# 人物

> 人物建檔與層級、手動關係與共演線、勢力身分、按章變化，以及出場統計的真實標準。

Source: https://loomworld.ai/zh-tw/docs/module-characters

## 人物模組管什麼

人物模組是全劇人物的名冊與關係圖譜，管三件事：每個角色一份可查的檔案（層級、身分、勢力、弧光、形象照）；角色之間的關係由你親手建立，畫布上一眼看得出誰和誰有戲；人物隨章節推進的變化（年齡、職業／身分、所屬勢力、階段狀態）有明確的起始值和變化章。

它不管「誰該出場、戲份夠不夠」。出場場數與台詞數只從你寫下的正文裡統計，用來檢視分布；系統不據此提示某人太久沒出現，也不會替你修改檔案。

## 在哪進入：畫布、兩排控制項、右側欄

從左側導覽「人物」進入人物參考畫面，四塊區域各司其職：

- 畫布：人物卡片與關係線。滾輪縮放（20%–200%）、拖曳平移，卡片可以擺到任意位置。
- 頂部懸浮島：只有圖示，依序是一鍵全覽、重新整理、自動整理、儲存版面配置、共演連線。
- 左下主控台：靜態關係／動態切片切換、篩選。切換到動態切片後，主控台上方會彈出章節按鈕，用來自查某一章的關係網。
- 右側欄：上半部是關係列表，下半部是人物列表（可依陣營／層級／關係分組）。

按兩下卡片開啟右側「編輯角色」抽屜。抽屜是非強制回應的：開著它仍可縮放和拖曳畫布，最右側的人物列表也不會被遮擋。

## 建檔：從一張空卡到一份檔案

- **擺一張卡**在畫布空白處按右鍵選「新增角色」，卡片會出現在你按右鍵的位置附近（右上角沒有常駐的新增按鈕）。

- **填寫檔案**按兩下卡片，抽屜裡自上而下依序是角色名稱、人物形象照、人物層級、所屬勢力、別稱、性別、年齡、職業／身分、階段狀態、人物弧光、形象備忘。名稱與備忘是「點擊即改」的文字，平時沒有灰色外框，滑鼠游標停留才出現淡底色。

- **儲存**抽屜底部按鈕依序顯示「儲存」→「儲存中」，儲存後卡片立刻更新，重新開啟專案依然保留。

沒填寫的欄位有預設替代顯示：名稱為空顯示「未命名角色」，弧光為空顯示「暫無人物弧光」，身分為空顯示「未填寫身分資訊」。刪除要點擊兩次：抽屜底部「刪除」→ 確認「刪除這個角色？此操作不可恢復。」刪除角色時，該角色身上連出去的關係線會一併移除。

抽屜裡的修改在你點擊「儲存」之前只是草稿。關閉抽屜或切換專案不會替你儲存，也不會出現「頁面上看著在、重開就沒了」的假儲存。

## 從正文裡長出來：寫角色行就會入冊

更多時候你不是先建檔再寫作，而是寫著寫著人物自己冒了出來。織境的規則很簡單：「角色」行就是人物檔案的入口。

- **把一行賦形為「角色」**在正文行按 `Tab` 開啟類型選單選「角色」，這一行就是說話人，按 Enter 後的對白會自動掛在它下方。

- **送出姓名**按 Enter、把游標移到別的行、或讓編輯器失焦，任一種動作都算送出。此時織境會拿這個姓名去人物庫裡比對：正式名稱和別稱都參與比對，忽略大小寫與首尾空格。

- **命中就綁定，沒命中就建檔**若找到同名人物則只建立綁定，不會重複建立卡片；沒找到就當場新建一張，層級預設落在「閒角」，其餘欄位留空等你後續回填。

輸入過程中的中間狀態不會建檔——你輸入「林沖」打到「林」時，人物庫不會冒出「林」。只有送出的那一刻才進行比對與建檔。

反過來也要清楚：描述行裡出現某個名字，不等於這個人和檔案連結上了。使用右鍵「連接到…」把正文文字關聯到人物，是給讀者留線索；這個人的出場場數、共演線與出場熱力圖只統計以角色行身分登場的場次（見「共演線與出場統計」）。需要由他把這場戲說出來時，才使用角色行。引用與關聯的做法見 [實體引用與 @](https://loomworld.ai/zh-tw/docs/references)。

