# 圖文教程

> 織境，你的 AI 智慧編輯。它記得住的，你不必再記。

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## 落筆：一句話，開一本書

落筆是創作開始的地方，我希望一閃而過的靈感，也能夠在此生根發芽，落筆成花。

所以，我拋棄了原本新建空白專案模式（畢竟這樣很容易盯著空白乾瞪眼），把它做成了對話方塊的形式——你只需要輸入你的靈感，織境的智慧助手（Quill）就會和你一起把它完善成一個可以落地的提案。

確認提案後Quill往往會根據溝通內容建立基礎的主角人物卡和500字左右的開頭——讓開始變得簡單起來。今天沒有想法？我也給你準備了「幫我找靈感」，一次給三張不一樣的種子卡，看中哪個選哪個。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-1.gif)在落筆面板逐字輸入一句靈感

## 書架：每部作品，是一本書

落筆是開始的地方，書架是存放的地方。

為了讓你更有寫作的儀式感，我把書架做成了古色古香的立體書架，書架共有3層，每層4格，每格能存放8本書。格子頂部有銘牌，在右下角的書架設定，可以給當前格進行命名，可以根據題材的型別進行分別存放；並且可以設定預設格，之後每次開啟書架頁面，都會面向這個書格。

註冊後你的書架上會先躺著一本《聖誕頌歌》示範書——下面我們就開啟它，裡面有一部完整的小說和它全部的資料。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-2.gif)從書架開啟《聖誕頌歌》，進入專案

## 劇本頁：正文就在這裡寫

開啟書，第一個頁面是劇本頁——正文就在這裡寫。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-3.png)劇本頁全景：左側資料、中間正文、右側雙列隨航正文不應該只是一個普通的文字框。所以我根據常用的型別和樣式，把正文切分成「每一行」都有獨立屬性的結構，賦予屬性不需要雙手離開鍵盤：按「Tab」或者在空行開頭使用「/」，型別選單就在游標處彈出來，數字 1–9 分別對應：描述、角色、對話、註釋、動作、旁白、轉場、時空、場次。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-4.gif)按 Tab 打開九種行類型這 9 種分別在什麼場景下用？示範書第一章裡，我為每一種寫了一行現場演示，這裡照著說：

**描述（Tab → 1）**：你的預設寫法，什麼都不用按，直接打字。人物的神情、動作、環境、劇情推進，都寫在描述裡——第一章的大部分篇幅就是描述。

**角色（Tab → 2）**：只回答一個問題——「誰在說話」。第一次寫到的名字會自動建進人物庫，之後再寫同一個名字直接用那張卡。

**對話（Tab → 3）**：通常不用手動選——寫完角色名按回車，它自己出現。同一個人連說幾句，在對話行按回車接著寫下一句就行，不用重複角色名。

**註釋（Tab → 4）**：灰色的、通常都是隻寫給自己看的備註，不算正文，匯出時可遮蔽。你在示範書裡看到的那些【教程】行，就是用註釋寫的。

**動作（Tab → 5）**：一般情況下用於「說話時同時在做的事」，夾在角色行和對話行之間——「頭也不抬，羽毛筆在賬本上劃得沙沙響」。單獨發生的動作是描述，無需專門使用動作行。

**旁白（Tab → 6）**：顧名思義，需要旁白時用它，環境、動作、心理描寫想要和正文區分格式時，也可以用這個樣式。

**轉場（Tab → 7）**：它比較少用，因為它的樣式是右對齊，通常只有你明確對腦海中的某個劇情有畫面感的描述時，才用這個格式。

在講到時空和場次之前，我得先告訴你：織境裡有3個層級的結構單位，分別是——章節、場次、時空。在文字區的右側，是織境的隨航頁——這裡是根據三個層級結構單位的大綱檢視，也承載著AI自動維護的內容梗概。

