Personajes

Módulos de referencia

Personajes

Fichas de personajes y jerarquías, relaciones manuales, identidad de bandos, cambios por capítulo y cómo se cuentan realmente las apariciones.

Qué contiene el módulo de personajes

El módulo de personajes es el elenco y el mapa de relaciones de toda tu historia. Contiene tres elementos: un expediente por personaje (nivel, identidad, facción, arco, retrato); las relaciones que creas tú mismo para que el lienzo muestre quién comparte escenas con quién; y los cambios por capítulo de edad, ocupación, facción y estado de fase, cada uno con un valor inicial claro y el capítulo donde se produce el cambio.

No decide quién debe aparecer ni si alguien tiene suficiente tiempo en escena. El recuento de apariciones e intervenciones se mide a partir del borrador que escribiste, para mostrar cómo se distribuyen los papeles. Nada te avisa de que un personaje lleva demasiado tiempo fuera de escena ni modifica un expediente a tus espaldas.

Dónde se abre: lienzo, dos barras y barra lateral derecha

Abre Personajes en la navegación izquierda. Cuatro áreas, cada una con un cometido:

  • Lienzo: tarjetas de personajes y líneas de relación. Rueda para zoom (20 %–200 %), arrastra para desplazar, suelta una tarjeta donde quieras.
  • Isla superior: solo iconos: Ver todo, Reorganizar, Ordenar automáticamente, Guardar diseño, Líneas de coaparición.
  • Consola inferior izquierda: el conmutador Relaciones estáticas / Cortes dinámicos y Filtro. En Cortes dinámicos, los botones de capítulo aparecen sobre la consola para que puedas examinar la red de relaciones de un capítulo concreto.
  • Barra lateral derecha: Lista de relaciones arriba, Lista de personajes abajo (agrupada por facción / jerarquía / densidad de relaciones).

Haz doble clic en una tarjeta para abrir el panel lateral de edición de personaje a la derecha. No es modal: puedes seguir haciendo zoom y desplazando el lienzo a su lado, y la lista del extremo derecho permanece a la vista.

Crear una tarjeta: de la nada al expediente

  1. Colocar una tarjeta
    Haz clic derecho en una zona vacía del lienzo y elige Nuevo personaje. La tarjeta aterriza cerca de donde pulsaste. No hay un botón permanente de añadir en la esquina.
  2. Rellenar el expediente
    Haz doble clic en la tarjeta. De arriba abajo: Nombre del personaje, Retrato del personaje, Nivel del personaje, Facción asociada, Alias, Género, Edad, Ocupación / Identidad, Estado de fase, Arco del personaje, Notas visuales. El nombre y las notas son textos editables al hacer clic; sin recuadro gris hasta que pasas el cursor.
  3. Guardar
    El botón inferior muestra Guardar y luego Guardando. La tarjeta se actualiza al instante y estará allí cuando vuelvas a abrir el proyecto.

Los campos vacíos recurren a textos provisionales: «Personaje sin título», «Aún no hay arcos de personajes», «Información de identidad sin rellenar». Eliminar requiere dos clics: Eliminar en el panel lateral y luego confirmar «¿Eliminar este personaje? Esta acción no se puede deshacer». Eliminar a una persona también retira las líneas de relación vinculadas a ella.

Nada en el panel lateral existe hasta que pulsas Guardar. Cerrar el panel o cambiar de proyecto no guarda por ti, y nunca verás una edición que pareciera guardada pero se haya esfumado.

Nacido del manuscrito: una línea de interlocutor registra un personaje

La mayoría de las veces no registras los personajes primero para escribir después: la gente llega mientras escribes. La regla es sencilla: una línea de interlocutor es la puerta de entrada al elenco.

