Visão geral dos módulos de referência
Seis portas de entrada, um inspetor compartilhado, cor e identidade, e como os módulos se conectam.
Por que os módulos de referência existem
Em uma obra longa, a parte mais cara não é digitar. É lembrar. Um personagem coadjuvante que surge no capítulo três não deve mudar de temperamento no capítulo trinta; um detalhe plantado no primeiro ato deve ser colhido no quinto; “a velha casa de chá” e “a Casa de Chá Yuelai” não devem exigir um teste de memória para saber se são o mesmo lugar. Os módulos de referência guardam essas decisões: seis tipos de conteúdo, cada um tratando de um tipo de fato, todos citáveis pelo rascunho, contabilizados pela sua escrita e lidos pela IA.
Uma regra prática: o rascunho é o que aconteceu; a biblioteca é o que você decidiu explicitamente. Portanto, os registros não se multiplicam sozinhos — com exceção de dois caminhos reais (uma linha de personagem cria um personagem e um nome entre colchetes cria um objeto), é você quem os cria.
Seis portas de entrada e o que cada uma contém
Personagens
Elenco e mapa de relações: cinco níveis, relações criadas por você, afiliação a facções, alterações por capítulo e contagem de aparições.
Locais
Registros e mapas permanecem separados: relevo 2D / 3D e anotações são salvos de forma independente, compartilhando os registros de locais.
Objetos
Itens que circulam: categoria e etiquetas, cinco pesos narrativos, detentores com suas relações com o objeto e aparições no manuscrito.
Mundo
Cinco categorias de verbetes; a categoria de facção também serve como verdade para o elenco, e a barra lateral de rankings fica aqui.
Linha do tempo
Múltiplas tramas: fluxo de cartões para ordem, eixo graduado para anos e durações, com eventos que podem ser fixados em um ponto do manuscrito.
Prenúncios
Gerenciador de prenúncios na página Ritmo: âncoras de plantar, reforçar e colher, com cálculo de intervalo e avisos.
Os cinco primeiros têm, cada um, sua própria página na navegação à esquerda; os prenúncios ficam em Ritmo. Essa página também funciona como um painel geral da obra: a curva de densidade do ritmo sobre os blocos de cor dos capítulos, o mapa de calor de aparições de personagens, o mapa de calor de aparições de objetos e o quadro de prenúncios reunidos em uma só tela. A curva apenas combina volume de texto, mudanças de cena, tamanho do elenco, trocas de local e referências a objetos; ela não julga onde está o seu clímax.
Abrir uma ficha de qualquer lugar
Uma etiqueta de referência no texto de mundo, um nome no mapa de calor, um bloco de capítulo sob a curva: todos abrem a mesma coisa — um inspetor flutuante à direita exibindo o resumo, que você pode expandir para o editor completo com “Ver detalhes →”. Personagens, objetos, locais, capítulos e verbetes de mundo compartilham esse painel, exigindo apenas um gesto para aprender.
- EspiarO inspetor exibe as informações essenciais sobre aquele cartão e um contexto mínimo, como seus sublocais diretos. Um cartão sem nome é exibido como Personagem sem nome, Local sem nome, Objeto sem nome, Entrada sem título ou Capítulo sem título.
- Expandir para editar“Ver detalhes →” abre o editor completo, que segue sendo a gaveta ou janela de diálogo própria de cada módulo.
- Apenas personagens usam a gaveta direitaObjetos, verbetes de mundo e locais abrem uma janela de diálogo centralizada por padrão. Apenas o dossiê do personagem e seu editor de relações mantêm a gaveta direita não modal, para que você possa editá-los enquanto observa a tela.
Cor e identidade
As cores de objetos, capítulos, prenúncios e locais vêm de um seletor de 64 cores (8 matizes por 8 tonalidades, aberto a partir da amostra atual). Novos objetos, capítulos e prenúncios alternam pela fileira central, de modo que você quase nunca precisa escolher manualmente; locais e prenúncios permitem limpar a cor — depois disso, o local fica sem cor e o prenúncio é colorido pela importância. Personagens não possuem campo de cor: o nível de importância colore o cartão.
Nomes, apelidos, níveis e relações de pertencimento são armazenados como identidade, portanto renomear nunca exige localizar e substituir. O que de fato afeta múltiplos módulos é a exclusão: remover um personagem exclui suas linhas de relação, um local ainda citado no manuscrito não pode ser excluído e remover uma trama apaga em cascata os seus eventos.
Como os módulos se conectam
Os seis módulos não são ilhas isoladas: personagens vivem em lugares e pertencem a facções, objetos trocam de mãos, eventos se vinculam a um ponto do manuscrito indicando os envolvidos, e prenúncios se ancoram a capítulos e cenas. Dois tipos de vínculos, duas regras:
- Vínculos de identidade (personagem–facção, local–pai, cena–local, citação–verbete) armazenam o objeto, acompanham renomeações automaticamente e contam com proteção contra exclusão.
- Vínculos de informação (ponteiros entre capítulos, cenas, tempos e lugares, blocos, configurações, linhas do tempo e prenúncios) servem apenas para localizar e navegar. Eles nunca reescrevem o módulo de destino.
As regras completas estão em Menções a entidades e @ e Vínculos entre módulos; o uso prático de cada módulo está em Personagens, Locais, Objetos, Mundo, Linha do tempo e Prenúncios.
Os limites dos módulos
O que esses módulos não fazem: nenhum julgamento automático da história, nenhuma cobrança sobre quem ficou fora de cena por tempo demais, nenhum preenchimento automático de verbetes ou categorias e nenhuma decisão sobre quem é o seu protagonista. Cada estatística vem do rascunho que você escreveu; cada fato é um fato que você salvou.