織境對「章節」的定義與常識無異，但是二級標題「場次」和三級標題「時空」的定義可能和大多數寫手的理解有些差異。織境會把「場次」和「時空」看作一個時間和空間的範圍約束——在本場次內的所有內容，都是場次屬性的標註的範圍內（例如：場次寫的2026年北京，那麼在該場次下所有的事件都是在“2026年的北京”這個範圍內），而時空則是場次的子集，不論是時間還是地點。（例如：場次為2026年北京，則時空通常是2026年10月，北京；可以不一定是細分，但一定是≤場次的地點or時間描述）

為什麼要這麼做？因為織境想要把事件關聯到時間與空間，這對資料結構化的關聯有很大幫助。這樣的做法能夠在回顧時輕鬆捋清楚事件的順序與進展，最大的優勢還是讓AI能夠輕鬆理解故事的架構，不會出現作者沒有明確時間節點，AI去瞎編產生幻覺的情況。

**時空（Tab → 8）**：同一場戲裡，地點或時間變了，但還沒到要另起一場的程度。在時空裡寫下的地點，會歸為地點樹上當前「場次」地點的子地點。

**場次（Tab → 9）**：場次有三個欄位：地點、時間、短標題，寫完上一個欄位可以用「Tab」切換到下一個欄位。在場次裡寫新的地點會自動進地點庫，已有的地點可以用上下鍵進行選擇。

劇本編輯頁最重要的設計是邊寫邊記。當有一個對敘事有作用的道具時，我們只需要用 [道具] 這樣的語法來寫作，就成功建立了一枚道具卡，並且在劇本頁高亮，滑鼠單擊還能看到資料小卡。而人物的語法是 [\人物] ，使用這個語法也會自動建立人物卡。用這種方式可以在雙手不離開鍵盤的同時，順手把重點記了下來。

當然，地點和設定也能繫結文字，只是需要用滑鼠選擇後右鍵進行繫結。這樣做是為了避免語法過多導致誤操作。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-5.gif)選擇已有道具，將正文中選取的文字與它關聯右邊的隨航欄會跟著你的游標走：寫到哪一場，就高亮哪一場，本章的字數、場次、出場人物一目瞭然。

## 節奏頁：退後一步，看整本書

寫長篇最容易只見樹木不見森林：埋頭寫了三十章，不知道哪幾章塞得太滿、哪個配角已經消失很久、哪條伏筆埋著埋著就忘了。

所以我做了節奏頁，一張四宮格：左上密度曲線，右上人物出場熱力圖，左下伏筆看板，右下道具出場熱力圖——讓你能退後一步，把整本書看清楚。

先說右邊兩張的熱力圖：每個人物、每件道具各佔一塊，塊越大，出場的章數越多。上面那張排人物，哪個配角的塊小得出奇，懸停就能看到他在哪幾章露過面；下面那張排道具，按敘事權重排。核心人物要是寫到一半沒了下文，在這裡藏不住。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-6.png)人物與道具出場熱力圖：塊越大，出場越多左上的密度曲線：把每章的字數、場次、人物、地點合成一條線。哪幾章一口氣塞進太多東西、哪幾章連續只有一兩場，起伏一眼就看出來。

左下是伏筆看板。這裡我有個堅持：伏筆要你自己記，我不讓系統去猜——AI 猜出來的伏筆不可信，你埋了什麼只有你知道。你記一條，填上設伏在哪章、打算在哪章回收，系統替你算跨度：每條伏筆拉成一根橫條，埋得太久還沒回收的，自動標成「埋伏過久」亮給你看。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-6b.png)章節密度與伏筆看板這一頁我只負責把資料擺出來。哪裡是高潮、誰該出場、什麼時候該鬆一口氣，還是你說了算。

