# 地點

> 同一地圖的獨立 2D / 3D 版本：地貌筆刷、河流道路、80 個圖章、地點與區域標註，以及地點資料與劇本引用。

Source: https://loomworld.ai/zh-tw/docs/module-locations

## 地點管什麼，地圖管什麼

地點儲存名稱、別名、環境描述和劇本引用；地圖承載地形、道路、河流與地點標註。地點可以完全不上地圖，撤下標註也不會刪除地點資料。

每張地圖在列表中只有一行，帶有 2D / 3D 兩個入口。兩版各自儲存地形和版面配置，共用地圖名稱、地點資料與詳圖關係；3D 的俯視只是相機角度，不是 2D 版本。

## 在哪進入：畫布、工具與地圖列表

從左側導覽進入「地點」。畫布上方是繪製工具，右側管理地圖和地點，右下角提供復原、重做、符合視窗與地圖尺寸。

- 2D 工具：選取、地形、橡皮擦、路徑、圖章、地點、區域、文字標籤。3D 用海拔工具替代圖章。
- 右側地圖列表可切換同一地圖的 2D / 3D 版本，也可建立子地圖、改名和管理詳圖。下方地點列表可檢視尚未放置到目前版本的地點。
- 按滑鼠左鍵使用目前工具；按右鍵拖曳平移，滾輪縮放，WASD 移動畫面；僅 3D 支援滾輪中鍵或 Q / E 旋轉。按住空白鍵時可用左鍵平移。

## 地點層級與地圖層級

地點的父子層級描述世界中的歸屬，例如國家、城市、街區；地圖的父子層級決定從哪張總圖進入哪張詳圖。兩者透過地點關聯，地點資料不依附於某一張地圖。

- 地圖可以綁定它所描繪的地點；在上級地圖中放置該地點後，可從該標註進入對應詳圖。
- 按兩下地點點位或區域開啟地點資料，進入詳圖請使用選取標註旁的「進入詳圖」。
- 刪除地點資料前會檢查劇本引用；撤下標註、刪除地圖與刪除地點資料是不同的操作。

## 3D 地圖：連續地形、森林與道路

3D 使用連續地形筆刷塑造地表。地形面板有草地、土地、沙地、森林、山地、雪地、沼澤、冰面、水域九種地貌，可調整筆刷大小，沿軌跡連續繪製。

- 繪製山地會形成起伏山脈，繪製水域會降低地面；森林隨地貌自動生成。需要精細調整時，用海拔工具升高、降低、平滑或平整地面。
- 路徑工具可繪製道路或河流。河流從源頭拖曳向下游，由細漸寬；道路可在繪製完成後調整路寬和控制點。
- 可在自由 3D 視角與俯視之間切換；等高線用於觀察高度。畫布尺寸可拖曳邊框或輸入寬高，完成或取消由你確認。

## 2D 地圖：繪製地貌與河流

2D 地圖始終保持俯視，直接在白紙上繪製黑墨地貌。新開啟的 2D 版本從平地開始，使用與 3D 相同的九種地貌和河流畫法：山地成為山峰與山脊，森林成為樹群，水域出現海岸、湖岸和水紋。

- 選擇地形和筆刷大小後按住拖曳；土地、雪地、冰面、沙地和沼澤也有各自的紋理。2D 不提供海拔工具、等高線或紙張顏色切換。
- 路徑工具用於道路和河流；地點、區域和文字標籤則使用各自的工具加入。橡皮擦可只擦除地形、路徑或標註與圖章，擦除地形後恢復為平地。
- 「從 3D 地形複製」會用 3D 的地形和河流取代目前 2D 的對應內容，可復原；之後兩版繼續獨立編輯。

切換 2D / 3D 不會自動同步或覆蓋另一版。目前 2D 使用內建地貌繪製，不再提供上傳底圖或自由畫筆入口。

## 圖章：放置、調整與連結地點

2D 圖章庫提供 80 個圖章，可搜尋，並依建築、自然、水域、標記、裝飾分類篩選；建築另有西式奇幻、東方古風和近代歐洲風格。

- 選取圖章後在地圖上點擊放下，可連續放置；按 Esc 結束。
- 選取已放置的圖章，可拖曳移動、拖曳四角縮放，並在浮動工具列裡水平翻轉或刪除。
- 圖章可綁定已有地點或新增地點。綁定後它成為地點標註，名稱顯示在圖章下方，按兩下開啟資料；圓點地點也能換用圖章或改回圓點。

## 地點、區域與文字標籤

右側「未放置」依目前地圖的目前版本計算。在 3D 中放置過的地點，仍可在 2D 中單獨放置；兩處關聯的是同一份地點資料。

- 用地點工具按一下放置點位，或從地點列表發起放置；用區域工具按住拖曳圈出範圍，放開後選擇或建立關聯地點。
- 點位可直接拖曳；選取區域後可拖曳頂點、在相鄰點之間加點、刪除控制點。區域不能自我相交，至少保留三個點。
- 文字工具在點擊處輸入標籤；選取後可移動、縮放字級或編輯文字。區域名稱也可拖曳到更合適的位置，不必一直留在中心。

## 和劇本的連接

場次與時空引用正式地點身分，地圖點位、區域和已綁定圖章也指向同一份資料。更換一張地圖或切換版本，不會另行製造一份地點檔案。

地點資料中可檢視並跳轉到引用它的劇本場次。為地點建立詳圖後，可從總圖的標註進入更細微的空間；地圖負責呈現空間關係，劇本負責敘事。

## 儲存、復原與目前邊界

一次完整的筆觸或拖曳在放開後記為一步專案編輯，可以復原、重做。切換地圖版本會保留各自內容，繪製前可以先用符合視窗找回整張地圖。

- 刪除地圖上的點位、區域或已綁定圖章，只撤下地圖視覺表現，地點資料仍會保留。
- 2D 只使用白紙，地貌與圖章的畫法固定；地圖繪製不等於通用的三維建模。
- 道路和河流用於製圖，不計算尋路或旅行時間。AI 代理可讀取地圖及關聯資料，不能替你繪製地圖或擺放標註。
