# Gegenstände

> Objekte im Umlauf: Kategorien und Schlagwörter, fünf Stufen erzählerischen Gewichts, Besitzerwechsel pro Kapitel und eckige Klammern im Manuskript.

Source: https://loomworld.ai/de/docs/module-props

## Wann ein Objekt eine eigene Karte verdient

Eine Gegenstandskarte ist für Dinge gedacht, die sich bewegen: Welcher Charakter führt im dritten Akt den Erkennungsdolch, durch wie viele Hände ging er, zu wessen Erpressung dient das gefälschte Siegel. Das Kriterium ist pragmatisch – der Gegenstand taucht wiederholt auf, erfüllt eine dramaturgische Funktion oder wechselt den Besitzer. Ein beiläufig erwähnter Hintergrundgegenstand gehört in eine Beschreibungszeile.

Gegenstände sind kein eigener Knotentyp im Manuskript. Der Text verlinkt über einen Verweis im Fließtext auf den Eintrag (siehe unten), und die Karte zeigt, wo der Gegenstand vorkommt und wer ihn besitzt.

## Wo du das Modul öffnest

Öffne Gegenstände in der linken Navigation; die Gesamtzahl steht neben dem Titel. Die Symbolleiste bietet: Suche nach Name, Beschreibung oder Beiname, Filter nach erzählerischem Gewicht, Filter nach Art, Sortierung und die Schaltfläche zum Anlegen.

- Vier Sortierungen – Neueste zuerst, Nach Name sortieren, Auftrittszahl, Erzählerisches Gewicht. Die beiden letzten bringen oft genutzte und unverzichtbare Objekte ganz nach oben.
- Der Filter nach Art listet „Alle Arten“ sowie jede Kategorie mit ihrer Kartenzahl auf; tippe in das Suchfeld, wenn die Liste lang wird. Gibt es keine Treffer, wird „Ohne Kategorie“ für unkategorisierte Karten angezeigt.
- Ein leeres Projekt meldet dies klar; eine überfilterte Liste bittet dich, Suche oder Filter anzupassen, statt eine leere Seite anzuzeigen.

Karten unterstützen Mehrfachauswahl. Am unteren Rand erscheint eine Leiste für Sammelaktionen: wie viele ausgewählt sind, alle aktuell sichtbaren auswählen, Auswahl aufheben, „Setzen auf:“ für die fünf Gewichtsstufen mit einem Klick, sowie Löschen – was zuvor anzeigt, wie viele Karten entfernt werden.

## Eine Karte anlegen

- **Anlegen**Nutze die Schaltfläche zum Anlegen, oder öffne einen Gegenstandslink im Manuskript, um die Vorschau zu sehen und direkt in die Karte zu wechseln.

- **Ausfüllen**Gegenstand bearbeiten, von oben nach unten: Name, Bild des Gegenstands, Art, Erzählerisches Gewicht, Kennfarbe, Beinamen / Spitznamen (Enter zum Hinzufügen), Grundbeschreibung, Äußere Merkmale, Erzählerische Funktion, Tags, Besitzer und Beziehung, Notizen, Auftritte im Manuskript.

- **Speichern**Die Leiste unten zeigt „Speichern“, danach „Wird gespeichert…“. Beim Verlassen mit ungespeicherten Daten warnt das System: „Ungespeicherte Änderungen vorhanden. Verwerfen?“

Drei Felder sind Botschaften an dein zukünftiges Ich: Äußere Merkmale für Material, Farbe und Gebrauchsspuren; Erzählerische Funktion für die Aufgabe in der Geschichte (Schlüssel zum Rätsel, emotionaler Anker, Tatwaffe); Notizen für verborgene Details und spätere Auflösungen. Tags sind Freitext und ersetzen die Art nicht – das eine ist die Ordnung, das andere dein eigenes Suchvokabular.

