寫作最崩潰的那一刻,不是沒有靈感,而是…

織境 Loomworld — 小說與劇本的 AI 創作台

織境 Loomworld(loomworld.cn)是給小說作者和編劇的 AI 寫作台:AI Agent 先讀完整部作品,幫你在正文旁邊搭好設定集——人物、地點、道具、時間軸、伏筆等等——你只管專心寫。

視覺化結構

看得見的結構 誰都懂

專為小說與劇本創作打造,從此告別雜亂的設定檔案。時間、地點、人物、道具與設定,都能變成卡片化圖譜,隨時自由檢視與編輯,讓龐大的世界觀始終清晰有序。

寫作最崩潰的那一刻,不是沒有靈感,而是…

水墨淡彩插畫:編劇伏案抓頭,桌上散落稿紙、紙團與一支朱砂紅筆

格式敲到後半夜還是差一格

同一段人設跟 AI 貼了四遍

角色履歷寫了八頁根本找不著

第二幕時間軸對上了第三幕又亂了

第一集埋的伏筆寫到第九集忘乾淨了

世界地圖在哪?在腦子裡畫不出來

故事寫久了,總會散在幾頁稿紙之間。崩的不是靈感,
是同一件事重複解釋了四遍——解釋給 AI,解釋給自己。

工具記得住的,你不必記

織境會接住那些不該消耗你的事。

界

六大視覺化模組  把劇本裡的世界畫出來

人物關係圖譜

01 — 06

人物關係圖譜

人物不是名單,是會演變的動態關係網

角色之間透過關係連線,形成一張縱觀全域的圖譜。關係可以雙向設定,並用強度圓環直觀顯示親疏遠近。依戲份輕重分層排布,主角群、配角群、邊緣人物各歸其位,不會擠成一團。支援一鍵整理和儲存版面配置,調好的視角下次開啟還在。關係不是一條靜止的線——同盟會變背叛,信任會變戒備,每段關係都隨劇情章節動態演變。系統還會從人物的共演紀錄裡主動發現你沒手動畫過的關聯,寫到後期才發現兩個角色早有交集的漏網之魚,不用等到通讀時才抓到。

雙向關係 · 層級區分 · 動態演變
2D / 3D 地圖

02 — 06

2D / 3D 地圖

繪出地貌、鋪開河流,再放下故事中的城鎮。

同一張地圖擁有獨立編輯的 2D 與 3D 版本,地形、道路、河流與標註各自儲存,共用地點資料和詳圖關係。2D 地圖在白紙上呈現黑墨地貌。刷出山地、森林、湖岸與河流,再從 80 個圖章中選取城鎮、建築和標記,移動、縮放、翻轉,也能綁定地點資料。3D 地圖用連續筆刷塑造山脈、水域與九種地貌,森林隨地貌生成;道路、點位、區域和文字標籤都能編輯,從世界地圖逐層進入城市與街區。

地貌繪製與圖章 · 2D / 3D 獨立編輯
視覺化時間軸

03 — 06

視覺化時間軸

時間軸不是待辦清單,是劇本的結構化骨架

時間軸提供兩種檢視:卡片流以單向泳道排列事件,適合按人物或線索分軌梳理;刻度軸則還原真實時序,適合核查事件之間的時間間隔是否合理。事件透過錨點與劇本場次動態連結,改了場次編號或位置,時間軸自動同步,不用手動對帳。從時間軸一鍵跳回正文,定位精確。每個事件可以標記牽動的人物、道具和地點,打開一條事件,就能看清它上下游的影響鏈。這樣排下來,劇情走向是有來有往的因果,不是孤立堆砌的待辦清單。

雙模式支援 · 四級錨點跳回劇本
道具管理

04 — 06

道具管理

道具不是孤立清單,是有戲份權重的資產庫

道具列表用色調區分戲份輕重:核心道具與過場道具,掃一眼就能判斷哪件物品真正推動劇情。每件道具的詳情頁可以設定持有人,並記錄完整的流轉歷史——這把劍是怎麼從鑄造者手裡落到刺客手裡的,中間經過了幾個人,寫清楚。劇本裡每一次出場都有記錄,位置和次數都查得到,一鍵跳回原文定位。寫到後期忘了某件東西上次在哪裡出現,不用全文搜尋,直接查流轉記錄,誰傳給誰、怎麼得來,一查便知。

多維度追蹤 · 漸進式算繪
世界觀設定

05 — 06

世界觀設定

設定不再散亂,而是串聯世界的針線。

設定庫與人物、道具、地點、時間軸全面連動,改了人物的陣營歸屬,相關設定詞條自動更新,不用逐一去改。人物陣營會自動歸併到設定中對應的陣營詞條裡,新增角色時無需手動維護分類。設定之間透過行內引用互相關聯,點開一個詞條,能看到所有引用它的其他詞條,形成一張可跳轉、可檢索的知識網。還有全域排行榜功能,可以對人物、道具、地點依自訂維度排名,比如依出場次數、重要程度或章節分佈,輔助掌握全書的權重分配。