## 人物層級：五級，卡片大小跟著變

人物層級是一排分段式滑桿，從主角到配角、閒角、過客、龍套順序切換，不用下拉式選單。層級決定卡片尺寸與資訊量：

- 主角／配角：3:4 大卡，名稱最醒目，緊接著一行「性別 · 年齡 · 身分」，底部顯示人物弧光（限定行數截斷），不顯示場次與台詞統計。
- 閒角：保留「N 場 / M 句」兩枚統計徽章和身分行。
- 過客：不顯示統計，只有「性別 · 年齡 · 身分」。
- 龍套：方形文字卡，只顯示姓名和右上角「龍套」標籤，尺寸約為主角的一半。

層級由你儲存決定。滑桿旁會附上一行建議，例如「建議：配角，依據：12 場 / 31 句 / 3 條關係」——它只計算劇本裡的場次數、台詞數和關係條數，不會自動變更你已經選定的層級；沒有劇本資料時顯示「建議：配角，依據：暫無劇本資料」。

## 所屬勢力：改名不改身分

勢力是一張設定卡，是名稱、別稱和身分的唯一真實來源。人物儲存的是勢力身分，不是文字：勢力卡改名後，人物卡上的標籤、名冊分組、成員數、排行榜以及 AI 代理讀取的內容會同時更新，不需要你逐一去替換每個人。

勢力輸入框可以直接打字搜尋，正式名稱和別稱都參與比對：

- 命中唯一完全符合時，按 Enter 直接複用該卡片；
- 沒有符合時才出現「新增勢力「梁山」」這一項目。

選擇新增只是抽屜裡的草稿——只有你連同人物一起點擊了「儲存」，勢力卡和成員關係才會同時建立。只是輸入文字、點擊別處失焦、取消或關閉抽屜，都不會留下一張多餘的卡片。一個人物可以同時屬於多個勢力，移除標籤只會將目前這個人解除綁定。

## 動態演變：讓「開場時的她」和「後來的她」都成立

年齡、職業／身分、所屬勢力、階段狀態四類欄位支援逐章變化。入口是欄位左側的「動態」切換開關：

- **開啟開關**輸入框依然編輯初始值（故事開始時的狀態），其下方多出一行章節軌道：最左側標示「初始」，往右每章一個節點。

- **點選章節加入變化**點擊普通章節的淺色節點即「點擊新增變化點」；點擊已有變化的亮點可查看、修改或刪除。左右箭頭跨章瀏覽，章節較多時可以橫向滑動。

- **填入新值並按「完成」**在彈出的章節視窗裡填入從這一章起生效的新值。「完成」只修改草稿，最終由抽屜底部的「儲存」統一送出。

規則是白紙黑字明確寫著的：變化從所在章開始延續套用，直到下一個變化點；刪除變化點即恢復延用上一階段的值或初始值；新值與上一階段相同會被拒絕（「新值和上一階段相同，不需要新增變化點。」）；留白輸入不等於清空，若要清空請使用「設為無」。

兩種常見的卡住情況會直接告訴你原因：專案還沒有章節時提示「先建立章節，才能新增變化點。」；想留下一個明確的空值時提示「如需清空，請使用『設為無』；留白輸入不會建立變化點。」

一條軌道即使還沒有任何變化點也會被保留，你可以先把這條線開起來，回頭再填。關閉已有變化點的軌道時，會先說明將刪除多少條記錄再請你確認。

## 關係：一條線，兩種寫法

建立關係只有一條途徑：點擊卡片上的「關係」→ 畫布提示「現在點擊另一個人物卡片，建立雙向關係」→ 點擊第二個人 → 開啟「編輯關係」。中途反悔點擊「取消」即可。卡片上的「關係」按鈕只在選取或建立連線狀態時出現，平時不佔用畫面。

兩個人物之間只有一條連線。線上的白色浮片有兩種寫法，由「雙向視角」開關切換：

- 不開啟「雙向視角」：整條線共用一個關係詞，適合情侶、父子、同盟這類對稱關係。
- 開啟「雙向視角」：浮片分成左右兩半，各自寫一個詞，適合背叛、誤解、單戀這類不對稱關係——A 對 B「試探」，B 對 A「兄弟」。

「關係指標」預設開啟，在關係詞兩側各自顯示一個小圓環，指標名稱可自訂（情侶的「愛意」、君臣的「信任度」與「忠誠度」），留空時顯示為「強度」。關閉指標只是隱藏圓環，不會清空你填過的數值，重新開啟即可恢復。浮片只承載關係詞，長內容記錄在「劇情證據」裡：關係備忘與共同場次列表，用來留下這條線在劇本裡被寫到的位置。

