# Lieux

> Versions de cartes 2D et 3D indépendantes : brosses de relief, rivières, routes, 80 tampons, épingles de lieu, régions et liens vers le manuscrit.

Source: https://loomworld.ai/fr/docs/module-locations

## Fiches de lieux et versions de cartes

Une fiche de lieu rassemble son nom, ses alias, sa description d’ambiance et ses références dans le manuscrit. Une carte contient le relief, les routes, les cours d’eau et les annotations de lieux. Un lieu peut tout à fait ne figurer sur aucune carte ; retirer une annotation préserve sa fiche.

Chaque carte apparaît une seule fois dans la liste, avec des entrées 2D et 3D distinctes. Chaque version conserve son propre relief et son agencement tout en partageant le nom de la carte, les fiches de lieux et les liens vers les cartes détaillées. La caméra zénithale en 3D est un angle de vue, et non la version 2D.

## Où trouver la toile, les outils et la liste des cartes

Ouvrez Lieux dans la barre de navigation gauche. Les outils de dessin sont disposés au-dessus de la toile ; le volet latéral droit gère les cartes et les lieux. Annuler, rétablir, ajuster la vue et les dimensions de la carte se trouvent en bas à droite.

- Les outils 2D comprennent la sélection, le relief, la gomme, les tracés, les tampons, les lieux, les régions et les étiquettes de texte. En 3D, les outils de dénivelé remplacent les tampons.
- La liste des cartes permet de basculer entre les versions 2D et 3D d’une carte et gère les sous-cartes, les noms et les cartes détaillées. La liste des lieux située au-dessous présente les fiches qui ne sont pas encore placées dans la version actuelle.
- Utilisez le bouton gauche de la souris pour l’outil sélectionné, le clic droit glissé pour vous déplacer, la molette pour zoomer et ZQSD/WASD pour vous déplacer. Le clic central glissé et Q / E ne pivotent qu’en 3D ; maintenir la barre d’espace permet également de se déplacer au clic gauche glissé.

## Hiérarchie des lieux et hiérarchie des cartes

La filiation des lieux décrit votre univers : un pays englobe des villes, et une ville contient des quartiers. La filiation des cartes relie une carte d’ensemble à des cartes détaillées. Les liaisons de lieux unissent les deux sans restreindre une fiche à une carte unique.

- Liez une carte au lieu qu’elle dépeint, puis utilisez l’annotation de ce lieu sur la carte parente pour accéder à la carte détaillée.
- Double-cliquez sur une épingle ou une région pour ouvrir la fiche du lieu. Utilisez l’action de carte détaillée de l’annotation sélectionnée pour explorer une carte plus profonde.
- Supprimer une fiche de lieu vérifie d’abord les références dans le manuscrit. Retirer une annotation, supprimer une carte et supprimer une fiche sont trois actions bien distinctes.

## Cartes 3D : relief continu, forêts et routes

La 3D fait appel à des brosses de relief continu pour modeler le terrain. Choisissez herbe, terre, sable, forêt, montagne, neige, marais, glace ou eau, réglez la taille de la brosse et faites glisser sur la carte.

- Les montagnes façonnent le relief, l’eau abaisse la surface et les forêts émergent du terrain peint. Affinez les altitudes à l’aide des outils rehausser, abaisser, lisser et aplanir.
- Les tracés peuvent être des routes ou des rivières. Peignez les rivières de la source vers l’aval en les élargissant au fil du tracé ; ajustez la largeur et les points de contrôle d’une route après l’avoir tracée.
- Basculez entre une caméra 3D libre et une vue zénithale, ou affichez les courbes de niveau pour lire les altitudes. Redimensionnez le canevas à l’aide de son cadre ou des champs de largeur et hauteur, puis confirmez ou annulez.

## Cartes 2D : peindre le relief et les cours d’eau

La carte 2D conserve une vue de dessus et trace des marques de relief noires sur papier blanc. Une nouvelle version 2D s’ouvre sur une plaine neutre. Elle emploie les neuf mêmes types de relief et gestes de rivière que la 3D : les montagnes deviennent des pics et des crêtes, les forêts forment des groupes d’arbres, et l’eau se dote de littoraux, rives de lacs et ondulations.

