# Commentaires, actions de dialogue, transitions et narration

> Quatre types auxiliaires répondant chacun à une question distincte — et le rôle de l’intention par ligne.

Source: https://loomworld.ai/fr/docs/editor-annotate

## Ce que distinguent les quatre types auxiliaires

Action de dialogue, transition, narration et commentaire ne sont pas du dialogue. Chacun répond à une question distincte — ce qui se passe sur scène, comment s’enchaînent les scènes, qui s’exprime en voix off et quels mots vous sont exclusivement réservés. Une fois séparés, l’éditeur peut leur appliquer des styles différenciés, l’IA distingue une réplique d’un jeu de scène, et la relecture ne dépend plus d’indentations approximatives.

## Action de dialogue : aux côtés de la réplique

L’action de dialogue (touche 5) correspond à ce qui survient pendant qu’une réplique est prononcée : il se lève en parlant, fait glisser la lettre sur la table. Elle s’insère dans la structure du dialogue et ne peut pas créer de locuteur — une ligne de personnage doit obligatoirement la précéder.

Un passage qui décrit des mouvements sans la moindre parole relève d’une ligne de description : il s’agit de la narration de la scène, non d’une incise au milieu de la phrase de quelqu’un.

## Transition : consigner la coupe

La transition (touche 7) marque la coupure entre deux scènes — fondu d’ouverture, noir, coupe franche, trois années plus tard. C’est une notation structurelle, non un élément décoratif : placée entre deux scènes, elle signale au lecteur comme à l’IA que l’unité précédente s’achève ici.

## Narration : la voix du narrateur

La narration (touche 6) représente la voix du narrateur ou une voix hors champ, nettement distincte des répliques des personnages. C’est le seul nœud narratif du produit : l’ancien type de légende a disparu et n’est pas discrètement converti en narration, vous évitant ainsi de gérer deux catégories quasi identiques.

## Commentaire : pour vous seul

Le commentaire (touche 4) est une note pour vous-même — « expliquer cette motivation plus tard », « réécrire une fois la fiche de règle posée ». Il met fin au locuteur en cours, ce qui importe bien plus que son statut de simple papillon adhésif : ne logez jamais une réplique dans un commentaire.

Les commentaires font partie intégrante du manuscrit et accompagnent sauvegardes et exports. Les conserver ou non lors d’une livraison finale relève de votre choix.

## Intention par ligne

Au-delà de son type, chaque ligne peut accueillir une brève mention précisant sa fonction. Ce n’est pas un texte destiné au lecteur final ; il indique à quiconque poursuit le travail ce que la ligne doit accomplir. La continuation, le développement des temps forts et les contrôles de cohérence s’y réfèrent : une phrase posée maintenant évite un paragraphe d’explications plus tard.

Les chapitres, scènes et temps et lieux disposent également de leur propre note (intention de chapitre, résumé de scène, description de temps et lieu). Elles ne remplacent pas l’intention par ligne. Les trois couches présentées ensemble, ainsi que les états « à écrire / à ranger », sont détaillés dans [Compagnon de chapitre](https://loomworld.ai/fr/docs/chapter-companion).

## Quatre questions pour choisir le type

- Un mouvement sans la moindre parole ? Utilisez Description. Une action de dialogue s’insère dans la phrase d’un personnage ; sans locuteur, il n’y a rien dans quoi l’insérer.
- Une coupure entre deux scènes, ou une transition au sein d’une même scène ? La coupure est une Transition ; le changement interne est un Temps et lieu.
- Quelle voix s’exprime ? Les paroles d’un personnage nécessitent une ligne de personnage au-dessus d’elles pour attribuer la réplique ; un narrateur ou une voix hors champ relève de Narration.
- À qui cela s’adresse-t-il ? Un rappel pour vous-même est un Commentaire ; une consigne destinée à vos collaborateurs ou à l’IA sur le rôle de la ligne est le champ d’intention par ligne.

Établissez cette distinction correctement une bonne fois et tout le reste suivra naturellement : affichage selon le type, décompte des apparitions selon le type, distinction par l’IA entre dialogue et jeu de scène, et ventilation de chaque catégorie à sa juste place lors de l’export.

## Limites et dépannage

- Les types auxiliaires ne sont jamais détectés ni préremplis à votre place : Loomworld ne devine pas quelle phrase est une action et n’insère pas de transitions spontanément.
- Une ligne de dialogue sans locuteur : vérifiez qu’une ligne de personnage se trouve au-dessus — une réplique appartient toujours explicitement à quelqu’un.
- Le type modifie le sens, pas le texte. Une erreur de sélection ? Appuyez à nouveau sur Tab et choisissez Description.