引用行內跳轉 · 跨實體排行榜
伏筆甘特圖

06 — 06

伏筆甘特圖

伏筆不再靠腦子記,甘特圖上一眼看清埋了沒收

伏筆不再靠腦子硬記。甘特圖以橫軸呈現每一個伏筆從設伏到回收的完整跨度,進度一目了然,還剩多少距離收束,看圖就清楚。連環伏筆之間可以互相跳轉,A 引出 B,B 埋下 C,層層關聯點開就到,不會在章節間迷路。系統內建自動預警機制——當一個伏筆跨過全書設定比例還未回收,它會自動浮到列表最前,提示你處理。寫到結尾才發現有條線沒收,是每個編劇都經歷過的事;這個功能的目的,是讓它在中途就浮出水面。

連環伏筆連動跳轉 · 預警門檻自動觸發
長

心流不斷的地方 劇本才會往下長

節點、關聯、AI 協作都嵌在寫作流裡——不必跳出編輯器;一旦停下來,故事就涼了半截,織境把打斷降到最低,讓故事順著思路源源不絕。

壹

節點賦形 · 鍵盤不離手

每一行都能賦予 9 種節點屬性,並自動套用劇本樣式;角色行按 Enter 接對白,對白、註解與轉場結束後回到描述。先自然打字,再給這一行賦予類型,沒有表單框、也沒有佔位輸入;改錯了直接換節點,游標留在原處繼續寫。

節點賦形 · Tab數字鍵切換
  • 1標題
  • 2角色
  • 3對白
  • 4註解
  • 5動作
  • 6轉場
  • 7旁白
  • 8字幕
  • 9場次

贰

正文關聯 · 世界彼此相連

人物與道具可用方括號綁定或連結;地點、設定等實體名會自動識別並醒目提示,時間軸與伏筆也能一鍵跳轉。別名與代稱指向同一對象。

正文關聯 · 穩定引用

已連結

阿珍 把 舊懷錶 放在 咖啡館 的窗邊。

暫留看目標 · 點擊預覽道具

父親留下的錶

[別名:舊懷錶]

人物關係地點檔案時間軸伏筆

叁

三種 AI 協作 · 從想法到成稿

選取文字即可改寫、擴寫、縮寫或潤飾;在章節隨航裡寫下本章意圖與場景節奏,讓 AI 續寫目前章或依節奏擴成本場、時空正文;也可以多輪聊想法,最後預覽並確認寫入。

選區編輯章節隨航對話轉提案
寫入前預覽
場景 12 · 咖啡館選區

阿珍停在門口。

她沒有立刻進去,只把手放進口袋。

改寫擴寫潤飾
AI 提案已生成

把猶豫寫進動作,讓舊懷錶先於她開口。

檢視差異確認寫入

六大模組共用一套劇本主資料——改一處,六處同步生長。

織

會生成的 AI 不少 懂你的只有一個

把劇本裡的一切——人物、地點、道具、時間軸、伏筆——都變成可看、可改、可協同的視覺化世界。你看得見世界如何生長,
它讀得懂人物關係與前因後果。當你需要提問、構思或續寫時,不必再手動貼上上下文、反覆解釋設定——你一開口,它就知道你在說什麼。

For Novelists, Screenwriters & World-builders

長篇小說作者
網路小說作者
影視編劇
短劇創作者
遊戲敘事設計師
動畫編劇
劇本殺作者
世界觀架構師

好工具不該靠你記 落筆就該生根

通用 AI

能幫你擴寫潤飾,但不會替你持續維護整部作品。每次開聊都要重新解釋人物、世界觀和前情;得到的是一段零散文字,還要自己複製、整理、核對,無法直接進入作品資料庫。

生成文字 → 手動整理 → 反覆補上下文

織境 Loomworld

AI 越寫越懂你的腦中所想,劇本裡的角色、地點、道具和場次會沉澱進本機實體庫。AI 依任務裝配相關資料、按需讀取詳情,改寫也會有預覽供你確認。

邊寫邊沉澱 → 模組自動連動 → AI 精準取用

純文字編輯器

只能靠自己的大腦記住所有的內容,人物表、道具表、時間軸散落在十幾個檔案裡,改一處,回頭翻好久。

自己記設定 → 分散建檔案 → 修改逐處同步

從寫下一個名字開始,世界就開始生長。

第一頁

翻資料、對時間軸、背伏筆,這些歸它——
這次,換工具記住你。