- Choisissez un relief et une taille de brosse, puis faites glisser. Terre, neige, glace, sable et marais possèdent chacun des motifs distincts. Les outils de dénivelé, les courbes de niveau et le changement de couleur du papier ne font pas partie de la 2D.
- Utilisez les tracés pour les routes et rivières, et des outils dédiés pour les épingles, régions et textes. La gomme peut cibler le relief, les tracés ou les annotations et tampons ; effacer du relief le ramène à la plaine neutre.
- Copier le relief depuis la 3D remplace le relief et les rivières 2D actuels en une modification annulable unique. Les retouches suivantes restent indépendantes.

Changer de version ne synchronise ni n’écrase jamais automatiquement l’autre version. La carte 2D actuelle s’appuie sur le dessin de relief intégré ; l’import d’images de fond et les outils de croquis à main levée ne sont plus proposés.

## Tampons : placer, ajuster et lier aux lieux

La bibliothèque 2D compte 80 tampons. Recherchez ou filtrez édifices, nature, éléments aquatiques, repères et ornements ; les édifices proposent également des styles médiéval fantastique, traditionnel d’Asie orientale et européen moderne.

- Sélectionnez un tampon et cliquez sur la carte pour le placer de façon répétée. Appuyez sur Échap pour terminer.
- Sélectionnez un tampon posé pour le déplacer, redimensionnez-le par un angle, retournez-le horizontalement ou supprimez-le grâce à la barre d’outils flottante.
- Liez un tampon à un lieu existant ou nouveau. Il devient une annotation de lieu portant son nom au-dessous ; un double-clic ouvre la fiche. Une épingle circulaire peut également devenir un tampon ou redevenir un point.

## Épingles, régions et étiquettes textuelles

Les lieux non placés sont comptabilisés pour la version de carte en cours. Un lieu positionné en 3D peut toujours être placé de manière indépendante en 2D ; les deux annotations renvoient à la même fiche.

- Cliquez avec l’outil de lieu pour poser une épingle, ou partez de la liste des lieux. Faites glisser avec l’outil de région pour délimiter une zone, puis sélectionnez ou créez son lieu associé.
- Faites glisser une épingle pour la déplacer. Sélectionnez une région pour déplacer des sommets, insérer des points entre voisins ou retirer des points de contrôle. Les régions ne peuvent pas s’auto-croiser et requièrent au moins trois points.
- Cliquez avec l’outil texte pour saisir une étiquette. Sélectionnez-la pour la déplacer, modifier sa taille ou corriger le texte. Le nom d’une région peut également être décalé du centre.

## Comment les cartes se relient au manuscrit

Les scènes et les temps et lieux référencent l’identité d’un lieu. Les épingles, régions et tampons liés sur la carte utilisent cette même fiche, si bien que changer de carte ou de version ne crée jamais de lieu en doublon.

La fiche de lieu recense les scènes du manuscrit qui l’emploient et permet d’y accéder directement. Créez des cartes détaillées pour vos lieux et ouvrez-les depuis les annotations des cartes d’ensemble. Les cartes illustrent les relations spatiales ; le manuscrit porte le récit.

## Enregistrement, annulation et limites actuelles

Un trait ou glissement complet devient une modification de projet unique lorsqu’il est relâché, et peut être annulé ou rétabli. Changer de version conserve leurs contenus respectifs ; ajuster la vue ramène l’ensemble de la carte au centre de l’écran.

- Retirer une épingle, une région ou un tampon lié supprime sa représentation sur la carte, tout en préservant la fiche de lieu.
- La 2D repose sur un papier blanc et un style de trait fixe pour le relief et les tampons. Le dessin de carte ne constitue pas un modeleur 3D généraliste.
- Les routes et cours d’eau ne calculent ni itinéraires ni temps de trajet. L’agent peut consulter les cartes et les fiches liées, mais ne peut ni dessiner de carte ni placer d’annotations à votre place.