## 人物頁：關係從來不對等

人物一多，最先亂的是關係。所以人物頁的主體是一張關係圖畫布：人物卡的大小隨五檔層級變；卡片堆亂了點「自動整理」，調整成自己習慣的佈局，也可以儲存，下次自動整理就是按你的佈局來。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-7.gif)人物關係圖：自動整理與一鍵全覽一定會有朋友問，為什麼關係要做成雙向的？因為現實裡的關係從來就不對等。演示專案《聖誕頌歌》裡，斯克魯奇和外甥弗雷德的連線，關係詞是「舅舅與外甥」；開啟雙向視角，兩頭立刻分開：斯克魯奇對外甥，是「年年拒絕邀請的舅舅」，指標 15；外甥對舅舅，是「年年來邀請的外甥」，指標 85。同一條線，兩種態度，一邊冷一邊熱。

**關係指標**用來把你關心的關係程度記成 0–100 的數值，方便比較人物之間的差別。比如把指標命名為「親近度」，15 和 85 就能分別記下舅舅的疏遠、外甥的熱情。你也可以按故事需要改成「信任度」「敵意」等；數值越高，表示這個指標所代表的程度越強——「敵意」高，就是敵意更強。含義和分數都由你來定。

**自定義也很直接**：在「編輯關係」裡開啟「關係指標」，點選數值右邊的名稱框（預設顯示「指標」），填入「親近度」這樣的指標名稱；數值可以直接輸入，也可以拖動滑條調整。開啟「雙向視角」後，A 對 B、B 對 A 的指標名稱和數值都能分別設定；關閉時，兩人共用一組。改完點「儲存」。用不著數字時，把「關係指標」關掉就行。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-8.png)雙向視角可分別記錄兩個方向的指標；數值右側的指標名稱可自定義有兩件事我故意沒讓系統自作主張：同一場戲裡一起出現的人，系統只畫一條淡淡的「共演線」當參考，不替你判定他們有關係；一個人該算主角還是配角，系統只給「建議」（依據是出場場次、臺詞數和關係數），不動手改。點開任何一張卡，是形象圖、檔案和別稱——馬利的三個別稱是雅各·馬利、老雅各、馬利的鬼魂，正文裡不管用哪個叫他，都認得出。

## 地點頁：地點，和畫給地點的地圖

寫到趕路、逃亡這類情節，才發現地理關係必須畫出來才記得住。所以有了地點頁。它管兩樣東西：地點，和畫給地點的地圖。

先說地點。它和人物卡一樣，是一張資料卡：名字、環境描述、別稱，還有它在正文的哪幾場出現過。地點有層級，大地點下面掛小地點。第一章教程裡你已經見過：時空寫了「大門 · 夜」，「大門」就自動掛在了「斯克魯奇的住所」下面。右側的地點列表裡，它們排成一棵樹。

再說地圖。一個專案從一張總圖開始；任何一個地點都可以有自己的詳圖——在總圖上雙擊這個地點，就鑽進去。《聖誕頌歌》掛了四張：「英格蘭」是總圖，往下是「倫敦」，再往下是「斯克魯奇的住所」和「他的故鄉」。

每張地圖有 3D 和 2D 兩個版本，畫的內容各自獨立，在右側地圖列表裡點一下 3D 或 2D 就切換。為什麼要兩版？3D 帶海拔，適合你自己捋清地理關係——兩城之間隔幾座山、河從哪兒流到哪兒；2D 是鋼筆墨線風格的平面圖，適合做那張給讀者看的「扉頁地圖」。

**3D 怎麼畫**：工具欄在畫布上方，最常用三個。「地形」：選一種地表（草地、山地、雪地、水域等九種），調好筆刷大小，在畫布上塗。「海拔」：選「升高」，在想要山的地方抹幾筆，地面就隆起來；「平滑」能把生硬的邊抹勻。「路徑」：選「河流」，從源頭按住滑鼠拖到下游，河會由細變寬，鬆手就成了水面；「道路」同理。看圖時，右鍵拖動平移，滾輪縮放，中鍵拖動轉視角。「倫敦」那張，就是這麼刷出來的。

