu spiegeln oder über die schwebende Symbolleiste zu löschen.
- Verknüpfe einen Stempel mit einem bestehenden oder neuen Ort. Er wird zu einer Ortsmarkierung mit Namen darunter; ein Doppelklick öffnet den Eintrag. Ein Punktmarker kann ebenfalls zu einem Stempel und wieder zurück zu einem Punkt wechseln.
Markierungen, Regionen und Textbeschriftungen
Unplatzierte Orte werden für die aktuelle Kartenversion gezählt. Ein in 3D platzierter Ort kann in 2D weiterhin unabhängig platziert werden; beide Markierungen verweisen auf denselben Eintrag.
- Klicke mit dem Ortswerkzeug, um eine Markierung zu setzen, oder starte aus der Ortsliste. Ziehe mit dem Regionswerkzeug, um einen Bereich zu umreißen, und wähle oder erstelle danach den verknüpften Ort.
- Ziehe eine Markierung, um sie zu bewegen. Wähle eine Region aus, um Eckpunkte zu verschieben, Punkte zwischen Nachbarn einzufügen oder Kontrollpunkte zu entfernen. Regionen dürfen sich nicht selbst überschneiden und benötigen mindestens drei Punkte.
- Klicke mit dem Textwerkzeug, um eine Beschriftung einzugeben. Wähle sie aus, um sie zu verschieben, die Schriftgröße anzupassen oder den Text zu bearbeiten. Regionsnamen lassen sich ebenfalls aus der Mitte heraus verschieben.
Wie Karten mit dem Manuskript verbunden sind
Szenen und Zeit-und-Ort-Angaben verweisen auf die Identität eines Orts. Kartenmarkierungen, Regionen und verknüpfte Stempel nutzen denselben Eintrag, sodass ein Karten- oder Versionswechsel nie doppelte Orte erzeugt.
Der Ortseintrag listet Manuskriptszenen auf, die ihn verwenden, und erlaubt den direkten Sprung dorthin. Erstelle Detailkarten für Orte und öffne sie aus übergeordneten Markierungen heraus. Karten zeigen räumliche Beziehungen; das Manuskript trägt die Handlung.
Speichern, Rückgängigmachen und aktuelle Grenzen
Ein vollständiger Pinselstrich oder Ziehvorgang wird beim Loslassen zu einer Projektbearbeitung und kann rückgängig gemacht oder wiederholt werden. Ein Versionswechsel erhält die getrennten Inhalte; „Ansicht anpassen“ bringt die gesamte Karte wieder ins Blickfeld.
- Das Entfernen einer Markierung, Region oder eines verknüpften Stempels entfernt deren Kartendarstellung, behält den Ortseintrag jedoch bei.
- 2D nutzt weißes Papier und einen festen Zeichenstil für Gelände und Stempel. Das Zeichnen von Karten ist kein allgemeines 3D-Modellierungswerkzeug.
- Straßen und Flüsse berechnen keine Routen oder Reisezeiten. Der Agent kann Karten und verknüpfte Einträge lesen, jedoch keine Karten für dich zeichnen oder Markierungen platzieren.