Zwei Wege zu einem Bild: Klicke auf den Bildbereich zum Hochladen, oder nutze „✦ Bild des Gegenstands erzeugen“, damit der Agent einen Prompt aus der Karte erstellt (angemeldetes Konto erforderlich; bearbeite den Prompt, danach Übernehmen oder Neu erzeugen). Nicht lesbare Dateien werden direkt gemeldet.

## Erzählerisches Gewicht: fünf Stufen

Das Gewicht staffelt sich in Zentral, Wichtig, Standard, Begleitend, Hintergrund, jeweils mit eigener Farbe. Es ist das Ausmaß an Bühnenzeit, das du dem Gegenstand zusicherst: Ranglisten, die Auftritts-Heatmap und die Sortierung greifen darauf zu. Neue Gegenstände starten bei Standard.

Die Kennfarbe ist davon getrennt – sie kennzeichnet lediglich die Karte, den Kartenpinsel und die Ranglistenzeile, gewählt aus derselben 64-Farben-Auswahl, die auch für Kapitelfarben, Vorausdeutungen und Ortsfarben genutzt wird.

## Besitzer und Beziehungen

Besitzer stammen aus dem Figurenregister, nicht aus Textvermutungen im Entwurf: Besitzer hinzufügen, Figur auswählen…, und jeder Besitzer kann eine eigene Beziehungszeile tragen („Familienerbstück“, „für eine Nacht geliehen“). Ein Gegenstand kann mehrere Besitzer gleichzeitig haben; der Basiswert beschreibt, wer ihn zu Beginn der Geschichte in Händen hält.

Wechselt er im Verlauf die Hände, aktiviere die kapitelweise Spur für Besitzer und Beziehung. Besitzer und Notiz werden als eine zusammenhängende Änderung erfasst, sodass die Notiz nie hinter der Person zurückbleibt; auch ein bewusstes Leeren ist eine Änderung, kein Versehen.

## Wie Gegenstände ins Manuskript eingebunden werden

Schreibe den Namen des Objekts im Entwurf in eckige Klammern. Beim Bestätigen erscheint er als grüner Link und die Gegenstandskarte taucht in der Bibliothek auf. Ein Klick auf den Link öffnet eine schlanke Vorschau, die das Schreiben nicht unterbricht; „Auftritte im Manuskript“ auf der Karte listet jede Szene auf, die das Objekt nutzt, und springt direkt in den Text.

Erkennt der Editor einen Namen im Fließtext lediglich wieder, erhältst du einen dezenten Hinweis: eine gepunktete Linie unter den Zeichen; ein Klick bietet „In Link umwandeln“ an. Erst nach deiner Bestätigung wird daraus ein echter Verweis. Die Erkennung ist unverbindlich, und übereinstimmender Text wird nie überall automatisch ersetzt.

## Den Agenten Gegenstände notieren lassen

Sag Vorgaben wie „Füge hier etwas ein, mit dem man das Schloss knacken kann“ oder „Der Dolch gehört ab jetzt A-Zhen“, und der Agent liest das Projekt vor der Antwortkarte: Gegenstand anlegen (mindestens Name), Felder ändern (Name, Beinamen, Beschreibung, Art, erzählerisches Gewicht, Äußeres, Funktion, Besitzer) oder löschen. Bis zu 8 Aktionen pro Karte, ein Rückgängignehmen setzt alles zurück.

## Grenzen und Fehlerbehebung

- Ein Name im Text ist noch keine Karte: Erst der Klammer-Link (oder dein Klick auf „In Link umwandeln“) schreibt den Gegenstand in die Bibliothek.
- Die Auftrittszahl misst Szenen, in denen der Gegenstand referenziert wird; nie referenzierte Objekte verharren bei 0 und rutschen beim Sortieren nach unten.
- Gegenstands-Ranglisten liegen nicht auf dieser Seite – sie befinden sich in der dauerhaften Seitenleiste der Welt-Seite, die von allen vier Entitätsarten gemeinsam genutzt wird.
- Das Löschen eines Gegenstands entfernt auch die darauf verweisenden Links im Manuskript. Dies lässt sich nicht wiederherstellen; beachte vorab die Zahl im Bestätigungsdialog.
