Démarrer en trois minutes
De l’inscription à la validation de la première proposition de l’IA : une boucle d’écriture minimale et complète.
Étape 1 : S’inscrire et se connecter
Un compte existant se connecte avec son adresse e-mail et son mot de passe. Lors de la première inscription, vous définissez un mot de passe de 10 à 128 caractères, puis confirmez votre messagerie à l’aide du code à six chiffres reçu dans le dernier e-mail ; un mot de passe oublié ou la configuration initiale sur un compte plus ancien empruntent cette même voie par code e-mail. Pendant la phase d’inscription publique, le code d’invitation est facultatif.
- La simple connexion ne redemande jamais de code à chaque fois : les codes servent uniquement à la confirmation d’inscription et à la réinitialisation du mot de passe.
- Si les codes ou les tentatives se succèdent trop vite, patientez un instant ; utilisez toujours le message le plus récent.
- L’application de bureau conserve son jeton de rafraîchissement dans le trousseau sécurisé du système et rétablit la session après un redémarrage ; le navigateur utilise un témoin (cookie) accessible uniquement par l’API. Aucun des deux n’écrit de jeton dans vos fichiers de projet.
Sessions et gestion des appareils : Inscription et connexion.
Étape 2 : Créer un projet
De retour dans le hall, écrivez une seule phrase dans le champ de saisie — « une disparition à un embarcadère, deux protagonistes qui refusent de se faire confiance » — ou joignez un fichier TXT / DOCX en précisant s’il s’agit du manuscrit ou d’une source de référence. L’assistant y élabore une proposition de projet : point de départ, cœur de l’histoire, éléments déjà fixés, objectifs de cette étape et limites à ne pas franchir. Le projet n’existe réellement qu’après votre confirmation.
Après la création, l’ouverture s’inscrit sur la page par étapes réelles, et cette première discussion reste attachée au projet sous le titre « Début du projet ». Parcours complet : Créer votre premier projet.
Étape 3 : Écrire la première scène
La saisie est immédiate ; qualifier une ligne ne demande qu’une seule touche :
- Appuyez sur Tab sur une ligne, ou tapez /, pour ouvrir le menu des types ;
- lorsque le menu est ouvert, appuyez sur 1–9 pour choisir dans l’ordre : Description, Personnage, Dialogue, Commentaire, Action de dialogue, Narration, Transition, Temps et lieu, Scène ;
- Entrée après une ligne de personnage ouvre la réplique de ce personnage ; Entrée après tout autre type revient à la description.
Les en-têtes de chapitre, de scène et de temps et lieu ont un format précis (« # Chapitre N Titre », « ## numéro d’ordre · lieu · moment · titre court », « ### lieu · moment »). Si vous découvrez ce fonctionnement, écrivez d’abord en texte libre et qualifiez vos lignes plus tard — vos mots ne sont jamais perdus. Détail des nœuds : Vue d’ensemble de l’éditeur de manuscrit et Nœuds structurés : description, personnage et dialogue.
Étape 4 : Laisser la bibliothèque prendre forme
Une partie se fait d’elle-même : valider une ligne de personnage recherche son nom (alias compris) et le relie, ou crée une nouvelle fiche au niveau Secondaire ; le lieu d’une scène crée une fiche de lieu de la même manière ; écrire [vieille montre à gousset] dans le texte courant crée cet objet et enregistre la ligne comme apparition.
Le reste vous appartient : relations, appartenance aux factions, entrées d’univers, chronologie, ancres de préfiguration. Pour relier un passage à une fiche, sélectionnez-le et faites un clic droit sur « Lier à… », ou tapez @ dans un champ de texte long. La référence enregistre l’identité de la fiche, de sorte qu’un renommage conserve le lien sans remplacer aveuglément chaque occurrence du même nom dans le brouillon.
La chronologie peut attendre que l’intrigue s’étoffe : flux de cartes pour le simple enchaînement, axe gradué dès que les années comptent. Les préfigurations suivent la même logique — notez-les lors de la mise en place, cochez-les à la résolution, et l’intervalle ainsi que l’alerte de « retard » se calculent automatiquement.
Étape 5 : Valider la première proposition de l’IA
Sélectionnez le passage que vous venez d’écrire, faites un clic droit, choisissez réécrire / développer / condenser / peaufiner et ajoutez une consigne. La demande s’affiche dans la boîte de dialogue à gauche tandis que votre sélection reste en surbrillance ; toute intervention sur le manuscrit revient sous forme de proposition en attente avec un comparatif avant / après sur la carte.
La proposition vous convient ? « Appliquer les modifications », et elle s’intègre au brouillon en une modification de projet réversible. Elle ne vous convient pas ? « Ne pas appliquer », ou fermez la carte — pas un seul mot n’a bougé. La règle est claire : l’IA propose, l’auteur décide.
Une fois l’écriture lancée, ces pages vous guident
- Rythme : la courbe de densité du rythme, les blocs de couleur des chapitres, les cartes de chaleur des apparitions et la gestion des préfigurations.
- Univers : la construction d’univers sous forme d’entrées citables, avec les quatre types de classement sur la droite.
- Réglages → Réglages du projet : langue du projet, bases créatives, style d’écriture en neuf dimensions et interrupteurs de maintenance.
- Réglages → Données du projet : instantanés de version, export de livraison, paquet de projet JSON et boîte d’archives.
La carte de toutes les entrées : Guide illustré.