# 世界観設定

> 5つの項目カテゴリ、@インライン参照、勢力の定義、独立した4系統のランキングについて解説します。

Source: https://loomworld.ai/ja/docs/module-lore

## 世界観設定モジュールの管理範囲

世界観設定モジュールは、作品世界を構成する様々な要素（暦法、勢力、法則ルール、専門用語、歴史的事件など）を検索可能なエントリーとして蓄積します。その目的は実用的です。アシスタントは発言する前にこれらの設定を読み込むため、物語が20章に進んだ頃に「霊気復興の定義」を一から説明し直す必要がなくなります。

これらのエントリーは単なる付箋ではありません。脚本や詳細テキストから引用でき、ランキング機能で順位付けでき、さらに「勢力」カテゴリは登場人物の所属関係を担保する唯一の真実の源として機能します。

代表的な3つの活用例：

- 法則ルールを1つのエントリーとして記述する：「霊気復興の代償とは何か」といった問答形式のカードを作成しておけば、続きの執筆や整合性チェックに常に反映され、モデルが勝手に能力体系を捏造することを防げます。
- 別名を持つ用語を記録する：本文中では略称を使い、エントリーには正式名称を保持させることで、どちらの名称からでも検索でヒットさせることができます。
- 勢力を1つのエントリーとして記録する：所属メンバー、別名、ランキングの対象範囲がすべてそのカードに紐付き、「この人物は誰の配下か」という問いへの確実な回答となります。

## 画面レイアウト：左側の用語リストと右側のランキング

左ナビゲーションから「World」（世界観）を開きます。タイトルの横に登録エントリー総数が表示されます。ツールバーには検索（名称／説明／別名）、カテゴリフィルター（All Categories と5つの固定分類）、並び替え（Newest Created、Sort by Name、By Category、Member Count）、新規作成ボタンが配置されています。説明文が未記入のカードには「No description yet…」と表示され、別名数や変遷履歴の件数バッジが付与されます。

右側の常駐サイドバーには「Leaderboards」（ランキング）が配置されています。キャラクター、ロケーション、小道具、世界観設定の4つのエンティティすべてがこの共通システムを利用しており、各モジュールに分散せず世界観画面に集約されています。

## 新しい用語項目の作成

- **作成**新規作成ボタンをクリックし、「Edit Settings」（設定編集）で名称、カテゴリ、Aliases/Abbreviations（別名／略称、Enterで追加）、説明を入力します。

- **説明文の中で他のエンティティを引用**説明欄は長文参照フィールドです。`@` を入力してキャラクター、ロケーション、小道具、または他の設定項目を検索すると、文中に認識可能なタグとしてインライン表示されます。クリックすると該当カードへジャンプし、下部に余計なプレビュー枠は開きません。

- **保存**下部の「Save」をクリックします。一覧、検索インデックス、AIが参照するコンテキストのすべてに即座に反映されます。

カテゴリの変更には確認が求められます。エントリーを勢力カテゴリへ移動、あるいは勢力カテゴリから別の分類へ外す際には、「Confirm Category Change」または「Confirm Exit Faction System」のダイアログが表示されます。キャラクター側がそのカードへの参照を保持しているため、勢力を外れると所属関係の集計から除外されるためです。

## 特別な項目としての「勢力・組織」

門派、名家、王朝、秘密結社など——これらは「勢力」カテゴリに属する世界観設定エントリーであり、そのカードが名称、別名、アイデンティティの唯一の真実の源となります。キャラクター側には文字列ではなくカードの識別情報が保持されるため、勢力名を変更すれば、所属バッジ、名簿のグループ分け、構成員数、ランキング、アシスタントの認識情報が一括で自動更新されます。

勢力の正式な作成はこの画面で行います。キャラクターカード上の「勢力作成」ショートカットは同じカード作成を迅速に行うための手段に過ぎず、孤立した文字列を残すことはありません。プロジェクト内に登録されるのは常に同一の世界観カードです。

## 4つの独立したランキング機能

サイドバー上部にはランキングの選択ドロップダウン、「New Leaderboard」（新規ランキング）、削除ボタンが並び、「Expand Leaderboard」「Hide Leaderboards」でサイドバーを開閉できます。ランキングを新規作成する際、まず評価対象を選択します。キャラクター、ロケーション、小道具、世界観設定の4系統は完全に独立しており、それぞれの中に独自のランキングを複数作成できます。

- スコアは執筆者が自由に手動入力します（高い数値が上位）。順位、スコア、同着順位、逆引き参照は安定したエンティティ識別情報に基づいて管理されます。
- キャラクターのランキングには適用範囲（スコープ）を設定できます。「Manage Leaderboards」（ランキング管理）で「Applicable Factions」（適用勢力）を指定すると、その勢力に属する人物のみがランキングの候補となります。勢力名を変更しても条件は維持され、勢力カードを削除したり勢力カテゴリから外れた場合は連鎖的に条件が解除され、全員対象のランキングに戻ります。
- ランキング名はダブルクリックでその場で名称変更できます（「Double-click to rename」）。ランキングが未作成の時は「No Leaderboards」、エントリーが空の時は「No content to rank」と表示されます。

ランキングは作者自身の主観的な序列付けであり、客観的な統計ではありません。登場回数や物語上の重要度による序列はここでは扱わず、小道具一覧の並び替えやキャラクターカード上の数値として確認します。

## アシスタントによる世界観設定の執筆補助

「霊気復興の法則ルールを項目として作成し、その代償を明記して」のように指示すると、確認用の提案カードが返されます。エントリーの新規作成（名称、カテゴリ、説明、任意の別名）、基本フィールドの変更、説明文全体の書き換え、項目の削除などが含まれます。カテゴリは5つの規定値のいずれかである必要があり、名称と説明は空欄にできません。1枚のカードで最大8件の操作を扱い、承認後は1回のUndoで巻き戻せます。

## 制限事項とトラブルシューティング

- 世界観設定カードには章ごとの動的変化トラックを新規追加することはできません。旧バージョンのプロジェクトから引き継がれた既存データは、折りたたまれた読み取り専用の互換領域に表示され、閲覧やエクスポートは可能ですが新しいインターフェースからの編集はできません。章ごとの変化管理は対応しているキャラクターおよび小道具のフィールドをご利用ください。
- @メンションは閲覧時のジャンプ機能のみを提供します。勢力への所属、ロケーションの親子関係、時空ノードの指定などは、それぞれの専用フィールドで設定する必要があります。
- メンションされていない一般的な名詞は普通の単語として扱われます。リンクジャンプは行われず、構成員数やランキングの集計対象にもなりません。
- 保存対象のカードが見つからない場合は、勝手に複製を作成することなくドロワー上にその旨が明確に通知されます。

メンションおよび参照の詳細仕様は [エンティティへの言及と@入力](https://loomworld.ai/ja/docs/references) を参照してください。
