Personagens

Módulos de referência

Personagens

Criação de fichas e níveis, relações manuais, identidade de fação, evolução por capítulo e a contagem real de presenças.

O que abrange o módulo de personagens

O módulo de personagens é o elenco e o mapa de relações de toda a sua história. Reúne três elementos: uma ficha por personagem (nível, identidade, fação, arco dramático, retrato); relações construídas por si, permitindo que a tela ilustre quem partilha cenas com quem; e alterações por capítulo em termos de idade, ocupação, fação e estado de fase, cada qual com um valor inicial nítido e o capítulo onde ocorre a mudança.

Não decide quem deve intervir nem se alguém dispõe de tempo de cena suficiente. As contagens de presenças e de falas são medidas a partir do rascunho redigido, de modo a evidenciar a distribuição dos papéis. Nada emite alertas a indicar que uma personagem esteve ausente demasiado tempo, nem qualquer ficha é alterada à sua revelia.

Onde abrir: tela, duas barras e barra lateral direita

Abra Personagens na navegação à esquerda. Quatro áreas com funções dedicadas:

  • Tela: cartões de personagens e linhas de relações. Desloque a roda para fazer zoom (20%–200%), arraste para deslocar e solte um cartão em qualquer ponto.
  • Barra superior: apenas ícones — Ver tudo, Reorganizar, Organizar automaticamente, Guardar layout, Linhas de coaparição.
  • Consola inferior esquerda: seletor de Relações estáticas / Recortes dinâmicos e Filtro. Em Recortes dinâmicos, surgem botões de capítulos por cima da consola para que possa examinar a rede de relações de um capítulo específico.
  • Barra lateral direita: Lista de relações no topo, Lista de personagens em baixo (agrupada por fação / hierarquia / densidade de relações).

Clique duas vezes num cartão para abrir a gaveta de Editar personagem à direita. É não modal: pode continuar a aplicar zoom e a deslocar a tela ao lado, e a lista no extremo direito permanece visível.

Criar um cartão: do espaço em branco à ficha completa

  1. Posicionar um cartão
    Clique com o botão direito numa área vazia da tela e escolha Nova personagem. O cartão surge junto ao ponto onde clicou. Não existe um botão permanente de adição no canto.
  2. Preencher a ficha
    Clique duas vezes no cartão. De cima para baixo: Nome da personagem, Retrato da personagem, Nível da personagem, Fação afiliada, Pseudónimos, Género, Idade, Ocupação/Identidade, Estado de fase, Arco da personagem, Notas visuais. O nome e as notas editam-se com um clique — sem moldura cinzenta até passar o cursor.
  3. Guardar
    O botão no fundo apresenta Guardar e, depois, A guardar. O cartão atualiza-se no imediato e mantém-se quando reabrir o projeto.

Campos vazios recorrem a valores predefinidos: «Personagem sem título», «Sem arcos de personagem ainda», «Informações de identidade por preencher». A eliminação exige dois cliques: Eliminar na gaveta e, a seguir, confirmar «Eliminar esta personagem? Esta ação não pode ser anulada.». Eliminar uma pessoa remove igualmente as linhas de relação associadas.

Nada na gaveta existe até que prima Guardar. Fechar a gaveta ou alternar entre projetos não guarda o conteúdo, e nunca encontrará alterações que pareciam gravadas mas desapareceram.

Com origem no manuscrito: a linha de fala regista a personagem

Na maioria das vezes não regista as personagens antecipadamente para escrever a seguir — as figuras surgem durante a escrita. A regra é simples: uma linha de personagem constitui a porta de entrada para o elenco.

