시각적 구조

한눈에 보이는 직관적인 구조

소설과 각본 창작을 위해 설계되어, 복잡하고 어지러운 설정 문서와 작별합니다. 시간, 장소, 인물, 소품, 세계관 설정이 카드 형태의 그래프로 시각화되어 언제든 자유롭게 확인하고 편집할 수 있습니다. 방대한 세계관도 언제나 명확하고 질서정연하게 유지됩니다.

가장 막막한 건, 영감이 없을 때가 아니라...

수묵 채색 삽화: 원고지와 구겨진 종이 뭉치, 주사홍색 펜 한 자루가 널브러진 책상에서 머리를 감싸 쥔 작가

밤새 맞춰도한 칸 빗나감

같은 설정을AI에 4번

이력 8쪽인데어디에도 없다

2막 맞추니3막이 무너졌다

1화 복선이9화엔 잊혔다

지도는 어디머릿속에만못 그린다

이야기를 오래 쓰다 보면, 어느새 여러 페이지 사이에 흩어지기 마련입니다. 무너지는 것은 영감이 아니라,
같은 내용을 네 번이나 반복해서 설명해야 하는 피로감입니다 — AI에게도, 스스로에게도.

도구가 기억할 수 있는 일은, 작가가 신경 쓸 필요 없습니다.

Loomworld가 당신을 지치게 만들지 않아야 할 모든 짐을 대신 짊어집니다.

세계

6대 시각화 모듈  각본 속 세계를 눈앞에 그려냅니다

인물 관계도

01 — 06

인물 관계도

인물은 단순한 명단이 아닌, 끊임없이 진화하는 역동적인 관계망입니다

인물들이 관계선으로 연결되어 전체 판도를 한눈에 파악할 수 있는 관계도를 형성합니다. 관계는 양방향으로 설정할 수 있으며, 친소 관계의 강도를 링 형태로 직관적으로 보여줍니다.비중의 경중에 따라 계층별로 배치되어 주연, 조연, 주변 인물이 뒤엉키지 않고 제자리를 찾습니다. 원클릭으로 정리하고 배치를 저장할 수 있어 한 번 맞춘 구도는 다음에도 그대로 유지됩니다.동맹은 배신으로 바뀌고, 신뢰는 경계로 변모합니다 — 모든 관계는 챕터의 흐름에 따라 동적으로 변화합니다. 또한 인물들의 동반 등장 기록을 분석하여 직접 그리지 않은 연결고리까지 시스템이 먼저 찾아내므로, 작품 전체를 정독할 때까지 미처 발견하지 못했던 인물 간의 접점을 놓치지 않습니다.

양방향 관계 · 계층 구분 · 동적 변화
2D/3D 지도

02 — 06

2D/3D 지도

두 가지 방식 모두 자유롭게 그릴 수 있어, 머릿속 세계를 페이지 위에 펼쳐냅니다.

지도는 2D와 3D 사이를 자유롭게 오갈 수 있으며 소속 관계도 개별 설정이 가능합니다 — 특정 도시가 어느 국가, 어느 세력권에 속하는지 명확히 지정할 수 있습니다.2D 모드에서는 실제 바탕 이미지를 업로드하거나 내장 브러시로 직접 그릴 수 있습니다. 영역 지정은 벡터 도구로 이루어져 경로를 자유롭게 편집할 수 있으므로 잘못 그려도 언제든 수정할 수 있습니다.3D 모드는 픽셀 그리드를 기본 단위로 삼아 지형의 높낮이를 조각하고 지형 유형을 조절하며 건물이나 나무 같은 오브젝트를 배치해 입체적인 세계를 만듭니다. 거시적 세력 분포에는 2D를, 구체적 씬 구현에는 3D를 필요에 맞게 전환하여 사용할 수 있어 지리 정보가 텍스트 속에 고립되지 않습니다.

