Vue d’ensemble des modules de référence

Modules de référence

Vue d’ensemble des modules de référence

Six entrées, un inspecteur partagé, couleur et identité, et articulation des modules entre eux.

Pourquoi les modules de référence existent

Dans une œuvre au long cours, le plus coûteux n’est pas de taper au clavier. C’est de se souvenir. Un second rôle introduit au chapitre trois ne doit pas changer de tempérament au chapitre trente ; un fil narratif posé à l’acte un doit trouver sa résolution à l’acte cinq ; « la vieille maison de thé » et « la maison de thé Yuelai » ne doivent pas demander un effort de mémoire pour être reconnues comme un seul et même endroit. Les modules de référence conservent ces décisions : six types de contenu, chacun dédié à une nature de faits, chacun citable depuis le brouillon, décompté au fil de votre écriture et consulté par l’IA.

Une règle d’or : le brouillon consigne ce qui s’est passé, la bible de l’histoire rassemble ce que vous avez explicitement décidé. Les fiches ne se multiplient donc pas d’elles-mêmes — en dehors de deux automatismes réels (une ligne de personnage crée sa fiche, un nom entre crochets crée un objet), c’est vous qui les créez.

Six entrées et ce que chacune contient

Personnages

Distribution et carte des relations : cinq niveaux, relations tissées par vos soins, appartenance aux factions, évolution par chapitre, décompte des apparitions.

Lieux

Fiches et cartes restent séparées : le relief 2D / 3D et les annotations sont enregistrés indépendamment tout en partageant les mêmes fiches de lieu.

Objets

Objets en circulation : catégorie et étiquettes, cinq poids narratifs, détenteurs et lien avec l’objet, apparitions dans le manuscrit.

Univers

Cinq catégories d’entrées ; la catégorie des factions sert aussi de référence pour la distribution, et le volet des classements y réside.

Chronologie

Plusieurs fils narratifs : flux de cartes pour l’enchaînement, axe gradué pour les années et les durées, événements ancrables à un endroit précis du manuscrit.

Préfigurations

La gestion des préfigurations sur la page Rythme : ancres de mise en place, rappel et résolution, avec calcul d’intervalle et alertes.

Les cinq premiers possèdent chacun leur page dans la colonne de gauche ; les préfigurations résident sous Rythme. Cette page sert aussi de bilan de santé pour l’ensemble de l’œuvre : la courbe de densité du rythme au-dessus des blocs de couleur des chapitres, la carte de chaleur des personnages, la carte de chaleur des objets et le tableau des préfigurations sur un seul écran. La courbe agrège simplement volume de texte, changements de scène, taille de la distribution, rotations de lieux et mentions d’objets ; elle ne juge jamais où doit se situer votre point culminant.

Ouvrir une fiche depuis n’importe où

Une étiquette de référence dans un texte d’univers, un nom dans une carte de chaleur, un bloc de chapitre sous la courbe : tous ouvrent la même interface — un inspecteur flottant à droite affichant le résumé, que vous pouvez déployer dans l’éditeur complet grâce à « Voir les détails → ». Personnages, objets, lieux, chapitres et entrées d’univers le partagent, de sorte qu’il n’y a qu’un seul geste à apprendre.

  1. Aperçu rapide
    L’inspecteur affiche l’essentiel de la fiche ainsi qu’un contexte minimal, comme ses sous-lieux directs. Une fiche sans nom apparaît comme Personnage sans nom, Lieu sans nom, Objet sans nom, Entrée sans titre ou Chapitre sans titre.
  2. Déployer pour modifier
    « Voir les détails → » ouvre l’éditeur complet, qui correspond au tiroir ou à la boîte de dialogue propre à chaque module.
  3. Seuls les personnages utilisent le tiroir droit
    Objets, entrées d’univers et lieux ouvrent par défaut une boîte de dialogue centrée. Seuls le dossier de personnage et son éditeur de relations conservent le tiroir droit non modal, pour vous permettre de les modifier tout en gardant un œil sur la toile.

Couleur et identité

La couleur d’un objet, d’un chapitre, d’une préfiguration et d’un lieu provient toujours d’un même sélecteur de 64 cases (8 teintes sur 8 nuances, ouvert depuis l’échantillon actuel). Les nouveaux objets, chapitres et préfigurations alternent sur la rangée du milieu, ce qui vous évite d’avoir à choisir ; lieux et préfigurations permettent d’effacer la couleur — un lieu n’a alors plus de couleur et une préfiguration prend la teinte de son importance. Les personnages n’ont aucun champ de couleur : c’est leur niveau qui colore la fiche.

Noms, alias, niveaux et liens d’appartenance sont stockés sous forme d’identifiants uniques, de sorte qu’un renommage ne nécessite jamais d’opération rechercher-remplacer. Ce qui a en revanche un impact transverse, c’est la suppression : supprimer un personnage retire ses lignes de relation, un lieu encore cité dans le manuscrit ne peut pas être supprimé, et supprimer un fil narratif entraîne en cascade la suppression de ses événements.

Leurs limites

Ce que ces modules ne font pas : aucun jugement narratif automatisé, aucun rappel importun signalant qu’un personnage est resté hors champ trop longtemps, aucun champ ni aucune catégorie remplis d’office, et aucun choix imposé quant à l’identité de vos protagonistes. Chaque statistique découle du brouillon que vous avez rédigé ; chaque fait est une information que vous avez enregistrée.