可視化された構造

目に見える構造、直感的な把握

小説や脚本の創作に特化し、散らかった設定資料から解放されます。時間、ロケーション、キャラクター、小道具、世界観設定がカード化されたグラフになり、いつでも自由に閲覧・編集可能。壮大な世界観も常に明快に保たれます。

最も折れるのは、着想が尽きたときではない……

水墨画風のイラスト:原稿用紙や丸めた紙くず、朱色のペンが散らかった机で、頭を抱えて座り込む脚本家

夜中まで直してもまだ1マスずれ

同じ人設をAIに4回貼った

8頁の略歴がどこにもない

2幕を直したら3幕が崩れた

1話の伏線が9話で消えた

地図はどこだ頭の中にあって描けない

長く物語を紡ぐほど、原稿用紙の隙間に少しずつ散らばってゆきます。すり減っているのは着想ではなく、
同じ説明を4度も繰り返すこと——AIに対しても、自分自身に対しても。

道具が覚えられることは、あなたが背負う必要はありません。

あなたを消耗させるべきでない雑事を、Loomworldがすべて受け止めます。

界

6つの可視化モジュール  脚本の世界を描き出す

相関図

01 — 06

相関図

キャラクターは単なる名簿ではなく、刻々と移ろう関係性の網の目です。

キャラクター同士を関係線で結び、全体像をひと目で見渡せるグラフを形成します。関係は双方向に設定可能で、円環インジケーターにより親疎の度合いを直感的に示します。出番の軽重に応じて層状に配置され、主要人物、脇役、周縁の人物が混ざり合うことなく整理されます。ワンクリックでレイアウトを整頓・保存でき、調整した視点は次回もそのまま維持されます。同盟から裏切りへ、信頼から警戒へ、関係性は物語の章を追うごとに動的に変化します。共演記録から手動で描かれていない繋がりを自動検出し、終盤になって初めて気づくような見落としを未然に防ぎます。

双方向の関係 · 階層ごとの色分け · 動的な関係変化
2D / 3D マップ

02 — 06

2D / 3D マップ

どちらのモードも自由に描画可能。頭の中の世界を紙の上に呼び覚まします。

マップは2Dと3Dを自在に切り替え可能。領属関係も個別に設定でき、都市がどの国家や勢力に属するかを明確に定義できます。2Dモードでは下絵画像の読み込みやフリーハンド描画に対応。領域指定はベクターツールで行われるため、描いた後からでもパスを自由に調整できます。3Dモードはピクセルグリッド単位で地形の起伏を造形し、テクスチャを整え、建物や樹木を配置。2Dは広域の勢力分布に、3Dは個別のシーン再現に適しており、地理情報が文章の中だけに孤立することはありません。

2D / 3D 切り替え · マップ・ロケーション・脚本の疎結合
タイムライン

03 — 06

タイムライン

タイムラインは単なるToDoリストではなく、物語の骨格です。

タイムラインには2つの表示形式が用意されています。スイムレーン形式のカードフローは登場人物やプロットごとの整理に適し、目盛り付きの時間軸は出来事の間隔が妥当かを検証するのに役立ちます。出来事はアンカーによって脚本のシーンと生きた形で連動。シーン番号や順序を変更するとタイムラインも自動で同期され、該当する本文へワンクリックで正確に戻れます。各出来事に関わる人物、小道具、ロケーションを紐付けることで、出来事を開くだけで前後の因果関係が浮き彫りになります。単なる出来事の羅列ではなく、確かな因果の連鎖を構築できます。

2つの表示モード · 脚本へ跳べる4段階のアンカー
小道具管理

04 — 06

小道具管理

小道具は雑多な持ち物リストではなく、劇中の重みを持つ資産です。

小道具リストは物語上の重要度に応じて色分けされ、物語を真に動かす鍵となる品と通りすがりの小物をひと目で見分けられます。各小道具の詳細画面では現在の所持者を設定し、誰が鍛造し、誰の手を経て受け継がれたかという完全な移動履歴を記録できます。脚本内の登場箇所は回数とともにすべて記録され、ワンクリックで該当行へ移動。執筆の途中で前回の登場箇所を忘れても、全文検索することなく受け渡しの履歴から即座に確認できます。

多角的な追跡 · プログレッシブレンダリング
世界観設定

05 — 06

世界観設定

設定はもう散らかりません。世界を縫い合わせる一本の糸となります。

世界観ライブラリは登場人物、小道具、ロケーション、タイムラインと緊密に連携。人物の所属勢力を変更すると、関連する設定項目も自動で更新されます。人物の所属から勢力グループが自動でまとめられるため、新たな人物を追加した際も手動で仕分ける手間がかかりません。項目同士はインライン参照で結ばれ、ひとつの項目を開けばそれを引用している他の項目が一覧表示され、検索・移動可能な知識の網が育ちます。さらに全体ランキング機能を備え、登場人物、小道具、ロケーションを登場回数や重要度、登場章の分布といった独自の軸で順位付けし、作品全体のバランス調整を支援します。