  1. Marcar uma linha como personagem
    Prima Tab numa linha e escolha o tipo Personagem. As linhas de diálogo subsequentes associam-se a ela.
  2. Confirmar o nome
    Prima Enter, mova o cursor para outra linha ou retire o foco do editor — qualquer uma destas ações confirma o nome. O Loomworld compara-o então com o elenco: tanto o nome formal como os pseudónimos correspondem, ignorando maiúsculas/minúsculas e espaços em volta.
  3. Correspondência associa; ausência cria ficha
    A correspondência limita-se a associar — sem cartões duplicados. A ausência de correspondência cria uma ficha no local, classificada no nível Menor por predefinição, ficando os restantes campos disponíveis para preenchimento.
Nomes digitados a meio nunca chegam ao elenco. Escrever «Lin» a caminho de «Lin Chong» não cria uma personagem chamada Lin; apenas o momento de confirmação é comparado.

O sentido inverso também tem relevância: um nome mencionado numa linha de descrição não constitui uma ligação à ficha. Associar texto a uma pessoa através do menu de clique direito «Ligar a…» deixa um fio condutor para o leitor; as contagens de presenças, as linhas de coaparição e o mapa de calor consideram apenas os capítulos em que essa pessoa surge como interlocutora numa linha de personagem (consulte «Linhas de copresença e contagem de presenças»). O funcionamento das referências está em Menções a entidades e @.

Cinco níveis e a dimensão correspondente dos cartões

O nível é um seletor segmentado: Protagonista, Coadjuvante, Menor, De passagem, Figurante. Determina as dimensões do cartão e a quantidade de informação apresentada:

  • Protagonista / Coadjuvante: cartão de proporção 3:4, nome primeiro, seguido de «género · idade · ocupação», e o arco da personagem na base (limitado a poucas linhas). Sem contagem de cenas ou falas.
  • Menor: mantém as duas etiquetas de contagem «N cenas / M falas» e a linha de identidade.
  • De passagem: sem contagens — apenas «género · idade · ocupação».
  • Figurante: cartão de texto quadrado com o nome e a etiqueta «Figurante», com cerca de metade do tamanho de um cartão de Protagonista.

A escolha do nível pertence-lhe. Junto ao seletor encontra-se uma sugestão, por exemplo «Sugestão: coadjuvante; base: 12 cenas / 31 falas / 3 relações». Conta unicamente o que está no manuscrito; nunca substitui o nível guardado por si. Sem dados de manuscrito, exibe «Sugestão: coadjuvante; base: sem dados do manuscrito».

Fações: mudar de nome preserva a identidade

Uma fação é um cartão do mundo, e esse cartão constitui a fonte única de verdade para o nome, pseudónimos e identidade da fação. Uma personagem guarda a identidade da fação e não uma palavra solta: renomeie o cartão e as etiquetas em cada personagem, os grupos do elenco, as contagens de membros, as classificações e a leitura do agente atualizam-se em conjunto. Sem localizar e substituir.

A caixa de fações é um campo de pesquisa onde pode escrever diretamente. Tanto o nome formal como os pseudónimos são correspondidos:

  • Uma correspondência exata — prima Enter e reutilize esse cartão.
  • Sem correspondência — apenas nessa circunstância surge «Criar fação…» como opção.

Optar por criar é ainda um rascunho na gaveta. O cartão e a filiação surgem ambos apenas quando guarda a personagem. Escrever, clicar fora, cancelar ou fechar a gaveta não deixam cartões dispersos. Uma personagem pode pertencer a várias fações em simultâneo; remover uma etiqueta desvincula apenas essa pessoa.

Campos dinâmicos: quem são a partir do primeiro capítulo

Quatro campos podem alterar-se capítulo a capítulo: idade, ocupação, fação afiliada e estado de fase. O controlo reside no interruptor «Atividade» junto ao campo; o registo que mantém tem a designação de Evolução dinâmica.