2D / 3D 전환 · 지도·장소·각본 3단계 디커플링
시각화 타임라인

03 — 06

시각화 타임라인

타임라인은 할 일 목록이 아닌, 각본의 구조적 뼈대입니다

타임라인은 두 가지 뷰를 제공합니다. 카드 플로우는 단방향 스윔레인으로 사건을 배열하여 인물이나 플롯별 정리에 적합하며, 눈금 축은 실제 시간 흐름을 복원하여 사건 간의 시간 간격이 타당한지 점검하기에 적합합니다.사건은 앵커를 통해 각본 씬과 실시간으로 연동됩니다 — 씬 번호나 순서를 바꾸면 타임라인도 자동 업데이트되어 일일이 대조할 필요가 없습니다. 타임라인에서 클릭 한 번으로 본문의 정확한 위치로 이동합니다.각 사건마다 관련된 인물, 소품, 장소를 태그할 수 있어 사건을 열면 전후 영향 관계의 인과 사슬이 명확히 드러납니다. 단순 나열된 체크리스트가 아닌, 개연성 있는 인과로 이어지는 전개를 구성할 수 있습니다.

듀얼 모드 지원 · 4단계 앵커로 각본 즉시 이동
소품 관리

04 — 06

소품 관리

소품은 단순한 목록이 아닌, 서사적 비중을 지닌 자산입니다

소품 목록은 색조를 통해 비중을 구분합니다 — 플롯을 실질적으로 이끄는 핵심 소품과 스쳐 지나가는 소품을 한눈에 파악할 수 있습니다.각 소품의 상세 페이지에서 소유자를 지정하고 전체 이동 경로를 기록할 수 있습니다 — 이 검이 누구의 손에서 벼려져 누구를 거쳐 암살자에게 도달했는지 명확히 남깁니다.각본 속 모든 등장 내역이 위치와 횟수로 기록되어 본문의 해당 위치로 바로 이동할 수 있습니다. 집필 후반에 특정 물건이 어디서 마지막으로 나왔는지 잊어버렸을 때, 본문 전체를 검색할 필요 없이 이동 기록만으로 출처와 행방을 즉시 확인할 수 있습니다.

다차원 추적 · 점진적 렌더링
세계관 설정

05 — 06

세계관 설정

설정은 더 이상 흩어지지 않고, 세계를 하나로 꿰어내는 실이 됩니다.

세계관 설정 보관함은 인물, 소품, 장소, 타임라인과 유기적으로 연동됩니다. 인물의 소속 진영을 변경하면 관련 설정 항목도 자동으로 업데이트되어 일일이 수정할 필요가 없습니다.인물 진영은 설정 내 해당 진영 항목으로 자동 통합되므로 새 인물을 추가할 때 분류를 수작업으로 관리할 필요가 없습니다. 항목 간 인라인 참조로 연결되어 어떤 항목을 열더라도 이를 참조하는 다른 모든 항목을 확인할 수 있으며, 탐색과 검색이 자유로운 지식 네트워크를 형성합니다.글로벌 랭킹 기능을 통해 인물, 소품, 장소를 등장 횟수, 중요도, 챕터별 분포 등 사용자 지정 기준에 따라 순위를 매겨 작품 전체의 비중 배분을 조율할 수 있습니다.

인라인 참조 이동 · 개체 간 랭킹 보드
복선 간트 차트

06 — 06

복선 간트 차트

복선을 기억에만 의존하지 마십시오 — 간트 차트로 심어둔 복선과 미회수된 복선을 한눈에 파악합니다

복선 관리는 더 이상 기억에만 의존하지 않습니다. 간트 차트의 가로축에 복선의 복선 배치부터 회수까지의 전체 여정이 표시되어 진행 상황과 회수까지 남은 거리를 한눈에 볼 수 있습니다.꼬리를 무는 연쇄 복선 간에도 서로 이동할 수 있어, A가 B를 낳고 B가 C를 심는 다층적 연관성을 챕터 사이를 헤매지 않고 클릭 한 번으로 따라갈 수 있습니다.시스템 내장 자동 경고 기능이 작품의 설정 비율을 넘도록 회수되지 않은 복선을 목록 최상단으로 띄워 조치를 유도합니다. 완결 직전에야 회수하지 못한 복선을 발견하는 일을 방지하고, 집필 도중에 자연스럽게 드러나도록 돕습니다.

연쇄 복선 연동 이동 · 임계값 기반 자동 경고
성장

몰입이 끊기지 않는 곳에서 각본은 비로소 자라납니다

노드, 링크, AI 협업이 모두 집필 흐름 안에 녹아들어 에디터를 벗어날 필요가 없습니다. 흐름이 멈추는 순간 이야기의 불씨도 식어버리기에, Loomworld는 방해요소를 최소화하여 영감이 생각대로 끊김 없이 이어지도록 합니다.

