Capítulos, cenas e tempo e lugar
Como as quatro camadas se estruturam: campos de cena, regras da subárvore de tempo e lugar, intenção e formato de títulos.
Quatro camadas
De cima para baixo: capítulo → cena → tempo e lugar → bloco de conteúdo. Os capítulos dividem os trechos mais longos, a cena é a âncora de uma unidade dramática, o tempo e lugar marca as mudanças dentro dela, e os blocos de conteúdo carregam o texto. Todas as quatro são estruturas reais, não deduções a partir de títulos ou recuos.
A linha de cena: quatro campos
Pressione Tab e escolha Cena (tecla 9); a linha se transforma em quatro campos, cada qual com sua própria regra:
- O número nunca é armazenado. Ele deriva da ordem dos nós de cena no manuscrito, portanto excluir uma renumera as restantes.
- O local é selecionado da biblioteca de locais ou digitado do zero: ao confirmar, um nome sem correspondência cria uma ficha de local. O campo interior / exterior foi removido.
- O tempo é texto livre—“tarde”, “o terceiro entardecer”.
- Um título curto pertence à própria cena e fica guardado separadamente do seu resumo: um alimenta a estrutura e o cabeçalho, o outro alimenta detalhes e o contexto criativo.
Um nó de cena também ativa o pertencimento de cena: as linhas seguintes se vinculam a ela até que você pressione Enter em uma linha vazia ou inicie a próxima cena. Ao ser renderizada, forma uma linha única em negrito, permitindo identificar o limite de uma cena em uma rápida olhada.
Tempo e lugar: dentro de uma mesma cena
Tempo e lugar (tecla 8) é a unidade menor dentro de uma cena com dois campos opcionais:
- Vazio significa “permanece no local da cena”, herdado—porém o valor pai nunca é retroalimentado no campo, e a linha renderizada mostra apenas o que você escreveu.
- Seu local fica restrito à subárvore de locais da própria cena: “salão dos fundos” reutiliza a correspondência exclusiva encontrada ali; um nome ausente na subárvore cria um filho direto do local da cena. Um local de mesmo nome em outro lugar nunca é vinculado por engano. Sem local de cena, o campo fica desativado e pede o preenchimento prévio.
- Tempo e lugar não possui campo de personagem. Quem está presente decorre dos blocos subordinados a ele.
- Mudar o apontamento de um tempo e lugar reconecta ou cria; nunca renomeia a ficha antiga, e limpar ou excluir um tempo e lugar apenas remove a referência—o registro do local permanece. Renomeações ocorrem no próprio local.
Capítulos e intenção do capítulo
A barra de capítulos acima do manuscrito exibe o capítulo atual, paginação para a esquerda / direita e contagens gerais do projeto para cenas, personagens, locais e objetos. Um capítulo carrega um título (capítulos em branco mostram o número calculado com um espaço reservado), sua intenção e uma cor. Os números dos capítulos também são derivados, nunca gravados no título.
A intenção do capítulo é o registro sobre “o que este capítulo deve movimentar ou plantar”. Ela fica fora dos diálogos, aparece sob o título do capítulo e serve como informação de destino quando você pede ao agente para continuar. Resumos mantidos automaticamente nunca sobrescrevem o que você redigiu.
Onde a estrutura é ajustada
Não pela exclusão de texto no rascunho—o painel auxiliar à direita (a mesma bancada de capítulos da página Ritmo) é onde a estrutura se movimenta: arraste para reordenar, clique com o botão direito para criar um capítulo, cena ou tempo e lugar, clique duas vezes em um título para ver seus detalhes e use “histórico de versões” em um cartão de cena para revisitar o rascunho anterior daquela cena. Essas operações gravam diretamente: sem camada de rascunho, sem uma segunda etapa de “salvar alterações”.
Arrastar uma cena para perto de outro capítulo altera seu pertencimento. Detalhes em Assistente de capítulo.
O formato de títulos compartilhado com a IA
Os títulos seguem uma gramática única: “# Capítulo N Título”, “## 12. Local · Tempo · Título curto” e “### Local · Tempo” para tempos e lugares—ambas as partes opcionais, de modo que “### Tempo e lugar” ou “### Tempo e lugar · Tarde” são válidos. Continuação, expansão de batidas e a entrega da abertura utilizam esse formato.
Os números servem apenas para localização: o analisador extrai primeiro um número inteiro positivo de cena e depois mapeia os três campos da história, garantindo que um número incorreto nunca reordene o conteúdo. Uma estrutura corrompida rejeita toda a gravação—sem personagens criados pela metade nem texto aplicado parcialmente.
Limites e solução de problemas
- O editor não converte um título comum em cena. Quer estrutura? Defina o tipo com Tab.
- Quando a estrutura e o texto divergirem, confira primeiro o pertencimento no assistente e depois ajuste as linhas—ambos leem a mesma estrutura, portanto não há duas verdades.
- Cenas criadas manualmente e cenas derivadas do manuscrito misturadas seguem a numeração da ordem do manuscrito; essa é uma limitação conhecida, portanto dê preferência a produzir cenas pelo rascunho.
- Mover um tempo e lugar para outro capítulo exige que a cena desse capítulo tenha um local antes; caso contrário, a movimentação é recusada por inteiro e ambos os nós permanecem onde estão.