  1. Marcar una línea como interlocutor
    Pulsa Tab en una línea y elige el tipo de personaje. Las líneas de diálogo que sigan se asociarán a él.
  2. Confirmar el nombre
    Pulsa Enter, mueve el cursor a otra línea o haz que el editor pierda el foco: cualquiera de ellos lo confirma. Loomworld compara entonces el nombre con el elenco: tanto el nombre oficial como los alias coinciden, ignorando mayúsculas y espacios alrededor.
  3. La coincidencia vincula; la falta registra una tarjeta
    Una coincidencia solo vincula: nada de tarjetas duplicadas. La falta de coincidencia crea una en el acto, registrada bajo el nivel Menor por defecto, dejando los demás campos para que los completes tú.
Los nombres a medio escribir nunca llegan al elenco. Teclear «Lin» de camino a «Lin Chong» no crea un personaje llamado Lin; solo se compara en el instante de confirmarlo.

La otra dirección también importa: un nombre mencionado en una línea de descripción no es un enlace al expediente. Vincular texto a una persona con el menú contextual «Conectar con…» deja un rastro para el lector; el recuento de apariciones, las líneas de coaparición y el mapa térmico solo cuentan los capítulos en los que esa persona habla en una línea de interlocutor (consulta «Líneas de coaparición y recuento de apariciones»). El funcionamiento de las referencias se explica en Menciones de entidades y @.

Cinco niveles y cómo varía el tamaño de la tarjeta

El nivel es un selector segmentado: Protagonista, Secundario, Menor, De paso, Extra. Determina el tamaño de la tarjeta y cuánta información muestra:

  • Protagonista / Secundario: una tarjeta de proporción 3:4, primero el nombre, luego «género · edad · ocupación» y el arco del personaje al pie (acotado a unas pocas líneas). Sin recuento de escenas ni de líneas.
  • Menor: conserva las dos etiquetas de recuento «N escenas / M líneas» y la línea de identidad.
  • De paso: sin recuentos; únicamente «género · edad · ocupación».
  • Extra: una tarjeta cuadrada de texto con el nombre y la etiqueta «Extra», de aproximadamente la mitad del tamaño de una tarjeta de Protagonista.

El nivel es decisión tuya. Junto al selector hay una sugerencia, por ejemplo «Sugerencia: secundario; base: 12 escenas / 31 líneas / 3 relaciones». Solo cuenta lo que hay en el manuscrito; nunca sobrescribe el nivel que hayas guardado. Sin datos del manuscrito todavía, indica «Sugerencia: secundario; base: sin datos del manuscrito».

Facciones: renombrar conserva la identidad

Una facción es una ficha del mundo, y esa ficha es la única fuente de verdad para el nombre, los alias y la identidad de la facción. Un personaje almacena la identidad de la facción, no una palabra: renombra la ficha y las etiquetas de cada personaje, los grupos del elenco, el número de miembros, las clasificaciones y lo que lee el agente se actualizan al unísono. Sin buscar y reemplazar.

El cuadro de facción es un campo de búsqueda en el que puedes escribir directamente. Coinciden tanto el nombre formal como los alias:

  • Una coincidencia exacta: pulsa Enter y reutiliza esa ficha.
  • Ninguna coincidencia: solo entonces aparece la opción «Crear facción…».

Elegir crear una sigue siendo un borrador en el panel lateral. La ficha y la pertenencia solo se hacen realidad cuando guardas el personaje. Escribir, hacer clic fuera, cancelar o cerrar el panel no dejan tarjetas sueltas detrás. Un personaje puede pertenecer a varias facciones a la vez; quitar una etiqueta solo desvincula a esa persona.

Campos dinámicos: quiénes son en cada capítulo

Cuatro campos pueden cambiar capítulo a capítulo: edad, ocupación, facción asociada, estado de fase. El interruptor es el conmutador «Actividad» junto al campo; el historial que conserva se denomina Evolución dinámica.

