Prefiguraciones

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Prefiguraciones

El gestor de prefiguraciones en la página Ritmo: anclajes de siembra, refuerzo y cosecha, con cálculo automático de alcance y avisos por demora.

Qué registra el panel de prefiguraciones

Tres elementos: dónde la sembraste (Siembra), si volviste a avisar al lector por el camino (Refuerzo) y dónde y cómo piensas recogerla (Cosecha). Con ellos, «sembrar y olvidar» deja de ser un fallo de memoria.

No detecta nada ni reescribe nada. Ninguna prefiguración surge por su cuenta mientras escribes, y registrar una cosecha nunca modifica el borrador. Tú llevas el registro; el sistema calcula la distancia.

Dónde se abre: la página Ritmo, no la barra lateral del manuscrito

Abre Ritmo en la navegación izquierda. El gestor de prefiguraciones comparte esa página con la Curva de densidad del ritmo (sobre sus Bloques de color de capítulo) y los dos mapas térmicos de apariciones, y su subtítulo indica «Siembra → Cosecha · Escenas abarcadas». Las prefiguraciones ya no residen en la barra derecha del manuscrito y no existe la división entre «este capítulo / todo el proyecto».

La lista se ordena por estado situando las alertas primero, y cada fila muestra una barra de distancia: capítulo de siembra en un extremo, cosecha en el otro, pequeñas marcas para los refuerzos. Si aún no hay capítulos lo indica, explicando que se necesitan escenas para situar una prefiguración con exactitud.

Nueva entrada: qué anotar primero

Abre el botón de creación; el panel de detalles contiene:

  • Título y color. El color tiñe la barra de distancia; si lo quitas, la barra se colorea según la importancia.
  • Tipo de técnica: Explícita, Sutil, Pista falsa, Hilo recurrente, Eco / retorno; Sin categoría hasta que elijas una.
  • Intensidad de la pista: Evidente, Sutil, Oculto: con qué claridad puede advertir el lector la siembra. Por decidir por defecto.
  • Importancia: De la trama principal, De subtrama, Detalle / Easter egg.
  • Resolución prevista / Efecto y Notas; @ en las notas vincula personajes, lugares, objetos o elementos del mundo.
  • Las prefiguraciones vinculadas encadenan un hilo, para que las relacionadas queden a la vista cuando modifiques una.
Este panel guarda a medida que avanzas: el aviso al pie lo indica, y Listo únicamente lo cierra. Esto difiere de los paneles laterales de personajes y objetos, que requieren un Guardar explícito.

Puntos de anclaje: siembra, refuerzo, cosecha

El campo Puntos de anclaje lleva el título «Siembra / Refuerzo / Cosecha». Cada anclaje apunta a un capítulo, escena, tiempo y lugar o bloque de contenido; la precisión la decides tú, pero un anclaje a nivel de escena es lo que hace que la distancia resulte fidedigna.

Una prefiguración puede albergar varios refuerzos: añádelos y quítalos en ese bloque. Significan «volví a recordárselo al lector»; no alteran el estado, solo la cifra en la vista general de estados.

Tres hábitos que se amortizan solos:

  • En el escalado: ancla solo a nivel de capítulo. Decide «sembrada aquí, cosechada allá», y la barra de distancia mostrará al momento la separación entre ambas.
  • Al redactar: fija la siembra a una escena concreta y deja la cosecha vacía. Permanecerá en la lista como Pendiente de cosecha hasta que alcances ese capítulo.
  • Al revisar: añade refuerzos a todo lo que reaparezca. Un hilo reforzado tres veces y otro sembrado una vez y desatendido tienen un aspecto totalmente distinto en la barra, lo que te permite ver cuál ha podido olvidar el lector.

Cómo se deduce el estado y dónde se sitúa la alerta

El estado se deduce, por lo que nunca mantienes un segundo registro susceptible de desincronizarse:

  • Sin anclajes en absoluto → Sin sembrar.
  • Solo un anclaje de cosecha → Sembrada (el caso inverso: final escrito antes de la siembra).
  • Solo un anclaje de siembra → Pendiente de cosecha.
  • Ambos → Cosechada.
  • Pendiente de cosecha durante demasiado tiempo → Lleva demasiado sin cosechar, la alerta en la lista. El umbral se ajusta a la extensión: desde el capítulo de siembra hasta el último capítulo debe abarcar al menos seis capítulos, o el cuarenta por ciento del total de capítulos, lo que sea mayor. A una saga de cien capítulos no se le apremia a los cinco capítulos, y una obra breve sigue recibiendo el aviso.

Los filtros abarcan Todos / Pendiente de cosecha / Cosechada / Alerta, y Pendiente de cosecha incluye las vencidas. El orden coloca siempre las alertas primero, seguidas de pendientes, sembradas, sin sembrar y cosechadas.

Deja que el agente siembre y coseche

«Este hilo debería cosecharse en el capítulo ocho», «anota una prefiguración: la carta que nunca llegó a enviarse»: el agente devuelve una tarjeta de confirmación para crear, modificar o eliminar una prefiguración (título, notas, técnica, intensidad de la pista, importancia, anclajes, resolución prevista, enlaces). Los anclajes de siembra y cosecha deben apuntar a capítulos, escenas, tiempos y lugares o bloques reales, y eliminar una prefiguración nunca modifica el borrador. Hasta 8 operaciones por tarjeta; un solo deshacer después. La otra dirección también se limpia: elimina un capítulo o escena y los anclajes que apuntaban a ellos se retiran en vez de quedar huérfanos.

Límites y resolución de problemas

  • Una distancia que parece errónea o marca cero: comprueba si los anclajes se quedaron a nivel de capítulo. Los anclajes solo de capítulo únicamente pueden medir la distancia en capítulos.
  • Un filtro que vacía la lista lo avisa; vuelve a cambiar a Todos.
  • Eliminar pide confirmación por cada entrada; no existe borrado por lotes aquí.
  • Una página de Ritmo vacía significa que el proyecto aún no tiene capítulos: créalos primero en el manuscrito o en el esquema de capítulos.

El recuento de apariciones se explica en Personajes; la curva y los mapas térmicos, en Visión general de los módulos de consulta.