El peor momento no es quedarse sin ideas. Es...

Loomworld — El espacio de escritura con IA para novelas y guiones

Loomworld (loomworld.ai) es un espacio de trabajo con IA para novelistas y guionistas. Su agente de IA lee tu obra completa y te ayuda a construir la biblia de la historia —personajes, lugares, objetos, línea de tiempo, prefiguración y más— junto a tu manuscrito, para que puedas centrarte en escribir.

Estructura visible

Lo ves y lo entiendes

Diseñado para novelas y guiones: adiós a los documentos de ambientación caóticos. El tiempo, los lugares, los personajes, los objetos y el mundo se convierten en mapas de fichas editables en cualquier momento, para que hasta el universo más amplio se mantenga en orden.

El peor momento no es quedarse sin ideas. Es...

Ilustración en tinta aguada: un guionista desplomado sobre un escritorio lleno de folios, bolas de papel arrugadas y una pluma de color cinabrio

Formato a medianoche: sigue descuadrado

La misma fichapegada cuatro veces

Ocho páginas de historial.Sigue sin aparecer

El acto II cuadra.El acto III se hunde

Sembrado en el episodio uno.Olvidado en el nueve

¿Y el mapadel mundo?Aún en mi cabeza.No puedo dibujarlo

Cuando una historia se alarga, acaba dispersa entre las páginas. Lo que se quiebra no es la inspiración:
es tener que explicar lo mismo cuatro veces, a la IA y a ti.

Es trabajo de la herramienta, no tuyo.

Loomworld se encarga de lo que no debería desgastarte.

MUNDO

Seis módulos visuales  dibujan tu mundo

Grafo de relaciones

01 — 06

Grafo de relaciones

Los personajes no son una lista: son una red en continua evolución.

Los personajes se conectan mediante líneas de relación que forman un grafo panorámico para entenderlo todo de un vistazo. Las relaciones son bidireccionales y muestran su intensidad con anillos visuales.Los nodos se distribuyen por capas según el peso dramático, manteniendo separados a protagonistas, personajes secundarios y figuras periféricas. La disposición se guarda con un solo clic.Las alianzas se convierten en traiciones, la confianza se torna sospecha: cada vínculo evoluciona a lo largo de los capítulos. El sistema también saca a la luz conexiones no trazadas a partir de las apariciones conjuntas, para que los vínculos pasados por alto no se queden ocultos hasta la lectura final.

Relaciones mutuas · Diferenciación por niveles · Evolución dinámica
Mapas 2D y 3D

02 — 06

Mapas 2D y 3D

Pinta el terreno, traza un río y ubica las poblaciones de tu historia.

Cada mapa cuenta con versiones en 2D y 3D editables por separado. El terreno, los caminos, los ríos y las anotaciones se guardan de forma independiente; las fichas de lugares y los enlaces a mapas detallados se comparten.El mapa 2D dibuja el terreno con tinta negra sobre papel blanco. Traza montañas, bosques, lagos y ríos, y elige entre 80 sellos para pueblos, edificios y puntos de referencia. Muévelos, cambia su tamaño, voltéalos o vincúlalos a fichas de lugares.El mapa 3D utiliza pinceles continuos para nueve tipos de relieve, con bosques generados a partir del terreno. Modifica caminos, marcadores, regiones y etiquetas de texto, y enlaza el mapa del mundo con planos detallados de ciudades y calles.

Pinceles de relieve y sellos · Versiones 2D y 3D independientes
Línea de tiempo visual

03 — 06

Línea de tiempo visual

Una línea de tiempo no es una lista de tareas: es la columna vertebral de la historia.

La línea de tiempo ofrece dos vistas: un flujo de tarjetas en carriles por personaje o trama, y un eje calibrado para comprobar si los intervalos entre acontecimientos son coherentes.Los acontecimientos se vinculan directamente a las escenas del manuscrito: renombra o reordena una escena y la línea de tiempo se actualiza de forma automática. Un solo clic te devuelve a la página exacta.Cada acontecimiento etiqueta a los personajes, objetos y lugares implicados, por lo que al abrirlo se muestran sus causas y sus consecuencias posteriores. El resultado es una cadena causal, no una lista inconexa.

Dos modos de vista · Anclajes a cuatro niveles con el manuscrito
Gestión de objetos

04 — 06

Gestión de objetos

Los objetos no son una lista suelta: son elementos con peso narrativo.

Los objetos se distinguen por colores según su peso en la trama: los que impulsan la historia destacan a simple vista de las menciones secundarias.La página de detalles de cada objeto registra quién lo tiene en cada momento y su cadena completa de transferencias: quién lo forjó, a quién se lo entregó y de qué forma.Cada aparición en el manuscrito queda anotada con su ubicación y recuento, y un clic te devuelve a la línea exacta. Si a mitad del borrador olvidas dónde apareció algo por última vez, el historial de transferencias te responde antes que una búsqueda en todo el texto.

Seguimiento multidimensional · Renderizado progresivo
Mundo y ambientación

05 — 06

Mundo y ambientación

El mundo ya no queda disperso: es el hilo que cose la historia.

