# Strukturierte Knoten: Beschreibung, Figur, Dialog

> Das Typmenü öffnen, mit Zifferntasten wählen und sehen, wie die Eingabetaste fortsetzt.

Source: https://loomworld.ai/de/docs/editor-nodes

## Das Typmenü öffnen

Zwei Wege stehen dir offen, je nachdem, welche Hand gerade frei ist: Drücke `Tab` in einer beliebigen Manuskriptzeile oder tippe `/` zu Beginn einer leeren Zeile. Das Menü öffnet sich direkt an der aktuellen Zeile als Leiste mit Typ-Badges.

Solange es geöffnet ist, ist die Zeile bewusst schreibgeschützt – so bleiben getippte Ziffern im Menü, statt im Text zu landen. Verlasse das Menü mit `Esc` oder tippe einfach weiter Text.

## Auswahl per Zifferntaste oder Maus

Die Reihenfolge liegt fest, sodass `1`–`9` direkt darauf abgebildet sind: 1 Beschreibung, 2 Figur, 3 Dialog, 4 Kommentar, 5 Dialoghandlung, 6 Erzählung, 7 Übergang, 8 Zeit und Ort, 9 Szene. Bewege die Markierung mit `↑` `↓` (oder Tab) und bestätige mit `Enter`. Anklicken geht ebenso; Zifferntasten halten dich jedoch im Schreibfluss.

Am leichtesten missverstanden wird Figur: Der Typ legt ausschließlich fest, wer die folgenden Zeilen spricht. Betritt jemand den Raum, blickt aus dem Fenster, sagt aber nichts – so ist das eine Beschreibungszeile. Nutzt du Figur als bloße Auftrittsmarkierung, geraten die Auftrittszahlen durcheinander.

## Wie Eingabetaste und Pfeiltasten die Zeile fortsetzen

- Enter in einer Figuren-Zeile erzeugt den zugehörigen Dialog; Enter in einer Dialogzeile bleibt Dialog, sodass ein längerer Dialogwechsel keine erneute Auswahl erfordert.
- Enter bei jedem anderen Typ kehrt zu einer Beschreibungszeile zurück.
- Dialoghandlung ist ein Einschub innerhalb eines Dialogs: Die gültige Struktur lautet Figur → (beliebig viele Dialoghandlungen) → ein oder mehrere Dialoge. Eine Dialoghandlung kann keinen Sprecher begründen.
- Ein Kommentar beendet den aktuellen Sprecher – er richtet sich an dich selbst und ist kein Teil des Dialogs.
- In einfachen Zeilen führt ↑ ↓ in der ersten oder letzten Zeile in den vorherigen oder nächsten Knoten; Szenen und Zeit-und-Ort-Knoten besitzen mehrere Felder, sodass Enter zunächst die Felder durchläuft und erst nach dem letzten eine neue Zeile beginnt.
- Enter in einer leeren Zeile innerhalb einer Szene verlässt diese Szene; Rückschritt (Backspace) in einer leeren Zeile löscht sie und gibt den Fokus zurück.

## Welche Felder jeder Knoten bietet

Sobald eine Zeile einen Typ hat, unterscheidet sich der ausfüllbare Inhalt je nach Typ – dies zu wissen erspart Ausprobieren:

- Inhaltsblöcke (Beschreibung, Figur, Dialog, Kommentar, Dialoghandlung, Erzählung, Übergang): der Text selbst plus eine Zeile für die Absicht. Eine Figuren-Zeile verknüpft sich zudem mit einer echten Karte, und in eckige Klammern gesetzte Gegenstandsnamen werden an dieser Zeile erfasst.
- Szene: Ort (gewählt aus der Ortsbibliothek oder als neuer Name, der eine Karte anlegt), Zeit (Freitext), ein Kurztitel, eine Szenenzusammenfassung und nummerierte Rhythmuspunkte – an diesen Punkten setzt später der Textausbau an. Zusammenfassungen tragen ihren Ursprung: Eine von der automatischen Pflege erzeugte Fassung kann aktualisiert werden, eine selbst getippte wird nie überschrieben.
- Zeit und Ort: Ort und Zeit, eine Beschreibung sowie der in der Geschichte verankerte Zeitleisten-Index samt Beschriftung und Notiz. Der Ort darf nur der Ort der übergeordneten Szene selbst oder ein untergeordneter Ort davon sein.
- Kapitel: Titel, Kapitelabsicht und eine Farbe. Kapitelnummern ergeben sich aus der aktuellen Reihenfolge, nicht aus dem Titel – ein neues Kapitel mit der Anzeige „Kapitel 3“ und leerem Titel ist also völlig korrektes Verhalten.

Szene und Zeit und Ort sind mehrfeldrige Knoten: Enter führt zunächst der Reihe nach durch die Felder und öffnet erst nach dem letzten Feld eine neue Zeile, sodass die Maus außen vor bleiben kann.

## Typzuweisungen verändern deine Worte nicht

Das Ändern des Typs tauscht lediglich die semantische Kennzeichnung dieser Zeile; nichts von dem, was du getippt hast, verschiebt sich. Probiere es also unbesorgt aus. Was sich ändert, ist die Struktur: Wird eine Zeile zur Szene, zieht sie die folgenden Zeilen in diese Szene hinein; wird sie gelöscht, entfällt die Szene und der Rest wird neu nummeriert.

Zwei Wege zurück: Rückgängigmachen nutzt den programmweiten Projekt-Verlauf (`Cmd`/`Ctrl` + `Z`, bis zu 30 projektweite Schritte, wobei Tastatureingaben innerhalb einer Sekunde zu einem einzigen Schritt zusammengefasst werden), und jede Bearbeitung wird zuerst lokal geschrieben und erst danach zur Synchronisierung eingereiht – ein Verbindungsabbruch kostet dich also nie fertige Worte.

## Grenzen und Fehlerbehebung

- Das Menü gehört ausschließlich zu Manuskriptzeilen. Ein Tab-Druck in einem Kartenfeld (Figurenname, Ortsbeschreibung) ist natives Eingabeverhalten und öffnet das Menü nicht.
- Die früheren Typen für Anmerkungen, Regieanweisungen und Bildunterschriften wurden ersatzlos entfernt: Entsprechende Inhalte werden heute als Kommentar, Dialoghandlung oder Erzählung verfasst.
- Werden Zeilen übergreifend markiert und kopiert, entsteht reiner Text – ohne Knotentypen oder Stile. Das Kopieren innerhalb eines einzelnen Knotens behält die exakte Auswahl bei.
- Ein Typ ist nicht zu sehen? Die Leiste lässt sich scrollen: Über ← → oder die Zifferntasten erreichst du ihn weiterhin.

Die vollständige Semantik und das Seitenlayout findest du in der [Übersicht über den Manuskript-Editor](https://loomworld.ai/de/docs/editor-overview).
