# Capítulos, cenas e tempo e lugar

> Como se constroem as quatro camadas: campos da cena, regras da subárvore de tempo e lugar, intenção e formato do cabeçalho.

Source: https://loomworld.ai/pt-pt/docs/editor-scenes

## Quatro camadas

De cima para baixo: capítulo → cena → tempo e lugar → bloco de conteúdo. Os capítulos dividem grandes sequências, a cena é o ponto de ancoragem de uma unidade dramática, o tempo e lugar assinala as mudanças interiores e os blocos de conteúdo contêm o texto. Todas as quatro constituem estrutura real, e não deduções a partir de cabeçalhos ou avanços de parágrafo.

## A linha da cena: quatro campos

Prima `Tab` e escolha Cena (tecla 9); a linha transforma-se em quatro campos, cada um com a sua regra:

- O número nunca é armazenado. É deduzido da ordem dos nós de cena no manuscrito, pelo que eliminar um renomeia os restantes.
- O local é selecionado da biblioteca de locais ou introduzido de novo: ao confirmar, um nome sem correspondência cria uma ficha de local. O campo interior/exterior deixou de existir.
- O momento é texto livre — «tarde», «o terceiro crepúsculo».
- O título curto pertence à própria cena e é guardado separadamente do respetivo resumo: um alimenta a estrutura e o cabeçalho, o outro alimenta os detalhes e o contexto criativo.

Um nó de cena também ativa a pertença à cena: as linhas seguintes anexam-se a ela até que prima Enter numa linha vazia ou inicie a cena seguinte. Quando processado, surge como uma linha única a negrito, tornando visível o limite da cena com um simples olhar.

## Tempo e lugar: dentro de uma cena

Tempo e lugar (tecla 8) é a unidade menor dentro de uma cena, com dois campos opcionais:

- Vazio significa «mantém o local da cena», herdado — mas o valor ascendente nunca é preenchido retroativamente no campo, e a linha processada apresenta apenas o que escreveu.
- O seu local fica circunscrito à subárvore de locais da própria cena: «átrio traseiro» reutiliza a correspondência exclusiva desse local; um nome ausente da subárvore cria um descendente direto do local da cena. Um local com o mesmo nome noutro ponto nunca é vinculado por engano. Sem local de cena definido, o campo fica desativado e pede que o preencha primeiro.
- Tempo e lugar não tem campo de personagens. Quem está presente decorre dos blocos situados abaixo.
- Apontar novamente um tempo e lugar volta a vincular ou cria de novo; nunca altera o nome da ficha antiga, e limpar ou eliminar um tempo e lugar apenas remove a referência — o registo do local mantém-se. A alteração de nome faz-se no próprio local.

## Capítulos e intenção do capítulo

A barra de capítulos por cima do manuscrito apresenta o capítulo atual, paginação para a esquerda/direita e contagens globais de cenas, personagens, locais e objetos no projeto. Um capítulo inclui título (os que estiverem em branco mostram o número deduzido com um texto de substituição), a respetiva intenção e uma cor. Os números dos capítulos também são deduzidos, nunca inseridos no título.

A intenção do capítulo é o apontamento «o que este capítulo tem de mover ou plantar». Mantém-se fora dos diálogos, é visível sob o cabeçalho do capítulo e é a informação de referência quando pede ao agente para continuar a escrever. Os resumos mantidos automaticamente nunca substituem o que escreveu.

## Onde a estrutura é ajustada

Não eliminando texto no rascunho — o painel acompanhante à direita (a mesma bancada de trabalho de capítulos que a página Ritmo) é onde a estrutura se move: arraste para reordenar, clique com o botão direito para criar um capítulo, cena ou tempo e lugar, clique duas vezes num título para aceder aos respetivos detalhes e utilize «versões do histórico» no cartão de uma cena para recuperar rascunhos anteriores dessa mesma cena. As alterações são gravadas diretamente: sem camadas intermédias de rascunho nem um segundo botão de «guardar alterações».

Arrastar uma cena para junto de outro capítulo altera a sua pertença. Mais pormenores no [Painel acompanhante do capítulo](https://loomworld.ai/pt-pt/docs/chapter-companion).

## O formato de cabeçalho partilhado com a IA

Os cabeçalhos seguem uma sintaxe única: «# Capítulo N Título», «## 12. Local · Momento · Título curto» e «### Local · Momento» para tempos e lugares — ambas as partes opcionais, pelo que «### Tempo e lugar» ou «### Tempo e lugar · Tarde» são válidos. A continuação, a expansão de ritmos e a entrega de abertura recorrem todas a este formato.

Os números servem apenas para localização: o analisador retira primeiro o número inteiro positivo da cena e, em seguida, mapeia os três campos funcionais, garantindo que um número incorreto nunca desordena o conteúdo. Uma estrutura inválida rejeita a gravação na íntegra — sem personagens criadas a meio nem textos aplicados parcialmente.

## Limites e resolução de problemas

- O editor não converte um cabeçalho vulgar numa cena. Procura estrutura? Formate-a com a tecla Tab.
- Quando a estrutura e o texto divergirem, verifique primeiro a pertença no painel acompanhante e ajuste as linhas em seguida — ambos leem a mesma estrutura, pelo que não existem duas verdades.
- Cenas criadas manualmente e cenas deduzidas do manuscrito quando misturadas são numeradas pela ordem do manuscrito; trata-se de um comportamento conhecido, pelo que deve privilegiar a criação de cenas a partir do rascunho.
- Mover um tempo e lugar para outro capítulo exige que a cena desse capítulo possua previamente um local definido; caso contrário, a deslocação é recusada por completo e ambos os nós mantêm-se no sítio.
