Locais

Módulos de referência

Locais

Versões independentes de mapa em 2D e 3D: pincéis de relevo, rios, estradas, 80 carimbos, marcadores de local, regiões e vínculos com o manuscrito.

Registros de locais e versões de mapa

Um local guarda seu nome, apelidos, descrição de ambiente e referências no manuscrito. Um mapa guarda relevo, estradas, rios e anotações de localização. Um local pode existir sem constar em nenhum mapa; remover uma anotação preserva a sua ficha.

Cada mapa aparece uma vez na lista, com entradas separadas para 2D e 3D. Cada versão mantém relevo e layout próprios, compartilhando o nome do mapa, os registros de locais e os vínculos com mapas detalhados. A câmera superior no 3D é uma perspectiva de visualização, não a versão 2D.

Onde encontrar a tela, as ferramentas e a lista de mapas

Abra Locais na navegação à esquerda. As ferramentas de desenho ficam acima da tela; a barra lateral direita gerencia mapas e locais. Desfazer, refazer, enquadrar visualização e dimensões do mapa situam-se no canto inferior direito.

  • As ferramentas 2D incluem seleção, relevo, borracha, caminhos, carimbos, locais, regiões e rótulos de texto. No 3D, ferramentas de elevação substituem os carimbos.
  • A lista de mapas alterna entre as versões 2D e 3D de um mapa e gerencia submapas, nomes e mapas de detalhes. A lista de locais abaixo exibe registros ainda não posicionados na versão atual.
  • Use o botão esquerdo do mouse para a ferramenta selecionada, arraste com o botão direito para mover a tela, a roda para zoom e WASD para movimentação. Arrastar com o botão do meio e Q / E giram apenas no 3D; segurar Espaço também permite mover arrastando com o botão esquerdo.

Hierarquia de locais e hierarquia de mapas

A filiação de locais descreve o seu mundo: um país contém cidades, e uma cidade contém bairros. A filiação de mapas conecta um mapa geral a mapas detalhados. Vínculos de locais conectam os dois sem prender uma ficha a um mapa único.

  • Vincule um mapa ao local que ele representa e utilize a anotação desse local no mapa pai para acessar o mapa detalhado.
  • Clique duas vezes em um marcador ou região para abrir sua ficha de local. Use a ação de mapa detalhado da anotação selecionada para abrir um mapa mais profundo.
  • Excluir uma ficha de local confere primeiro as referências no manuscrito. Remover uma anotação, excluir um mapa e excluir uma ficha são ações distintas.

Mapas 3D: relevo contínuo, florestas e estradas

O 3D emprega pincéis contínuos de relevo para moldar a superfície. Escolha campo, terra, areia, floresta, montanha, neve, pântano, gelo ou água, regule o tamanho do pincel e arraste pelo mapa.

  • Montanhas criam elevações, a água rebaixa a superfície e florestas brotam do relevo pintado. Ajuste alturas com as ferramentas de elevar, rebaixar, suavizar e nivelar.
  • Caminhos podem ser estradas ou rios. Desenhe rios da nascente para a foz, alargando ao longo do traço; ajuste a largura e os pontos de controle da estrada após o desenho.
  • Alterne entre uma câmera 3D livre e uma visualização superior, ou exiba curvas de nível para conferir a altitude. Redimensione a tela pela moldura ou pelos campos de largura e altura e, em seguida, confirme ou cancele.

Mapas 2D: pintar relevo e rios

O mapa 2D mantém uma visão superior contínua e aplica traços pretos de relevo sobre papel branco. Uma nova versão 2D começa em terreno plano. Ela utiliza os mesmos nove tipos de terreno e gestos de rios do 3D: montanhas viram picos e cumes, florestas viram agrupamentos de árvores, e corpos d’água ganham linhas de costa, margens de lagos e ondulações.

  • Escolha o terreno e o tamanho do pincel e arraste. Terra, neve, gelo, areia e pântano possuem traços característicos. Ferramentas de elevação, curvas de nível e troca de cor do papel não integram o 2D.
  • Use caminhos para estradas e rios, e ferramentas dedicadas para marcadores, regiões e texto. A borracha pode atuar sobre relevo, caminhos ou anotações e carimbos; o relevo apagado volta a ser terreno plano.
  • Copie o relevo do 3D para substituir o relevo e os rios 2D atuais em uma edição passível de desfazer. As alterações posteriores permanecem independentes.
Trocar de versão nunca sincroniza nem sobrescreve automaticamente a outra versão. O mapa 2D atual utiliza o desenho de relevo nativo; o envio de imagem base e ferramentas de esboço livre não são mais disponibilizados.

Carimbos: posicionar, ajustar e vincular a locais

A biblioteca 2D reúne 80 carimbos. Busque ou filtre construções, natureza, água, marcadores e decorações; as construções também contam com estilos de fantasia ocidental, tradicional do leste asiático e europeu moderno.

  • Escolha um carimbo e clique no mapa para posicioná-lo repetidas vezes. Pressione Esc para concluir.
  • Selecione um carimbo posicionado para arrastá-lo, redimensioná-lo pelos cantos, espelhá-lo horizontalmente ou excluí-lo com a barra flutuante.
  • Vincule um carimbo a um local existente ou a um novo local. Ele se torna uma anotação de local com o nome logo abaixo; clicar duas vezes abre a ficha. Um marcador de ponto também pode ser convertido em carimbo ou voltar a ser ponto.

Marcadores, regiões e rótulos de texto

Locais não posicionados são contabilizados para a versão atual do mapa. Um local posicionado no 3D ainda pode ser colocado de forma independente no 2D; ambas as anotações apontam para a mesma ficha.

  • Clique com a ferramenta de local para posicionar um marcador, ou comece a partir da lista de locais. Arraste com a ferramenta de região para contornar uma área e selecione ou crie o local correspondente.
  • Arraste um marcador para movê-lo. Selecione uma região para movimentar vértices, inserir pontos entre vizinhos ou remover pontos de controle. As regiões não podem se autointerceptar e exigem pelo menos três pontos.
  • Clique com a ferramenta de texto para inserir um rótulo. Selecione-o para mover, redimensionar a tipografia ou editar o texto. Nomes de regiões também podem ser deslocados para fora do centro.

Como os mapas se conectam ao manuscrito

Cenas e tempos e lugares fazem referência à identidade de um local. Marcadores de mapa, regiões e carimbos vinculados utilizam esse mesmo registro, de modo que alterar mapas ou versões nunca gera um local duplicado.

A ficha do local lista as cenas do manuscrito que o utilizam e permite saltar até elas. Crie mapas detalhados para locais e entre neles a partir das anotações da visão geral. Os mapas mostram as relações espaciais; o manuscrito conduz a história.

Salvamento, desfazer e limites atuais

Um traço completo ou arraste torna-se uma edição do projeto ao ser solto, podendo ser desfeito ou refeito. Alternar versões preserva seus conteúdos separados; enquadrar visualização traz o mapa inteiro de volta à vista.

  • Remover um marcador, região ou carimbo vinculado elimina sua representação visual no mapa, mantendo intacta a ficha do local.
  • O 2D utiliza papel branco e um estilo visual padronizado para relevo e carimbos. A ferramenta de mapas não é um modelador 3D de uso geral.
  • Estradas e rios não calculam rotas nem tempo de deslocamento. O agente consegue ler mapas e fichas vinculadas, mas não desenha mapas nem posiciona anotações por você.