Visión general de los módulos de referencia

Módulos de referencia

Visión general de los módulos de referencia

Seis accesos, un inspector compartido, color e identidad, y cómo se conectan los módulos entre sí.

Por qué existen los módulos de referencia

En una obra extensa, lo más costoso no es teclear. Es recordar. Un personaje secundario que entra en el capítulo tres no debería cambiar de temperamento en el capítulo treinta; un indicio sembrado en el primer acto debe cosecharse en el quinto; “la vieja casa de té” y “la Casa de té Yuelai” no deberían requerir un examen de memoria para saber si son el mismo sitio. Los módulos de referencia guardan esas decisiones: seis tipos de contenido, cada uno para un tipo de dato, todos citables desde el borrador, contabilizados a partir de lo que escribes y consultados por la IA.

Una regla básica: el borrador es lo que ocurrió, la biblioteca es lo que has decidido explícitamente. Por tanto, los registros no crecen solos: aparte de dos vías automáticas reales (una línea de personaje registra un personaje y un nombre entre corchetes registra un objeto), eres tú quien los crea.

Seis accesos y qué contiene cada uno

Personajes

Elenco y mapa de relaciones: cinco niveles, relaciones que defines, pertenencia a facciones, cambios por capítulo y recuento de apariciones.

Lugares

Los registros y los mapas se mantienen separados: el relieve 2D / 3D y las anotaciones se guardan de forma independiente compartiendo los registros de lugar.

Objetos

Objetos en movimiento: categoría y etiquetas, cinco pesos narrativos, dueños con su vínculo con el objeto y apariciones en el manuscrito.

Mundo

Cinco categorías de entradas; la categoría de facciones sirve como fuente de verdad del elenco, y la barra lateral de clasificaciones reside aquí.

Línea de tiempo

Varias tramas: flujo de tarjetas para el orden, eje graduado para años y duraciones, y eventos vinculables a puntos concretos del manuscrito.

Prefiguraciones

Gestión de prefiguraciones en la página de Ritmo: anclajes de siembra, refuerzo y cosecha, con cálculo de distancia y avisos.

Los primeros cinco tienen su propia página en la navegación izquierda; las prefiguraciones residen en Ritmo. Esa página sirve además como chequeo general de toda la obra: la Curva de densidad del ritmo sobre sus Bloques de color de capítulos, el Mapa de calor de personajes, el Mapa de calor de objetos y el panel de prefiguraciones, todo en una sola pantalla. La curva solo combina volumen de texto, cambios de escena, número de personajes, variaciones de lugar y menciones de objetos; no juzga dónde está tu clímax.

Abrir una ficha desde cualquier lugar: un inspector compartido

Una etiqueta de referencia en el texto del mundo, un nombre en un mapa de calor, un bloque de capítulo bajo la curva: todos abren lo mismo: un inspector flotante a la derecha que muestra el resumen, el cual puedes pasar al editor completo mediante “Ver detalles →”. Personajes, objetos, lugares, capítulos y entradas del mundo lo comparten, por lo que solo hay un gesto que aprender.

  1. Vista rápida
    El inspector muestra lo esencial de la ficha junto con un contexto mínimo, como sus sublugares directos. Una ficha sin nombre se muestra como Personaje sin nombre, Lugar sin nombre, Objeto sin nombre, Entrada sin título o Capítulo sin título.
  2. Ampliar para editar
    “Ver detalles →” abre el editor completo, que sigue siendo el cajón o cuadro de diálogo propio de cada módulo.
  3. Solo los personajes usan el cajón derecho
    Los objetos, las entradas del mundo y los lugares abren por defecto un cuadro de diálogo centrado. Solo la ficha de personaje y su editor de relaciones conservan el cajón lateral derecho no modal, para que puedas editarlos mientras observas el lienzo.

Color e identidad: renombrar es libre, eliminar no

El color de los objetos, capítulos, prefiguraciones y lugares procede de un selector de 64 casillas (8 tonos por 8 matices, que se abre desde la muestra actual). Los objetos, capítulos y prefiguraciones nuevos van rotando por la fila central, por lo que rara vez necesitas elegir manualmente; los lugares y las prefiguraciones permiten borrar el color: a partir de ahí, un lugar no tiene color y una prefiguración se colorea según su importancia. Los personajes no tienen campo de color: el nivel de importancia tiñe la ficha.

Los nombres, alias, niveles y relaciones de pertenencia se almacenan como identidades únicas, por lo que cambiar de nombre nunca exige buscar y reemplazar. Lo que sí afecta a otros módulos es la eliminación: suprimir un personaje elimina sus líneas de relación, un lugar que todavía esté referenciado en el manuscrito no se puede eliminar, y borrar una trama elimina en cascada sus eventos.

Los límites del sistema

Lo que estos módulos no hacen: no hay juicios narrativos automáticos, no hay avisos molestos sobre quién lleva demasiado tiempo fuera de escena, no se rellenan entradas ni categorías por su cuenta y no se decide quién es tu protagonista. Cada estadística procede del borrador que escribiste; cada dato es uno que guardaste tú.