壹

노드 서식 · 손은 그대로

각 행에 9가지 노드를 붙이면 각본 서식이 자동으로 적용됩니다. 인물 줄에서 Enter면 대사로, 주석과 전환 뒤에는 묘사로 돌아옵니다. 먼저 쓰고, 나중에 형을 맞춥니다. 폼이나 여분의 입력칸은 없습니다.

노드 서식 · Tab숫자로 전환
  • 1제목
  • 2인물
  • 3대사
  • 4주석
  • 5지문
  • 6전환
  • 7나레
  • 8자막
  • 9장면

贰

본문 연결 · 세계가 잇다

괄호로 인물과 소품을 묶을 수 있습니다. 장소와 설정은 자동으로 강조되고, 시간축과 복선도 탭 한 번입니다. 별칭도 같은 대상을 가리킵니다.

본문 연결

연결됨

제인은 옛 시계를 카페 창가에 두었다.

호버로 확인소품

아버지가 남긴 시계

[별칭:옛 시계]

인물장소시간복선

叁

AI 협업 · 발상에서 원고

고른 글을 그 자리에서 다시 쓰고, 늘리고, 줄이고, 다듬을 수 있습니다. 장의 의도를 적으면 이어 쓰고, 대화를 나눈 뒤 미리 보고 본문에 반영합니다.

선택 편집동행대화 제안
반영 전
장면 12 · 카페선택

제인은 문앞에서 멈췄다.

바로 들어가지 않고 주머니에 손을 넣었다.

윤문확장퇴고
AI 제안생성됨

시계가 먼저 말하게 한다.

차이 보기반영하기

6대 모듈이 하나의 각본 마스터 데이터를 공유합니다 — 한 곳을 고치면, 여섯 곳이 함께 자라납니다.

직조

글을 만드는 AI는 많다 작가를 아는 건 하나

각본 속 모든 요소 — 인물, 장소, 소품, 타임라인, 복선 — 가 확인하고 편집하고 협업할 수 있는 시각적 세계가 됩니다. 세계가 어떻게 피어나는지 눈으로 직접 확인하고,
AI는 인물 관계와 전후 인과를 명확히 꿰뚫고 있습니다. 질문하거나 구상하거나 이어써야 할 때 맥락을 복사해 붙여넣거나 설정을 재차 설명할 필요가 없습니다 — 작가가 말을 건네는 순간, 무엇을 의미하는지 이미 알고 있습니다.

For Screenwriters & World-builders

영화·드라마 각본가
숏폼 드라마 창작자
소설가
게임 서사 디자이너
웹소설 작가
애니메이션 각본가
머더 미스터리 작가
세계관 설계자
영화·드라마 각본가
숏폼 드라마 창작자
소설가
게임 서사 디자이너
웹소설 작가
애니메이션 각본가
머더 미스터리 작가
세계관 설계자

좋은 도구는 기억에 의존하지 않고, 쓰는 순간 뿌리를 내립니다

범용 AI

대화를 시작할 때마다 인물과 세계관, 지난 줄거리를 다시 설명해야 합니다. 받아보는 결과물은 일회성 문단에 불과하여 직접 복사하고 다듬고 확인해야 하며, 작품 자체의 아카이브로 바로 저장되지 않습니다.

텍스트 생성 → 수동 정리 → 맥락 반복 입력

Loomworld

글을 써 내려갈수록 작가의 의도를 더 깊이 파악합니다. 각본 속 인물, 장소, 소품, 씬이 로컬 개체 보관함에 저절로 축적됩니다. AI는 작업에 맞춰 관련 자료를 불러오고 필요할 때 상세 정보를 읽어옵니다.

쓰면서 축적 → 모듈 간 자동 연동 → AI 정밀 활용

일반 텍스트 에디터

모든 것을 작가의 기억력에만 의존해야 합니다. 인물 설정표, 소품 목록, 타임라인이 수십 개의 파일로 흩어져 있어 한 곳을 수정하면 이전 페이지를 한참 동안 뒤적여야 합니다.

모든 설정 암기 → 분산된 문서 작성 → 수동 동기화

이름 하나를 적는 순간부터, 세계는 자라나기 시작합니다.

첫 페이지

      설정을 뒤적이고, 타임라인을 대조하고, 복선을 기억하는 일은 작가의 몫이 아닙니다.
이번만큼은, 도구가 당신을 기억하게 하십시오.