
01 — 06
人物關係圖譜
人物不是名單,是會演變的動態關係網
角色之間透過關係連線,形成一張縱觀全域的圖譜。關係可以雙向設定,並用強度圓環直觀顯示親疏遠近。依戲份輕重分層排布,主角群、配角群、邊緣人物各歸其位,不會擠成一團。支援一鍵整理和儲存版面配置,調好的視角下次開啟還在。關係不是一條靜止的線——同盟會變背叛,信任會變戒備,每段關係都隨劇情章節動態演變。系統還會從人物的共演紀錄裡主動發現你沒手動畫過的關聯,寫到後期才發現兩個角色早有交集的漏網之魚,不用等到通讀時才抓到。
織境 Loomworld(loomworld.cn)是給小說作者和編劇的 AI 寫作台:AI Agent 先讀完整部作品,幫你在正文旁邊搭好設定集——人物、地點、道具、時間軸、伏筆等等——你只管專心寫。
專為小說與劇本創作打造,從此告別雜亂的設定檔案。時間、地點、人物、道具與設定,都能變成卡片化圖譜,隨時自由檢視與編輯,讓龐大的世界觀始終清晰有序。

格式敲到後半夜還是
同一段人設跟 AI 貼了
角色履歷寫了八頁根本
第二幕時間軸對上了第三幕
第一集埋的伏筆寫到第九集
世界地圖在哪?在腦子裡
故事寫久了,總會散在幾頁稿紙之間。崩的不是靈感,
是同一件事重複解釋了四遍——解釋給 AI,解釋給自己。
織境會接住那些不該消耗你的事。
马利死了。这件事必须先说清楚,否则接下来要讲的故事就一点也不稀奇了。他死了整整七年,死得像门钉一样透。斯克鲁奇是他唯一的合伙人、唯一的遗嘱执行人、唯一的送葬人——而斯克鲁奇在葬礼那天,照样做成了一笔好买卖。
商行的招牌上至今还写着「斯克鲁奇与马利」。七年了,斯克鲁奇从没让人把马利的名字刷掉。有人叫他斯克鲁奇,有人叫他马利,他都答应——反正生意都是他的。
伦敦的圣诞前夜,雾浓得能从钥匙孔里挤进来。账房里冷得像地窖。斯克鲁奇守着一小撮炭火,门外那间像水箱一样的小隔间里,书记员鲍勃·克拉奇特裹着白围巾,就着一支蜡烛取暖。他的炭火小得只剩一块煤,而煤箱锁在斯克鲁奇的屋里。
鲍勃刚把手伸向煤箱,斯克鲁奇的眼睛就从账本上抬了起来。鲍勃把手缩了回去。
门被推开,一股冷风和一张红扑扑的笑脸一起闯了进来。
弗雷德
圣诞快乐,舅舅!上帝保佑您!
斯克鲁奇
呸!胡扯!
弗雷德
圣诞节是胡扯?舅舅,您不是认真的吧。
这是一年里唯一的日子,男男女女好像约好了一样,敞开平时锁紧的心,把身边的穷人当成同路人,而不是别的什么生物。所以我说——上帝保佑它!
小隔间里,鲍勃忍不住拍起手来。拍到一半,他意识到自己在干什么,赶紧低头去拨那块快灭的煤,结果把最后一点火星也拨灭了。
斯克鲁奇
头也不抬,羽毛笔在账本上划得沙沙响
你再出一声,就去街上过你的圣诞节,顺便把差事也丢了。

01 — 06
人物不是名單,是會演變的動態關係網
角色之間透過關係連線,形成一張縱觀全域的圖譜。關係可以雙向設定,並用強度圓環直觀顯示親疏遠近。依戲份輕重分層排布,主角群、配角群、邊緣人物各歸其位,不會擠成一團。支援一鍵整理和儲存版面配置,調好的視角下次開啟還在。關係不是一條靜止的線——同盟會變背叛,信任會變戒備,每段關係都隨劇情章節動態演變。系統還會從人物的共演紀錄裡主動發現你沒手動畫過的關聯,寫到後期才發現兩個角色早有交集的漏網之魚,不用等到通讀時才抓到。

02 — 06
繪出地貌、鋪開河流,再放下故事中的城鎮。
同一張地圖擁有獨立編輯的 2D 與 3D 版本,地形、道路、河流與標註各自儲存,共用地點資料和詳圖關係。2D 地圖在白紙上呈現黑墨地貌。刷出山地、森林、湖岸與河流,再從 80 個圖章中選取城鎮、建築和標記,移動、縮放、翻轉,也能綁定地點資料。3D 地圖用連續筆刷塑造山脈、水域與九種地貌,森林隨地貌生成;道路、點位、區域和文字標籤都能編輯,從世界地圖逐層進入城市與街區。

