# Kommentare, Dialoghandlungen, Übergänge, Erzählung

> Vier Hilfstypen für unterschiedliche Zwecke – und wozu zeilenbezogene Absichten dienen.

Source: https://loomworld.ai/de/docs/editor-annotate

## Was die vier Hilfstypen voneinander unterscheidet

Dialoghandlung, Übergang, Erzählung und Kommentar sind keine Dialoge. Jeder Typ beantwortet eine andere Frage – was auf der Bühne geschieht, wie Szenen geschnitten werden, wer erzählt und welche Worte ausschließlich für dich bestimmt sind. Einmal sauber getrennt, kann der Editor sie optisch absetzen, die KI unterscheidet eine Dialogzeile vom Spielgeschehen, und das Korrekturlesen hängt nicht von Einrückungen ab.

## Dialoghandlung: parallel zur Dialogzeile

Dialoghandlung (Taste 5) bezeichnet das, was während des Sprechens geschieht: Er steht auf, während er spricht, schiebt den Brief über den Tisch. Sie ist in die Dialogstruktur eingebunden und kann keinen Sprecher begründen – darüber muss zwingend eine Figuren-Zeile stehen.

Eine Passage mit Handlung ganz ohne Dialog gehört in eine Beschreibungszeile: Das ist Schilderung der Szene, kein Einschub in den Satz einer Figur.

## Übergang: Szenenwechsel festhalten

Übergang (Taste 7) markiert den Schnitt zwischen zwei Szenen – Aufblende, Schwarzblende, harter Schnitt, drei Jahre vergehen. Es handelt sich um eine strukturelle Markierung, nicht um Zierrat: Zwischen zwei Szenen platziert signalisiert sie Leserschaft und KI gleichermaßen, dass der vorherige Abschnitt hier endete.

## Erzählung: die Stimme der Erzählinstanz

Erzählung (Taste 6) ist der Erzähler oder eine Stimme aus dem Off, klar getrennt von den Figuren-Zeilen. Es ist der einzige erzählerische Knoten im Produkt: Der frühere Typ der Bildunterschrift wurde entfernt und wird nicht stillschweigend als Erzählung interpretiert, sodass du nie zwei nahezu identische Typen pflegen musst.

## Kommentar: nur für deine Augen

Kommentar (Taste 4) ist eine Notiz an dich selbst – „dieses Motiv später erklären“, „umschreiben, sobald der Welteintrag steht“. Er beendet den aktuellen Sprecher, was wichtiger ist als der Gedanke „es ist ja nur ein Merkzettel“: Parke niemals eine Dialogzeile in einem Kommentar.

Kommentare sind Bestandteil des Manuskripts und wandern bei Speichervorgängen und Exporten mit. Ob du sie bei einer Textabgabe beibehalten willst, entscheidest du.

## Zeilenbezogene Absicht

Über den Zeilentyp hinaus kann jede Zeile eine kurze Notiz darüber tragen, wozu diese Zeile dient. Es ist kein für die Leserschaft bestimmter Text; sie verrät demjenigen, der die Arbeit fortsetzt, was die Zeile leisten muss. Fortsetzungen, Rhythmusausbau und Kontinuitätsprüfungen lesen dieses Feld – ein Satz jetzt spart später einen ganzen Absatz an Erklärung.

Kapitel, Szenen und Zeit-und-Ort-Angaben besitzen jeweils ebenfalls eigene Notizen (Kapitelabsicht, Szenenzusammenfassung, Beschreibung für Zeit und Ort). Sie ersetzen die zeilenbezogene Notiz nicht. Die drei Ebenen im Überblick sowie die Statusanzeigen „zu schreiben / zu bereinigen“ findest du im [Kapitelbegleiter](https://loomworld.ai/de/docs/chapter-companion).

## Vier Leitfragen zur Wahl des richtigen Typs

- Handlung, aber kein gesprochener Satz? Nutze Beschreibung. Eine Dialoghandlung ist ein Einschub im Satz einer sprechenden Figur; ohne Sprecher gibt es nichts, worin man einschieben könnte.
- Ein Schnitt zwischen Szenen oder ein Wechsel innerhalb einer Szene? Der Schnitt ist ein Übergang; der Wechsel innerhalb ist Zeit und Ort.
- Wessen Stimme spricht hier? Worte einer Figur erfordern eine darüberliegende Figuren-Zeile, die den Sprecher benennt; ein Erzähler oder eine Off-Stimme ist Erzählung.
- An wen richtet sich der Text? Eine Gedankenstütze für dich selbst ist ein Kommentar; ein Hinweis an Mitwirkende und die KI darüber, was diese Zeile bewirken muss, gehört in das Feld der zeilenbezogenen Absicht.

Triffst du diese Unterscheidung einmal sauber, folgt der Rest automatisch: Darstellung nach Typ, Auftrittszahlen nach Typ, die KI unterscheidet Text von Bühnenanweisung, und jede Art landet beim Export am vorgesehenen Platz.

## Grenzen und Fehlerbehebung

- Hilfstypen werden nie automatisch erkannt oder für dich ausgefüllt: Loomworld errät nicht, welcher Satz eine Handlung darstellt, und fügt keine Übergänge ein.
- Eine Dialogzeile ohne Sprecher: Prüfe, ob eine Figuren-Zeile darüber steht – Dialoge gehören immer zu einer eindeutigen Figur.
- Ein Typ ändert die Bedeutung, nicht deinen Text. Falsch gewählt? Erneut Tab drücken und Beschreibung wählen.
