Capítulos, escenas y tiempo y lugar
Cómo se articulan las cuatro capas: campos de escena, reglas del subárbol de tiempo y lugar, intención y formato de encabezados.
Cuatro capas
De arriba abajo: capítulo → escena → tiempo y lugar → bloque de contenido. Los capítulos dividen los tramos largos, una escena es el ancla de una unidad dramática, tiempo y lugar marca las transiciones dentro de ella y los bloques de contenido albergan las palabras. Las cuatro son estructura real, no algo deducido del texto de un encabezado o de la sangría.
La línea de escena: cuatro campos
Pulsa Tab y elige Escena (tecla 9); la línea se convierte en cuatro campos, cada uno con su propia regla:
- El número nunca se almacena. Se deduce del orden de los nodos de escena en el manuscrito, por lo que eliminar uno renúmera los demás.
- El lugar se elige de la biblioteca de lugares o se escribe de nuevo: al confirmar, un nombre sin coincidencias crea una ficha de lugar. Interior / exterior ha desaparecido como campo.
- El momento es texto libre: «tarde», «el tercer anochecer».
- Un título breve pertenece a la propia escena y se guarda separado de su resumen: uno alimenta el esquema y el encabezado, el otro aporta detalles y contexto creativo.
Un nodo de escena también activa la pertenencia a la escena: las líneas posteriores se asocian a ella hasta que pulses Enter en una línea vacía o inicies la siguiente escena. En pantalla se muestra como una sola línea en negrita, de modo que el límite de una escena resulta visible de un vistazo.
Tiempo y lugar: la transición dentro de una escena
Tiempo y lugar (tecla 8) es la unidad menor dentro de una escena con dos campos opcionales:
- Dejarlo vacío significa «continúa en el lugar de la escena», heredado; sin embargo, el valor del padre nunca se rellena en el campo y la línea mostrada solo exhibe lo que escribiste.
- Su lugar queda limitado al subárbol de lugares de la propia escena: «sala trasera» reutiliza la coincidencia única que haya allí; un nombre ausente en el subárbol crea un hijo directo del lugar de la escena. Un lugar homónimo de otra parte nunca se vincula por error. Sin un lugar en la escena, el campo se desactiva y te pide rellenarlo primero.
- Tiempo y lugar no tiene campo de personajes. Quién está presente se deduce de los bloques que contiene.
- Reasignar un tiempo y lugar vuelve a vincular o crea de nuevo; nunca renombra la ficha anterior, y vaciar o eliminar un tiempo y lugar solo elimina la referencia: el registro del lugar se conserva. El cambio de nombre se realiza en el propio lugar.
Capítulos e intención del capítulo
La barra de capítulos sobre el manuscrito muestra el capítulo actual, cambio de página hacia la izquierda / derecha y recuentos de todo el proyecto de escenas, personajes, lugares y objetos. Un capítulo contiene un título (los que están en blanco muestran el número deducido con un texto de marcador), su intención y un color. Los números de capítulo también son deducidos, nunca se escriben en el título.
La intención del capítulo es la anotación de «qué debe mover o sembrar este capítulo». No entra en los diálogos, aparece bajo el encabezado del capítulo y es la información de referencia cuando pides al agente que continúe. Los resúmenes con mantenimiento automático nunca sobrescriben lo que hayas escrito.
Dónde se ajusta la estructura
No eliminando texto en el borrador: el panel de apoyo de la derecha (el mismo banco de trabajo de capítulos que la página Ritmo) es donde se mueve la estructura: arrastra para reordenar, haz clic derecho para crear un capítulo, escena o tiempo y lugar, haz doble clic en un título para ver sus detalles y usa las «versiones del historial» en una tarjeta de escena para revisar un borrador anterior de esa escena. Estos cambios se aplican de inmediato: sin capas intermedias de borrador ni un segundo paso de «guardar cambios».
Arrastrar una escena cerca de otro capítulo cambia su pertenencia. Los detalles están en Panel de apoyo al capítulo.
El formato de encabezados que la IA comparte contigo
Los encabezados siguen una sola gramática: «# Capítulo N Título», «## 12. Lugar · Momento · Título breve» y «### Lugar · Momento» para tiempos y lugares; ambas partes son opcionales, por lo que «### Tiempo y lugar» o «### Tiempo y lugar · Tarde» son válidos. La continuación, la ampliación de ritmos y la entrega del comienzo los usan por igual.
Los números solo sirven para ubicar: el analizador extrae primero el número de escena como un entero positivo y luego asigna los tres campos funcionales, de modo que un número incorrecto nunca reordena nada. Una estructura defectuosa rechaza la escritura por completo: nada de personajes a medio crear ni texto aplicado a medias.
Límites y resolución de problemas
- El editor no convertirá un encabezado corriente en una escena. ¿Quieres estructura? Dale forma con Tab.
- Cuando la estructura y el texto no coincidan, comprueba primero la pertenencia en el panel de apoyo y luego ajusta las líneas: ambos leen la misma estructura, así que no existen dos versiones distintas.
- Las escenas creadas a mano y las derivadas del manuscrito mezcladas se numeran según el orden del manuscrito; es una limitación conocida, por lo que es preferible generar las escenas desde el borrador.
- Mover un tiempo y lugar a otro capítulo requiere que la escena de ese capítulo tenga asignado un lugar previamente; de lo contrario, el traslado se rechaza por completo y ambos nodos se quedan donde estaban.