**2D 怎麼畫**：工具和 3D 基本一樣，少了海拔，多了「圖章」。圖章庫裡有 80 個現成的章——城池、寺廟、風車、海怪都有——點一個，再在地圖上點一下就放上去了，可以連續放；放好後能拖動、縮放、水平翻轉。如果手頭已經有一張畫好的地圖圖片，也可以直接上傳當底圖，再在上面標地點。「英格蘭」那張就是這麼來的。

**把地點放到圖上**：選「地點」工具，在地圖上點一下放一個圓點；或者用「區域」工具圈出一塊範圍。鬆手後會讓你命名——可以新建一個地點，也可以掛到已有的地點上。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-9.png)英格蘭 3D 地圖：地形、河流與地點標註[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-9b.gif)瀏覽圖章庫，在 2D 地圖上放置風車

## 道具頁：一件信物此刻在誰手裡

道具怎麼來的？兩種方式：正文用[門環]語法，第一章教程你已經見過；或者在這一頁點「+ 新建道具」，從空白填起。

這一頁的道具卡片牆。頂部寫著「道具 · 14」和搜尋框；每張卡帶圖、帶權重；想按權重或品類篩，想按出場次數排序，都可以；按住 Cmd/Ctrl 點選幾張，還能批次設權重、批次刪除。

點開一張卡，是道具的完整檔案，我按你會用到的順序說：

**圖片**：直接傳一張，或者讓 Quill 先出一段提示詞——為什麼不讓它直接生成？因為直接生成的圖，往往不是你腦海裡的那張。提示詞你改過、滿意了，才採用。

**品類**：給了一些常用的（隨身物、檔案/信物、器械/武器……），也可以自己寫。《聖誕頌歌》裡就自創了「超自然物」——馬利的鎖鏈總不能歸進器械。

**敘事權重**：五檔——核心、重要、普通、輔助、背景。核心是推動劇情的麥高芬，背景只渲染氛圍。沒必要每件東西都寫一篇檔案，分檔就是為了讓你把筆墨花在刀刃上。「馬利的鎖鏈」是這本書的核心道具，檔案裡寫著它的敘事功能：一個人一生的貪婪，一環一環自己鍛造出來。

**持有人與關係說明**：這是我最想讓你用的功能。懸疑、尋寶、權謀裡最容易寫錯的，就是一件信物幾經易手之後，此刻到底在誰手上。點「+ 新增持有人」選一個人，寫一句說明——「賬本」就有兩位持有人：斯克魯奇和馬利，各寫各的關係。開啟「動態」，會出現一條章節軌道：點某一年，搜尋並加上新持有人，從此「第幾章起在誰手裡」一查便知。

**劇本出場**：這件道具出現過的每一場，按「場 N · 地點」列著，這場提到幾次都標著，點一下就跳到正文。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-10.png)道具完整檔案：形象、五檔權重、敘事功能和持有人

## 設定頁：世界觀的尺子，由你來定

設定頁放的是「故事世界的規則和名詞」：它分五類——勢力/組織、概念/術語、規則·體系、歷史·事件、其他。每條有名稱、分類、別稱和描述。

《聖誕頌歌》裡記了 10 條，你翻翻就知道該往裡放什麼：馬利預言的「三個幽靈的造訪」（幾點來、各帶斯克魯奇看什麼）是規則；「生前鍛造的鎖鏈」「無知與匱乏」是概念；「斯克魯奇與馬利商行」「三個聖誕幽靈」是勢力/組織。第一章裡馬利張口就說「會有三個幽靈來找你」——這個設定落在紙上，寫到第三章、第四章時前後就不會打架。

勢力/組織這一類還有個特殊能力：可以在人物的「所屬勢力」裡選中選擇對應勢力，在設定頁也會同步；以後勢力改名，人物標籤、名冊分組、排行榜一起跟著變。

設定頁右側還常駐著排行榜。建一張很容易：點「管理排行榜」→「新建榜單」，起個名、選排誰（人物/地點/道具/設定都行），逐個填 0–999 的分，分高的在前；人物榜還可以只排某個勢力內部。分數填 0 或留空，就移出榜單。《聖誕頌歌》建了三張：「溫暖指數」，小蒂姆 100 分；「第 1 章時的冷酷程度」，斯克魯奇 100 分一騎絕塵；「道具的情感分量」，小蒂姆的柺杖排第一。世界觀的尺子，由你來定。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-11.png)在英文介面選擇三張示範排行榜