La biblioteca del mundo se vincula con personajes, objetos, lugares y la línea de tiempo. Cambia la facción de un personaje y las entradas relacionadas se actualizarán de inmediato.Las facciones se organizan por sí solas a partir de las asignaciones de personajes, sin necesidad de clasificarlas a mano al añadir a alguien nuevo. Las entradas se conectan mediante enlaces directos: abrir cualquier término muestra todas las fichas que lo citan, formando una red de conocimiento navegable y fácil de consultar.Una tabla de clasificación global te permite ordenar personajes, objetos y lugares según criterios propios: apariciones, relevancia o presencia a lo largo de los capítulos.

Saltos por referencias directas · Clasificaciones entre entidades
Gantt de prefiguraciones

06 — 06

Gantt de prefiguraciones

No retengas las prefiguraciones de memoria: el diagrama de Gantt muestra qué se sembró y qué falta por cosechar.

Los hilos de prefiguración ya no dependen de la memoria. Un diagrama de Gantt traza cada hilo desde su siembra hasta su cosecha: la distancia que queda hasta resolverlo se lee de un vistazo.Los hilos encadenados se enlazan entre sí, de modo que seguir de A a B y de B a C requiere un solo clic por paso, sin tener que rastrear capítulos enteros.Un aviso automático salta cuando un hilo supera un porcentaje determinado de la obra sin haberse resuelto, llevándolo a lo más alto de la lista. El objetivo es sacar a la luz los cabos sueltos a mitad del borrador, no en la última página.

Navegación entre prefiguraciones encadenadas · Umbrales automáticos de aviso
CRECER

Los manuscritos solo crecen
donde el flujo nunca se corta

Nodos, enlaces y colaboración con IA viven dentro del flujo de escritura: sin necesidad de salir del editor. En cuanto te detienes, la historia pierde temperatura. Loomworld reduce las interrupciones al mínimo para que la historia siga a la idea, sin perder el hilo.

壹

Sin apartar las manos del teclado.

Asigna a cada línea uno de nueve tipos de nodo y el formato se aplica solo: un personaje pasa a diálogo con Enter y, tras una nota o transición, vuelves a la descripción. Escribe primero, da forma después: sin formularios.

Asignación de nodos · TabCambia con las teclas numéricas
  • 1Título
  • 2Pers.
  • 3Diálogo
  • 4Nota
  • 5Acción
  • 6Transición
  • 7Voz off
  • 8Subtítulo
  • 9Escena

贰

Enlaza el texto.

Vincula personajes y objetos con corchetes; lugares y mundo se resaltan solos. Línea de tiempo y prefiguración, a un toque. Un alias, un solo elemento.

Enlaces en el texto · Referencias fijas

Vinculado

Jane deja el reloj antiguo en el café.

Pasa el cursor · Clic para verObjeto

El reloj que dejó su padre

[alias:reloj antiguo]

RelacionesLugaresLínea de tiempoPrefiguración

叁

De la idea al borrador final

Selecciona un fragmento para reescribir, ampliar, condensar o pulir; fija intención y ritmo en el acompañamiento y deja que la IA escriba, o conversa, previsualiza y aprueba.

Edición de selecciónAcompañamientoDe chat a propuesta
Vista previa
Escena 12 · CaféSelección

Jane se detiene en la puerta.

Desliza la mano en el bolsillo.

ReescribirAmpliarPulir
Propuesta de IAGenerado

El reloj habla antes que ella.

Ver diferenciasAprobar

Seis módulos comparten los datos del manuscrito: cambia un punto y seis lugares crecen a la vez.

TEJER

Hay muchas IA que escriben
solo una te entiende

Todo lo que hay en tu manuscrito —personajes, lugares, objetos, líneas de tiempo, prefiguraciones— se convierte en un mundo visible, editable y colaborativo.
Cuando necesitas preguntar, hacer una tormenta de ideas o continuar, se acabó copiar y pegar contexto o explicar de nuevo la ambientación: hablas y ya sabe a qué te refieres.

Para novelistas, guionistas y creadores de mundos

Novelistas
Autores de ficción web
Guionistas de cine y televisión
Creadores de series cortas
Diseñadores narrativos de videojuegos
Guionistas de animación
Autores de misterio y rol en vivo
Creadores de mundos

Una buena herramienta no debería vivir de tu memoria: debería echar raíces mientras escribes.

IA de propósito general

Cada conversación empieza explicando quién es quién, el mundo y lo que ya ocurrió; lo que obtienes es un párrafo suelto para copiar, retocar y revisar a mano: nada va directo a los archivos de la obra.

Generar → retocar a mano → volver a pegar contexto

Loomworld

Cuanto más escribes, más se ajusta a lo que querías decir: personajes, lugares, objetos y escenas se asientan en una biblioteca local de entidades. La IA carga el material necesario para cada tarea y consulta los detalles cuando hacen falta.

Escribir → se asienta → los módulos se conectan → consulta precisa

Editores de texto plano

Tu propia cabeza tiene que retenerlo todo: fichas de personajes, listas de objetos y líneas de tiempo dispersas en doce archivos distintos. Cambias un detalle y te pasas horas hojeando hacia atrás.

Recordarlo todo → documentos dispersos → sincronización manual

Escribe un solo nombre y el mundo empezará a crecer.

Página uno

      Revolver la ambientación, revisar la línea de tiempo, retener las prefiguraciones: nada de eso es asunto tuyo.
Esta vez, deja que la herramienta te recuerde a ti.