Locais

Módulos de referência

Locais

Versões independentes de mapas em 2D e 3D: pincéis de terreno, rios, estradas, 80 carimbos, marcadores de local, regiões e ligações ao manuscrito.

Registos de locais e versões do mapa

Um local guarda o seu nome, pseudónimos, descrição do ambiente e referências no manuscrito. Um mapa comporta terrenos, caminhos, rios e anotações de locais. Um local pode ficar de fora de todos os mapas; remover uma anotação preserva o respetivo registo.

Cada mapa surge uma vez na lista, com entradas 2D e 3D separadas. Cada versão mantém o seu próprio relevo e disposição, partilhando o nome do mapa, as fichas de locais e as ligações a mapas detalhados. A câmara superior no 3D é uma perspetiva de câmara e não a versão 2D.

Onde encontrar a tela, as ferramentas e a lista de mapas

Abra Locais na navegação à esquerda. As ferramentas de desenho situam-se acima da tela; a barra lateral direita gere mapas e locais. Anular, refazer, ajustar vista e dimensões do mapa encontram-se no canto inferior direito.

  • As ferramentas 2D incluem seleção, terreno, borracha, caminhos, carimbos, locais, regiões e rótulos de texto. No 3D, as ferramentas de altitude substituem os carimbos.
  • A lista de mapas alterna entre as versões 2D e 3D de um mapa e gere submapas, nomes e mapas detalhados. A lista de locais abaixo apresenta registos ainda não colocados na versão atual.
  • Utilize o botão esquerdo do rato para a ferramenta selecionada, arraste com o botão direito para deslocar a vista, use a roda para fazer zoom e as teclas WASD para mover. Arrastar com o botão central e as teclas Q / E rodam apenas no 3D; premir Espaço também permite deslocar a vista arrastando com o botão esquerdo.

Hierarquia de locais e hierarquia de mapas

A filiação de locais descreve o seu mundo: um país contém cidades e uma cidade contém bairros. A filiação de mapas liga um mapa de conjunto a mapas detalhados. As ligações de locais unem os dois sistemas sem prender um registo a um mapa individual.

  • Vincule um mapa ao local que ele representa e utilize a anotação desse local no mapa superior para aceder ao mapa detalhado.
  • Clique duas vezes num ponto ou numa região para abrir a respetiva ficha de local. Utilize a ação de mapa detalhado da anotação selecionada para entrar num mapa mais profundo.
  • Eliminar a ficha de um local verifica primeiro as referências no manuscrito. Remover uma anotação, eliminar um mapa e eliminar um registo são ações distintas.

Mapas 3D: terreno contínuo, florestas e estradas

O 3D recorre a pincéis de terreno contínuo para moldar a superfície. Escolha relva, terra, areia, floresta, montanha, neve, pântano, gelo ou água, defina o tamanho do pincel e arraste pelo mapa.

  • As montanhas geram relevo, a água rebaixa a superfície e as florestas brotam do terreno pintado. Aperfeiçoe altitudes com as ferramentas de elevar, rebaixar, suavizar e nivelar.
  • Os caminhos podem ser estradas ou rios. Desenhe rios da nascente para a foz, alargando ao longo do traço; ajuste a largura e os pontos de controlo de uma estrada após o desenho.
  • Alterne entre uma câmara 3D livre e uma vista superior, ou exiba curvas de nível para interpretar a altitude. Redimensione a tela através da moldura ou dos campos de largura e altura, confirmando ou cancelando de seguida.

Mapas 2D: desenhar terrenos e rios

O mapa 2D permanece em perspetiva superior e desenha marcas de terreno pretas sobre papel branco. Uma nova versão 2D começa em terra simples. Utiliza os mesmos nove tipos de terreno e gestos de rios que o 3D: montanhas convertem-se em picos e cumes, florestas em grupos de árvores e a água ganha linhas de costa, margens lacustres e ondulação.

  • Escolha o terreno e o tamanho do pincel e arraste. Terra, neve, gelo, areia e pântano possuem traços distintos. Ferramentas de altitude, curvas de nível e mudança de cor do papel não integram o 2D.
  • Utilize caminhos para estradas e rios, e ferramentas dedicadas para pontos, regiões e texto. A borracha pode incidir sobre terreno, caminhos ou anotações e carimbos; o terreno apagado regressa a terra simples.
  • Copie o terreno do 3D para substituir o terreno e os rios 2D atuais numa única edição anulável. As edições posteriores permanecem independentes.
Alternar entre versões nunca sincroniza nem substitui automaticamente a outra versão. O mapa 2D atual baseia-se no desenho de terreno integrado; o envio de imagens base e ferramentas de esboço livre deixaram de ser disponibilizados.

Carimbos: posicionar, ajustar e associar a locais

A biblioteca 2D inclui 80 carimbos. Pesquise ou filtre edifícios, natureza, água, marcadores e elementos decorativos; os edifícios dispõem ainda de estilos de fantasia ocidental, asiático tradicional e europeu moderno.

  • Escolha um carimbo e clique no mapa para o posicionar repetidamente. Prima Esc para concluir.
  • Selecione um carimbo colocado para o arrastar, redimensionar a partir de um canto, inverter horizontalmente ou eliminar através da barra de ferramentas flutuante.
  • Associe um carimbo a um local existente ou novo. Converte-se numa anotação de local com o nome por baixo; clicar duas vezes abre o registo. Um marcador de ponto pode igualmente alternar para carimbo ou regressar a ponto.

Marcadores, regiões e etiquetas de texto

Os locais por posicionar são contabilizados para a versão de mapa atual. Um local posicionado no 3D pode ser colocado de forma independente no 2D; ambas as anotações apontam para o mesmo registo.

  • Clique com a ferramenta de local para posicionar um marcador, ou parta da lista de locais. Arraste com a ferramenta de região para delimitar uma área e selecione ou crie o local associado.
  • Arraste um marcador para o deslocar. Selecione uma região para mover vértices, inserir pontos entre vizinhos ou retirar pontos de controlo. As regiões não podem intercetar-se a si próprias e necessitam de pelo menos três pontos.
  • Clique com a ferramenta de texto para escrever um rótulo. Selecione-o para mover, alterar o tamanho do tipo ou editar o texto. Os nomes das regiões também podem ser afastados do centro.

Como os mapas se ligam ao manuscrito

Cenas e tempos e lugares referenciam a identidade de um local. Marcadores de mapa, regiões e carimbos associados utilizam esse mesmo registo, pelo que alterar mapas ou versões nunca cria um local duplicado.

A ficha do local lista as cenas do manuscrito que o utilizam e permite saltar diretamente para elas. Crie mapas detalhados para os locais e entre neles a partir das anotações gerais. Os mapas ilustram relações espaciais; o manuscrito conduz a história.

Gravação, anulação e limites atuais

Um traço ou arrasto completo converte-se numa edição do projeto ao soltar o rato, podendo ser anulado ou refeito. Mudar de versão preserva o conteúdo individual de cada uma; ajustar a vista devolve o mapa inteiro ao campo de visão.

  • Remover um marcador, região ou carimbo associado elimina a respetiva representação no mapa, mantendo intacta a ficha do local.
  • O 2D utiliza papel branco e um estilo de desenho fixo para relevo e carimbos. O desenho de mapas não constitui um modelador 3D para fins gerais.
  • Estradas e rios não calculam itinerários nem tempos de deslocação. O agente consegue ler mapas e registos associados, mas não desenha mapas nem posiciona anotações por si.