## 時間線：兩個時鐘

寫倒敘、插敘的時候，最容易把自己繞進去。所以時間線上每個事件同時記兩個座標：它在故事裡的真實時間，和它掛在正文的哪一章哪一場——點一下就跳到劇本。為什麼要這麼麻煩？因為讀者讀到的順序和故事裡真實的順序，本來就是兩條線；擺出來，一目瞭然。

先建劇情線：點「+ 新增劇情線」，起個名，選一種排法。

**卡片流**：只排先後，不問年月。每張卡就是一件大事，拖動就能改順序，適合理因果、順大綱——「先發生 A，再發生 B」，夠了。

**刻度軸**：有年月的線。刻度單位四選一——數字、年、年月、年月日，座標軸的起止可以自動，也可以手動定死。事件分兩種：**時間點**是一個圓點加名字，釘在軸的上方；**時間段**是一條橫條，掛在軸的下方，兩端都能拖——改長短、整條前後挪都行。加事件也簡單：雙擊軸上方的空白加時間點，雙擊下方加時間段，滾輪前後移，Shift + 滾輪縮放。

無論哪種排法，雙擊事件開啟詳情，欄位是同一套：標題、起始（和結束）時間、**發生位置**——選它發生在第幾章第幾場，選完就能「跳到劇本」；**描述**支援 @；最下面是**影響物件**——這件事牽動了哪些人物、地點、道具、設定，勾上。寫連載最值錢的就是這幾個勾：事件和資料從此連在一起，Quill 查矛盾、理人物的時候，順著這些關聯就能追到「這件事牽動了誰、動了什麼」。

曆法是給架空世界準備的：劇情線設定裡，紀年叫「天啟」還是「星曆」、一年幾個月、每個月叫什麼，都能改；負數年份自動顯示成「前 N 年」。

《聖誕頌歌》排了三條線，正好是三種用法：「敘事順序：一夜之間」是卡片流，24 張卡從「賬房裡的寒氣」一路排到「尾聲」，每張都標著在第幾章第幾場；「斯克魯奇的一生」是刻度軸，從「埃比尼澤·斯克魯奇出生」鋪到結局；「1843 年聖誕」最妙——馬利預言「三個幽靈，三個夜晚」，實際「三個幽靈在同一夜來訪」，預言和真相是兩個事件，擺在同一條軸上，詭計一眼看穿。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-12.png)同頁分段截圖：卡片流、人物一生和 1843 年聖誕

## Quill：記下來的東西，寫作時用起來

人物、道具、設定、時間線都整理好了，寫到一半需要翻查的時候，難道還得自己挨頁找？這時候，就輪到織境的 AI 編輯助理 Quill 出場了。前面記下來的東西，它可以替你查，也可以和你一起討論接下來怎麼寫。

**查前文，理關係**：開啟「Quill」對話面板，直接用平時說話的方式提問。比如「馬利的鎖鏈在故事裡有什麼作用？」「幫我梳理斯克魯奇和弗雷德的關係，結合他們在正文裡的表現說說。」Quill 會按問題查閱當前專案的正文和資料。想讓它重點看某個人物、某一章或某一場，可以在輸入框裡用「@」選擇引用，把範圍指給它。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-qa.gif)輸入 @，選擇「道具 → 馬利的鎖鏈」，把引用帶進問題[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-qb.png)Quill 查閱當前專案後返回的真實回答**一起構思**：卡住的時候，也可以把困難直接告訴它——「我想讓斯克魯奇拒絕邀請時更冷漠，但不想把他寫成只會罵人的壞人，有什麼表現方式？」你可以接著追問、否定、補充條件，和它一輪一輪把想法磨清楚。輸入區的「技能」選單也準備了構思、生成和檢查等入口，選好方向，再說你的具體要求。