只有當關係詞、備忘、指標全部為空時才不會畫線，以免畫出一條空洞無內容的線；在編輯視窗中將內容清空後儲存，等同於刪除這條關係（確認文字「刪除這條關係？此操作不可恢復。」）。按兩下浮片或線段進入編輯，按一下只是選取。

## 共演線與出場統計：正文給的線索，不是結論

頂部懸浮島的「共演連線」開關（預設關閉）開啟後，會在畫布底層鋪上一層更淡的虛線：兩個人物在同一場次裡都登場過，就連上一條，線條中央的膠囊顯示共演了幾場。它是提示而非關係——不會寫進右側關係列表，也不會替你產生關係詞；點擊那個膠囊開啟的是同一個「編輯關係」視窗，你填寫了內容並儲存後，它才成為手動關係。共演線始終弱於手動線，手動線不受這個開關影響。

統計的標準全部來自正文，但只認以角色行身分登場：閒角卡片上的「N 場 / M 句」、人物列表同一行的數字、共演場數，都依這個人作為說話者出現過的場次與緊隨其後的對白行計算。所以「人明明在這一場被提及，統計卻是 0 場」不是漏算——那場他並沒有開口說話。

右側欄「關係列表」只列出你手動建立的關係，一行一個「人物 —關係詞— 人物」，兩側小圓餅是雙向指標；還沒有關係時顯示「暫無關係」。「人物列表」依陣營／層級／關係三種方式分組：陣營檢視中未綁定任何勢力的人進入「未分組」，同時屬於多個勢力的人會出現在多個分組；關係檢視依已建立關係的條數分為高密度、中密度、低密度、暫無關係四級。名冊始終顯示完整人物，畫布篩選不會把任何人從列表中隱藏。

## 讓 AI 代理幫你整理人物檔案

在對話裡說「給這一場加一個見證人」「把她的身分改成退役騎兵」「這個龍套沒用了，刪掉」，AI 代理會先讀取你的人物庫和正文，再傳回一張確認卡，由你自己決定要不要落筆。卡片上可以進行的操作包括：

- 新增人物：至少提供姓名，其餘欄位可一併附上。
- 修改欄位：角色名稱、別稱、性別、年齡、職業／身分、人物弧光、形象備忘、階段狀態、人物層級、所屬勢力。
- 刪除人物：卡片上會列出這次刪除所牽連的影響（出場、關係線等計數），看清楚後再確認。
- 建立關係：指定哪兩個人、共用一個關係詞或依「雙向視角」各寫一個詞，可附備忘。

涉及勢力時有額外保護：卡片上會同時寫明「將新建哪幾張勢力卡」和「這個人物最終屬於哪些勢力」；如果名稱有歧義或卡片狀態已變動，整張卡會被拒絕，而不是悄悄把成員清成空列表。

一張確認卡最多包含 8 個操作，同一次確認一起生效；確認後整張卡進入專案復原堆疊，復原一次即整卡撤回。兩類內容不經過提案：形象照由你在抽屜裡上傳或使用「✦ 產生形象」取得，逐章變化的關鍵影格也只由你親手維護。寫入範圍與確認機制見 [AI 協作總覽](https://loomworld.ai/zh-tw/docs/ai-overview) 與 [跨模組連動](https://loomworld.ai/zh-tw/docs/cross-sync)。

## 限制與排錯

- 版面配置：拖曳卡片時放開就停在原地，不會被演算法強行拉回。想讓沒擺放過的人各就各位，點擊「重新整理」（保留手動擺好的，只排列未擺放的）；想徹底重排，點擊「自動整理」，它會忽略目前版面配置、覆蓋手動擺放。想留住現狀，點擊「儲存版面配置」。
- 形象照：把滑鼠移到卡片或抽屜的圖片區域，出現相機圖示後點擊即可上傳或更換；沒有形象照時卡片顯示依層級著色的底色。圖片處理失敗會提示「無法處理形象照」；使用「✦ 產生形象」讓 AI 代理依設定繪圖需要先登入帳號，它會先顯示「構思提示詞…」，再讓你修改提示詞並選擇「採用」或「重新產生」。
- 篩選後人物變少：篩選面板從主控台展開，可依人物層級逐級顯示或隱藏、依陣營／勢力篩選，也可以一鍵「隱藏龍套和過客」；畫布只影響檢視，不更動任何檔案。
- 統計為 0：先確認這個人在那場是不是以角色行身分登場，只在描述裡被提及不會計入出場。

各模組如何互相連接見 [資料模組總覽](https://loomworld.ai/zh-tw/docs/modules-overview)。