  1. Actívalo
    La casilla continúa editando el valor inicial (cómo estaban las cosas al principio) y aparece una pista de capítulos debajo: «Inicial» a la izquierda y un punto por capítulo.
  2. Pulsa el punto de un capítulo
    Un punto simple muestra «: Clic para añadir punto de cambio»; un punto iluminado permite verlo, editarlo o eliminarlo. Las flechas avanzan entre capítulos y la pista se desplaza lateralmente en proyectos extensos.
  3. Introduce el nuevo valor y pulsa Listo
    La ventana del capítulo contiene el valor que entra en vigor a partir de ese capítulo. Listo solo modifica el borrador; Guardar en el panel lateral consolida todo junto.

Las reglas están definidas: un cambio se mantiene hasta el siguiente punto de cambio; eliminar uno recurre al valor anterior o al inicial; un valor idéntico al de la fase previa se rechaza («El nuevo valor coincide con la fase anterior; no hace falta un punto de cambio.»); y una entrada en blanco no significa «ninguno».

Dos advertencias se explican por sí solas: si aún no hay capítulos, verás «Crea primero un capítulo antes de añadir puntos de cambio.»; y para registrar un vacío explícito se utiliza «Establecer como ninguno» en lugar de dejar la casilla en blanco.

Una pista sin puntos de cambio se guarda igualmente, lo que te permite habilitar la línea ahora y completarla más tarde. Desactivar una pista con cambios te avisa de cuántos eliminará antes de pedirte confirmación.

Relaciones: una línea, dos formas de redactarla

Solo hay una forma de crear una relación: pulsa «Relación» en una tarjeta (globo de ayuda Añadir relación), el lienzo indica «Ahora haz clic en otra tarjeta de personaje para crear una relación en ambos sentidos», haz clic en la segunda persona y se abrirá el panel lateral Editar relación. Cancelar anula el proceso. Ese botón solo aparece en una tarjeta seleccionada o mientras estás trazando una, de modo que el lienzo se mantiene despejado.

Dos personajes comparten una única línea, y la cápsula blanca sobre ella se interpreta de dos formas:

  • Una palabra compartida: con el interruptor Perspectiva de ambos lados desactivado, la cápsula muestra una sola etiqueta: amantes, padre e hijo, aliados.
  • Una palabra en cada dirección: activa Perspectiva de ambos lados y la cápsula se divide en dos: para traición, malentendido, amor no correspondido. De A hacia B «tanteo», de B hacia A «hermano».

Los Indicadores de la relación están activados por defecto: un pequeño anillo a cada lado del texto, con nombres que tú defines («devoción» para amantes, «confianza» y «lealtad» para un señor y su ministro), recurriendo a «Intensidad» cuando el nombre está vacío. Desactivar los indicadores solo oculta los anillos; los números que introdujiste vuelven a aparecer cuando los reactivas. La cápsula solo lleva el texto; el material más extenso pertenece a Pruebas en la trama: Notas de la relación y a la lista de Escenas compartidas.

Una línea sin texto, sin nota y sin indicadores no se dibuja, así que nunca tendrás un hilo vacío; vaciar el formulario y guardar equivale a eliminar la relación (confirmando «¿Eliminar esta relación? Esta acción no se puede deshacer.»). Haz doble clic en la cápsula o en la línea para editar; un solo clic solo selecciona.

Líneas de coaparición y recuento de apariciones

El interruptor Líneas de coaparición en la isla superior (desactivado por defecto) coloca una capa discontinua más tenue bajo el lienzo: dos personajes que coinciden en escena dentro de una misma secuencia reciben una línea discontinua, y la cápsula central indica cuántas escenas son. Es una pista, no una relación: nunca entra en la lista de relaciones ni inventa textos. Al hacer clic en esa cápsula se abre la misma ventana Editar relación; solo tras rellenar algo y guardar se convierte en una relación manual. Las líneas de coaparición siempre quedan por debajo de las manuales, a las que este conmutador nunca afecta.