  1. Ativar
    O campo continua a editar o valor inicial — como as coisas eram no início — e surge uma linha de capítulos por baixo: «Inicial» à esquerda e um ponto por capítulo.
  2. Clicar num ponto de capítulo
    Um ponto simples indica «: Clique para adicionar um ponto de alteração»; um ponto iluminado permite ver, editar ou eliminar. As setas alternam entre capítulos e a linha desliza lateralmente em projetos longos.
  3. Preencher o novo valor e premir Concluído
    A janela do capítulo guarda o valor que entra em vigor a partir desse capítulo. Concluído apenas atualiza o rascunho; o botão Guardar da gaveta confirma tudo em conjunto.

As regras estão estabelecidas: uma alteração mantém-se até ao ponto de mudança seguinte; eliminar uma reverte para o valor anterior ou para o início; um valor idêntico à fase anterior é recusado («O novo valor corresponde à fase anterior; não é necessário ponto de alteração.»); e uma entrada em branco não equivale a «nenhum».

Dois becos sem saída explicam-se por si: sem capítulos existentes recebe «Crie um capítulo antes de adicionar pontos de alteração.», e para registar um vazio explícito utiliza «Definir como nenhum» em vez de deixar a caixa vazia.

Uma linha sem pontos de alteração continua a ser gravada, permitindo abrir a faixa agora e preenchê-la mais tarde. Fechar uma linha que possua alterações indica quantas serão eliminadas antes de solicitar a sua confirmação.

Relações: uma linha, duas formas de a escrever

Existe uma única forma de criar uma relação: prima «Relação» num cartão (dica Adicionar relação), a tela indica «Clique noutro cartão de personagem para estabelecer uma relação bidirecional», clique na segunda pessoa e a gaveta de Editar relação abre-se. Cancelar permite recuar. Esse botão apenas surge num cartão selecionado ou enquanto estiver a estabelecer uma ligação, mantendo a tela desimpedida.

Duas personagens partilham uma única linha, e a cápsula branca sobre ela pode assumir duas configurações:

  • Uma palavra partilhada: com o interruptor Perspetiva dos dois lados desativado, a cápsula contém uma etiqueta única — amantes, pai e filho, aliados.
  • Uma palavra em cada sentido: ative Perspetiva dos dois lados e a cápsula divide-se em duas — para traição, mal-entendido, amor não correspondido. De A para B «desconfiança», de B para A «irmão».

As métricas de relação vêm ativadas por predefinição: um pequeno anel de cada lado do texto, com designações definidas por si («devoção» para amantes, «confiança» e «lealdade» para um nobre e o seu vassalo), revertendo para «Intensidade» quando o nome estiver em branco. Desativar as métricas apenas oculta os anéis; os números introduzidos regressam quando voltar a ativá-las. A cápsula comporta apenas a denominação — textos mais longos pertencem a Evidência do enredo: Notas de relação e à lista de Cenas partilhadas.

Uma linha sem denominação, sem notas e sem métricas não é desenhada, evitando ligações vazias; limpar o formulário e guardar equivale a eliminar a relação (confirme «Eliminar esta relação? Esta ação não pode ser anulada.»). Clique duas vezes na cápsula ou na linha para editar; um único clique apenas seleciona.

Linhas de copresença e contagem de presenças

O interruptor Linhas de coaparição na barra superior (desativado por predefinição) coloca uma camada tracejada mais suave por baixo da tela: duas personagens que intervenham na mesma cena recebem uma linha tracejada, e a cápsula ao centro indica a quantidade de cenas correspondente. Trata-se de uma pista e não de uma relação — nunca entra na lista de relações nem inventa terminologia. Clique nessa cápsula e abre-se a mesma janela de Editar relação; apenas após preencher algo e guardar é que se converte numa relação manual. As linhas de coaparição ficam invariavelmente por baixo das linhas manuais, as quais este interruptor nunca afeta.

As contagens provêm do rascunho, mas apenas contabilizam presenças como interlocutor: as etiquetas «N cenas / M falas» num cartão Menor, os mesmos valores na lista inferior e as contagens de coaparição medem todas as cenas onde essa pessoa fala, acrescidas das falas de diálogo correspondentes. Assim, «estava claramente nesta cena mas a contagem indica 0» não é uma omissão — a personagem simplesmente não proferiu palavras nela.