**潤色和續寫**：已經寫出來的文字，可以在劇本里選中後進行改寫、潤色或擴寫。比如選中一段環境描寫，要求「保留原來的事件，只加強寒冷和孤獨的感覺」。想往下寫，就用「續寫當前章節」，把接下來要發生什麼、希望停在哪裡說清楚。Quill 會結合已有正文和相關設定生成候選內容，你看過、滿意了，再採用。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-qc.png)選中正文後右鍵：改寫、擴寫、縮寫和潤色，並可補充具體要求**改動先讓你看**：如果你讓 Quill 把討論結果正式寫進正文，或者修改人物關係、補一條時間線事件，它會先給出確認卡，把準備改什麼擺出來。比如「把斯克魯奇對弗雷德的關係說明改成『嘴上拒絕，心裡仍有牽掛』」，你可以先檢查提案，再決定是否確認。確認後的整張修改卡，也能透過專案撤銷一起退回。討論中的一個念頭，要由你點頭，才算進這本書的正式設定。

**寫完，幫你整理**：章節摘要、劇情總覽、人物檔案和連續性巡檢這些工作，可以在「總設定 → 專案設定 → AI 設定」裡管理。開啟自動維護後，Quill 會根據寫作進展更新這些派生資料；也可以手動發起更新或巡檢。它發現的疑點是供你複核的線索，正文和作者設定的正式修改仍然要你確認。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-qe.png)專案設定 → AI 設定：自動維護、手動更新檔案與連續性巡檢需要現實資料時，還可以在普通對話裡讓它聯網查證，比如問「1843 年倫敦的賬房通常怎樣取暖？請給我資料來源」。查到的資料可以作為創作參考，是否採用、怎樣寫進故事，還是由你決定。人物和道具的配圖，也可以讓它協助起草提示詞，再按你滿意的描述生成。

專案內這些 AI 功能需要有效雲權益，呼叫前會先同步當前專案的最新內容；續寫、改寫等收費任務按積分計費，自動維護不額外扣積分。你負責判斷故事該往哪裡走，Quill 幫你把查詢、整理和嘗試不同寫法的工夫省下來。

## 稿子在哪：退得回去，帶得走

寫東西的人有兩個噩夢：改砸了回不去，換電腦找不到。

第一個我用兩層保險解決：全專案統一撤銷，最多 30 步，一步一步退，連 Quill 改過的也能整體撤回；停手約 90 秒，每一場還會自動存一版歷史，每場留 25 版——昨晚改得面目全非的一場戲，今早可以挑回昨晚十點那一版。

第二個要坦白一件事：網頁版的稿子存在你這臺電腦的瀏覽器裡，清了網站資料就沒了。所以換裝置前，要麼匯出——Word、PDF、TXT 可以全劇也可以單章，「匯出完整專案」能把整本書連同全部資料打成一個檔案；要麼開雲同步，兩臺裝置都改過同一本時會出衝突提示，兩邊都不丟。

費用也說清楚：註冊免費，落筆建項和開場寫作免費，寫作和資料庫免費；雲同步、續寫這類 AI 任務屬於訂閱和積分，訂閱到期不會自動扣費。不開通，也不影響你把書寫完。

[](https://loomworld.ai/images/tutorial/en/figure-13.png)專案資料：交付匯出、完整專案備份與自動儲存

## 結尾

你負責寫，Quill 負責記。你的書架上，那本《聖誕頌歌》已經在等你了——開啟它，照著這篇走一遍，再開一本你自己的。下一篇，我們拆劇本編輯器的進階玩法。

**【文末小字】** 每個寫故事的人，都該有一個編輯助理。本文所有介面均為織境真實介面、真實執行結果；示例為示範書《聖誕頌歌》。