インライン参照ジャンプ · 実体横断ランキング
伏線ガントチャート

06 — 06

伏線ガントチャート

伏線を記憶に頼る必要はありません。ガントチャートで回収状況を俯瞰できます。

頭の中だけで伏線を抱え込む必要はありません。ガントチャートの横軸が、伏線の配置から回収に至る全行程を可視化。進捗状況や回収までの残り距離が、図を見るだけで一目瞭然です。連鎖する伏線同士は相互に行き来でき、ある伏線が次の伏線を呼び、さらに次へと繋がる多重構造も迷うことなく辿れます。システムには自動アラートが組み込まれており、作品全体の一定割合を超えても回収されていない伏線はリストの最上位に表示されて注意を促します。結末を書き終えてから未回収に気づくという悲劇を、道中で未然に防ぎます。

連鎖伏線の連携ジャンプ · アラート閾値の自動通知
育

途切れぬ没頭のなかにこそ 脚本は育ちゆく

ノード、リンク、AIコラボレーションのすべてが執筆の流れに組み込まれ、エディターから離れる必要はありません。一度立ち止まれば、物語の熱は冷めてしまいます。Loomworldは思考の遮断を最小限に抑え、途切れることのない執筆を支えます。

壹

ノード整形 · 手は離さない

各行に9種のノードを付ければ、脚本の書式が自動で乗る。人物行でEnterすれば台詞へ、メモや転場のあとは描写に戻る。まず普通に書き、あとから型を整える。フォームも余分な入力枠もない。

ノード整形 · Tab数字で切替
  • 1題名
  • 2人物
  • 3台詞
  • 4メモ
  • 5ト書
  • 6転場
  • 7ナレ
  • 8字幕
  • 9場面

贰

本文リンク · 世界を結ぶ

括弧で人物と道具を結び付けられる。場所や設定は自動で強調され、時間線と伏線にもワンタップ。別名や代称も同じ対象を指す。

本文リンク

済

ジェーンは古時計をカフェの窓辺に置いた。

ホバーで確認道具

父の形見の時計

[別名:古時計]

人物場所時間伏線

叁

AI協働 · 発想から決定稿

選んだ文をその場で改写・加筆・要約・推敲できる。章の狙いを書けば続きを紡ぎ、対話を重ねて発想を深めたあと、プレビューしてから本文へ書き戻す。

選択編集伴走対話提案
反映前
場面 12 · カフェ選択

ジェーンは戸口で止まった。

すぐ入らず、ポケットに手を入れる。

改写加筆推敲
AI提案生成済

時計に先に語らせる。

差分を見る反映する

6つのモジュールがひとつの脚本マスターデータを共有——1箇所を直せば、6箇所が連動して育ちます。

織

紡ぐAIは多い あなたを知るのは一つ

脚本に登場するすべて——登場人物、ロケーション、小道具、タイムライン、伏線——が、閲覧・編集・協働できる可視化された世界へと育ちます。
アイデア出しや続きの執筆、相談が必要なときも、文脈のコピー&ペーストや設定の再説明は不要です。あなたが口を開けば、何についての話かすぐに通じます。

For Screenwriters & World-builders

映画・ドラマ脚本家
ショートドラマ創作者
長編小説家
ゲーム叙事デザイナー
Web小説作家
アニメーション脚本家
マーダーミステリー作家
世界観設計者
映画・ドラマ脚本家
ショートドラマ創作者
長編小説家
ゲーム叙事デザイナー
Web小説作家
アニメーション脚本家
マーダーミステリー作家
世界観設計者

優れた道具は記憶に頼らない。書くそばから根を張る。

汎用AI

対話のたびに人物や世界観、これまでの経緯を説明し直す必要があります。出力されるのは単なるテキストの断片に過ぎず、手作業でコピー、整理、確認しなければならず、作品本来の資料庫には蓄積されません。

文章生成 → 手作業で整理 → 文脈の再説明

Loomworld

書けば書くほど、あなたの意図を深く汲み取ります。登場人物、ロケーション、小道具、シーンがローカルの実体ライブラリへと自然に蓄積。タスクごとに必要な資料を揃え、求めに応じて詳細を参照します。

執筆 → 自然に蓄積 → モジュール連携 → 的確な呼び出し

プレーンテキストエディター

記憶のすべてを自らの頭脳に頼るしかありません。設定資料、小道具リスト、年表が十数個のファイルに散乱し、一箇所を変更するたびに過去の記述を延々と遡ることになります。

すべて記憶 → 散乱する文書 → 手作業で同期

ひとつの名を記した瞬間から、世界は息づき始めます。

1ページ目

      設定をひもとき、時間軸を照合し、伏線を抱え込む——それは道具の役割。
今度は、道具があなたを記憶する番です。