03 — 06
時間軸不是待辦清單,是劇本的結構化骨架
時間軸提供兩種檢視:卡片流以單向泳道排列事件,適合按人物或線索分軌梳理;刻度軸則還原真實時序,適合核查事件之間的時間間隔是否合理。事件透過錨點與劇本場次動態連結,改了場次編號或位置,時間軸自動同步,不用手動對帳。從時間軸一鍵跳回正文,定位精確。每個事件可以標記牽動的人物、道具和地點,打開一條事件,就能看清它上下游的影響鏈。這樣排下來,劇情走向是有來有往的因果,不是孤立堆砌的待辦清單。

04 — 06
道具不是孤立清單,是有戲份權重的資產庫
道具列表用色調區分戲份輕重:核心道具與過場道具,掃一眼就能判斷哪件物品真正推動劇情。每件道具的詳情頁可以設定持有人,並記錄完整的流轉歷史——這把劍是怎麼從鑄造者手裡落到刺客手裡的,中間經過了幾個人,寫清楚。劇本裡每一次出場都有記錄,位置和次數都查得到,一鍵跳回原文定位。寫到後期忘了某件東西上次在哪裡出現,不用全文搜尋,直接查流轉記錄,誰傳給誰、怎麼得來,一查便知。

05 — 06
設定不再散亂,而是串聯世界的針線。
設定庫與人物、道具、地點、時間軸全面連動,改了人物的陣營歸屬,相關設定詞條自動更新,不用逐一去改。人物陣營會自動歸併到設定中對應的陣營詞條裡,新增角色時無需手動維護分類。設定之間透過行內引用互相關聯,點開一個詞條,能看到所有引用它的其他詞條,形成一張可跳轉、可檢索的知識網。還有全域排行榜功能,可以對人物、道具、地點依自訂維度排名,比如依出場次數、重要程度或章節分佈,輔助掌握全書的權重分配。

06 — 06
伏筆不再靠腦子記,甘特圖上一眼看清埋了沒收
伏筆不再靠腦子硬記。甘特圖以橫軸呈現每一個伏筆從設伏到回收的完整跨度,進度一目了然,還剩多少距離收束,看圖就清楚。連環伏筆之間可以互相跳轉,A 引出 B,B 埋下 C,層層關聯點開就到,不會在章節間迷路。系統內建自動預警機制——當一個伏筆跨過全書設定比例還未回收,它會自動浮到列表最前,提示你處理。寫到結尾才發現有條線沒收,是每個編劇都經歷過的事;這個功能的目的,是讓它在中途就浮出水面。
節點、關聯、AI 協作都嵌在寫作流裡——不必跳出編輯器;一旦停下來,故事就涼了半截,織境把打斷降到最低,讓故事順著思路源源不絕。
每一行都能賦予 9 種節點屬性,並自動套用劇本樣式;角色行按 Enter 接對白,對白、註解與轉場結束後回到描述。先自然打字,再給這一行賦予類型,沒有表單框、也沒有佔位輸入;改錯了直接換節點,游標留在原處繼續寫。
人物與道具可用方括號綁定或連結;地點、設定等實體名會自動識別並醒目提示,時間軸與伏筆也能一鍵跳轉。別名與代稱指向同一對象。
正文關聯 · 穩定引用
已連結把 舊懷錶 放在 咖啡館 的窗邊。
父親留下的錶
[別名:舊懷錶]
選取文字即可改寫、擴寫、縮寫或潤飾;在章節隨航裡寫下本章意圖與場景節奏,讓 AI 續寫目前章或依節奏擴成本場、時空正文;也可以多輪聊想法,最後預覽並確認寫入。
阿珍停在門口。
把猶豫寫進動作,讓舊懷錶先於她開口。
六大模組共用一套劇本主資料——改一處,六處同步生長。
把劇本裡的一切——人物、地點、道具、時間軸、伏筆——都變成可看、可改、可協同的視覺化世界。你看得見世界如何生長,
它讀得懂人物關係與前因後果。當你需要提問、構思或續寫時,不必再手動貼上上下文、反覆解釋設定——你一開口,它就知道你在說什麼。
For Novelists, Screenwriters & World-builders
通用 AI
能幫你擴寫潤飾,但不會替你持續維護整部作品。每次開聊都要重新解釋人物、世界觀和前情;得到的是一段零散文字,還要自己複製、整理、核對,無法直接進入作品資料庫。
生成文字 → 手動整理 → 反覆補上下文
純文字編輯器
只能靠自己的大腦記住所有的內容,人物表、道具表、時間軸散落在十幾個檔案裡,改一處,回頭翻好久。
自己記設定 → 分散建檔案 → 修改逐處同步
從寫下一個名字開始,世界就開始生長。