A Lista de relações reúne unicamente as relações criadas por si: uma linha por par, «pessoa —relação— pessoa», com os dois anéis métricos; antes de existir alguma, exibe «Ainda não há relações». A Lista de personagens agrupa por fação / hierarquia / relação: a vista de fações reúne as personagens não afiliadas sob «Sem grupo» e apresenta uma personagem de múltiplas fações em cada um dos seus grupos; a vista de relações organiza os intervenientes em Alta densidade, Média densidade, Baixa densidade e nenhum consoante as relações que detêm. A lista apresenta invariavelmente todas as personagens — os filtros da tela nunca ocultam ninguém desta lista.

Deixar o agente organizar as fichas de personagens

Diga instruções como «adicione uma testemunha a esta cena», «altere o disfarce dela para oficial de cavalaria reformado», «este figurante não tem peso, elimine-o». O agente consulta primeiro o seu elenco e o seu rascunho e apresenta depois um cartão de confirmação — a decisão de intervir cabe-lhe a si. Nesse cartão pode:

  • Criar uma personagem: um nome no mínimo, preenchendo outros campos se disponíveis.
  • Alterar campos: nome, pseudónimos, género, idade, ocupação/identidade, arco da personagem, notas visuais, estado de fase, nível, fação afiliada.
  • Eliminar uma personagem: o cartão explicita o que a eliminação afeta (aparições, linhas de relação e elementos semelhantes) antes de confirmar.
  • Criar uma relação: quais as duas pessoas, uma denominação comum ou duas direcionadas, além de uma nota opcional.

As fações contam com proteção acrescida: o cartão indica tanto «estes cartões de fação serão criados» como «esta personagem passará a pertencer a…». Se um nome for ambíguo ou um cartão tiver mudado entretanto, o cartão é rejeitado por inteiro em vez de esvaziar silenciosamente a lista de membros.

Um cartão comporta até 8 operações e aplica-as numa única confirmação; após confirmar, todo o cartão passa para a pilha de anulação do projeto, pelo que uma única anulação recupera tudo. Dois elementos nunca surgem através de uma proposta: o retrato, que envia por iniciativa própria ou gera através de «✦ Gerar imagem», e os pontos de alteração de capítulos, que permanecem exclusivamente seus. O alcance e o mecanismo de confirmação são abordados na Visão geral da colaboração com IA e nas Ligações entre módulos.

Limites e resolução de problemas

  • Disposição: um cartão arrastado fica onde o soltar — nada o puxa de volta. Reorganizar posiciona apenas os cartões que nunca foram deslocados; Organizar automaticamente ignora a disposição atual e reorganiza tudo, substituindo o posicionamento manual. Guardar layout preserva a sua organização.
  • Retrato: passe o cursor sobre a área de imagem no cartão ou na gaveta e clique no ícone da câmara para carregar ou substituir. Sem retrato, o cartão assume uma tonalidade suave associada ao seu nível. Um ficheiro com erro apresenta «Falha ao processar o retrato»; «✦ Gerar imagem» requer sessão iniciada, redige primeiro o prompt («A elaborar o prompt…») e permite editá-lo antes de escolher Adotar ou Gerar novamente.
  • Menos cartões do que o esperado: o painel de Filtro abre-se a partir da consola e permite ocultar níveis, filtrar por fação ou «Ocultar figurantes e personagens de passagem» com um clique. Os filtros afetam apenas a visualização na tela, nunca as fichas.
  • Contagens fixas em zero: verifique se a personagem surge como interlocutora nessa cena. Um nome referido numa linha de descrição não conta como presença.

A forma como os módulos se interligam é explicada na Visão geral dos módulos de referência.