Los recuentos proceden del manuscrito, pero solo computan las apariciones como interlocutor: las etiquetas «N escenas / M líneas» en una tarjeta Menor, los mismos números en la lista inferior y los recuentos de coaparición miden todos las escenas donde esa persona habla, más las líneas de diálogo subsiguientes. Por tanto, «estaba claramente en esta escena pero el recuento marca 0» no es un error: el personaje no habló en ella.

La Lista de relaciones contiene solo las relaciones que creaste: una fila por pareja, «persona —texto— persona», con los dos anillos de indicadores; antes de que exista alguna muestra «Aún no hay relaciones». La Lista de personajes agrupa por facción / jerarquía / relación: la vista de facciones reúne a los personajes sin afiliar bajo «Sin agrupar» y muestra al personaje perteneciente a varias facciones en cada uno de sus grupos; la vista de relaciones clasifica a las personas en Densidad alta, Densidad media, Densidad baja y ninguna según cuántas relaciones mantienen. La lista siempre muestra a todos los personajes: los filtros del lienzo nunca ocultan a nadie de ella.

Deja que el agente organice los expedientes

Pídele cosas como «añade un testigo a esta escena», «cambia su tapadera a oficial de caballería retirado», «este extra sobra, bórralo». El agente lee primero tu elenco y tu manuscrito, y luego devuelve una tarjeta de confirmación: tú decides si se aplica el cambio. En esa tarjeta puede:

  • Crear un personaje: un nombre como mínimo, los demás campos si los tiene.
  • Modificar campos: nombre, alias, género, edad, ocupación / identidad, arco del personaje, notas visuales, estado de fase, nivel, facción asociada.
  • Eliminar un personaje: la tarjeta detalla qué afecta la eliminación (apariciones, líneas de relación y similares) antes de que confirmes.
  • Crear una relación: qué dos personas, una palabra compartida o dos direccionales, más una nota opcional.

Las facciones reciben protección adicional: la tarjeta declara tanto «se crearán estas fichas de facción» como «este personaje acabará perteneciendo a…». Si un nombre es ambiguo o una ficha cambió entretanto, la tarjeta completa se rechaza en lugar de vaciar en silencio la lista de miembros.

Una tarjeta admite hasta 8 operaciones y las aplica en una sola confirmación; tras confirmar, la tarjeta completa pasa a la pila de deshacer del proyecto, por lo que un solo deshacer lo revierte todo. Dos cosas nunca llegan mediante una propuesta: el retrato, que subes tú mismo o tomas de «✦ Generar imagen», y los puntos de cambio por capítulo, que siguen siendo exclusivamente tuyos. El alcance y el mecanismo de confirmación se tratan en Visión general de la colaboración con IA y Vínculos entre módulos.

Límites y resolución de problemas

  • Diseño: una tarjeta arrastrada se queda donde la sueltes; nada la devuelve a su sitio. Reorganizar coloca solo las tarjetas que nunca ubicaste; Ordenar automáticamente ignora el diseño actual y reordena todo, sobrescribiendo la colocación manual. Guardar diseño conserva lo que tienes.
  • Retrato: pasa el cursor por el área de imagen en la tarjeta o en el panel lateral y pulsa el icono de la cámara para subir o reemplazar. Sin retrato, la tarjeta muestra un matiz de baja saturación correspondiente a su nivel. Un archivo con errores informa de «No se pudo procesar el retrato»; «✦ Generar imagen» requiere una cuenta con sesión iniciada, redacta primero el prompt («Preparando el prompt…») y luego te permite editarlo y elegir Usar o Regenerar.
  • Menos tarjetas de las esperadas: el panel Filtro se abre desde la consola y permite ocultar niveles, filtrar por facción u «Ocultar extras y personajes de paso» en un solo clic. Los filtros solo modifican lo que muestra el lienzo, nunca los expedientes.
  • Recuentos clavados en cero: comprueba si el personaje aparece como interlocutor en esa escena. Un nombre mencionado en una línea de descripción no cuenta como aparición.

Cómo se conectan los módulos entre sí se explica en Visión general de los módulos de consulta.