# 章節、場次與時空

> 四層結構怎麼搭：場次四個欄位、時空的子樹規則、章節意圖，以及抬頭格式。

Source: https://loomworld.ai/zh-tw/docs/editor-scenes

## 四層結構

劇本自上而下分四層：章節 → 場次 → 時空 → 內容區塊。章節劃分大段落，場次是一場戲的錨點，時空標出這場戲內部的地點與時間切換，內容區塊承載具體文字。四層都是真實結構，不是靠標題文字或縮排猜出來的。

## 場次節點：一行四件事

在正文行按 `Tab` 選「場次」（數字鍵 9），這一行會變成四個欄位：衍生編號、地點、時間、場次短標題。它們的規則各不相同：

- 編號不儲存進資料，只依劇本裡場次節點的順序衍生顯示；刪掉一個場次，後續場次會自動重排。
- 地點從地點庫的候選中選擇，也可以直接輸入新名稱：送出後若資料庫裡沒有同名地點，會新增一張地點卡。不分內景／外景，這個欄位已經取消。
- 時間是自由文字，「午後」「第三天黃昏」皆可。
- 短標題寫進場次本身，和「這場講了什麼」的場次梗概分開儲存——一個進目錄與抬頭，一個進詳情與創作上下文。

場次節點開啟「場次歸屬」：之後的行自動歸入這場，直到你遇到空白行按 Enter 退出、或新增下一個場次。視覺呈現上它是一行大號粗體，一眼就能看見一場戲的邊界。

## 時空節點：一場之內的切換

時空（數字鍵 8）是場次內部的小一號切換，只有兩個可選欄位：地點與時間。規則值得記清楚：

- 空白繼承場次。時空的地點留空，涵義是「仍在場次的主地點裡」；但系統不會把父層值回填進欄位，呈現時只顯示你明確寫過的內容。
- 地點被限制在本場主地點的子樹裡：輸入「二樓包廂」若在子樹內唯一命中就直接複用；子樹裡沒有這個名稱，就在主地點下新增一張直接子地點；樹外有同名不會誤綁。沒有主地點時輸入框會停用並提示先填寫場次地點。
- 時空沒有人物欄位。誰在場只由它下方的角色行與內容區塊決定。
- 修改時空的地點等於重新綁定或新增，不會順手改名舊地點卡；清空或刪除時空只解除引用，地點檔案仍在。真要改名，去地點資料裡改。

## 章節與章節意圖

章節是結構的最上層，劇本頁頂部的章節橫條顯示目前章節名稱、左右翻頁，以及全專案的場次／人物／地點／道具統計。章節自己帶三樣東西：標題（為空時介面顯示章號和預設提示）、章節意圖、顏色。章號同樣依目前順序衍生，不寫進標題。

章節意圖是「這一章要推進什麼、要埋什麼」的備忘。它不進入台詞，會顯示在章頭下方，也是你向 AI 代理請求續寫時的目標資訊。自動維護產生的梗概不會覆蓋你手寫的意圖。

## 在哪調整結構

結構調整不在正文裡刪刪改改，而是在右側隨航面板（也可在左側導覽「節奏」頁展開同一套卡片）：拖曳重排章節、場次、時空；按右鍵新增章節／場次／時空；按兩下標題開啟對應詳情；場次卡片上還有「⏱ 歷史版本」可以回看這一場的舊稿。這些操作直接落庫，沒有「再儲存一次」的草稿層——刪除和排序即時生效。

把場次拖曳到另一章附近，就是更動它的章節歸屬。詳見 [章節隨航](https://loomworld.ai/zh-tw/docs/chapter-companion)。

## 和 AI 共同遵守的抬頭寫法

章節與場次的抬頭有一套固定格式：章頭「# 第N章 標題」，場頭「## 12. 地點 · 時間 · 短標題」，時空頭「### 地點 · 時間」（兩個欄位皆可省略，只留「### 時空」或「### 時空 · 午後」）。續寫、節拍擴寫與建項開場使用同一套格式。

編號只用於顯示與定位：解析時先捨棄正整數場號，再對應到地點、時間、短標題三個業務欄位；寫錯的編號不會改變順序。格式不合會整次拒絕寫入，正文與資料卡都不會被「半建立」——你不會看到只填了半個人名就建出來的人物卡。

## 限制與排錯

- 編輯器不會把普通標題猜成場次：想要結構，就用 Tab 賦形為場次或時空。
- 結構與正文對不上時，先在隨航面板核對歸屬，再回正文調整；兩邊讀取的是同一套結構，不存在兩份真相。
- 手動建立的場次與劇本衍生場次混排時，編號以劇本衍生為準——這是目前已知的一處不順暢，建議統一從正文產生場次。
- 跨場移動時空時，目標場必須先有主地點；否則整次移動會被拒絕，原節點與原地點卡保持不動。
